X-COM: совершенно секретное подразделение землян по борьбе с инопланетянами Место: Америка, начало XXI века Задание: уничтожить инопланетян Силы пришельцев из космоса вторглись на Землю и терроризируют ее жителей.
X-COM: совершенно секретное подразделение землян по борьбе с инопланетянами
Место: Америка, начало XXI века
Задание: уничтожить инопланетян
Силы пришельцев из космоса вторглись на Землю и терроризируют ее жителей. Чтобы противостать этой угрозе, ученый-одиночка из подразделения X-COM создал Enforcer - высокотехнологичную боевую машину, объединяющую в себе как земные, так и внеземные технологии.
Вооруженный по последнему слову военной техники, Enforcer посылается в самые горячие точки для участия в наполненных адреналином сражениях, разгарающихся посреди городских улиц, на крышах и в канализациях. Enforcer - это Вы.
Построенный на том же движке, что и Unreal Tournament, X-COM ENFORCER посылает Вас на передовую войны с внеземными захватчиками.
Если отбросить все, что вы знаете об XCOM, то это и вправду очень хороший и бодрый шутер от третьего лица. Да, здесь не особо разнообразный геймплей в основных миссиях, но при этом просто эпичные пострелушки с гигантскими толпами пришельцев. Плюсы: + Бодрая стрельба. + Выбор оружия. + Прокачка главного героя. + Миссии "BONUS", каждая из которых это отдельная игра, в которой существуют свои правила. + Разнообразие врагов. + Дьяблоподобная система боя. Минусы: - Музыка - она отвратная. - Голоса героев - однообразные и одинаковые реплики. - Совместимость с современным железом - приходится поработать с настройками. Вроде как отменный продукт для своего времени, очень бодро и весело, давно таких игр не видал. Поиграть на вечерок, но брать только на скидках.
Отличный шутер. Стоит того, чтобы провести в нем пару тихих вечеров.
5-ая часть серии игр. Опять же ни какого отношения по сути к первым двум классическим играм не имеет. Шутер от 3-ого лица. Отношение здесь только такое что монстры из первой части. Всё, на этом закончились нотки ностальгии. Простой шутер. Чем то напомнил MDK игру. Любителям шутеров советую. Но на название игры не обольщайтесь!
Такое нечасто можно сказать о видеоиграх, но годы идут X-Com: Enforcer на пользу. На момент выхода в 2001-м ее возненавидели и критики, и игроки: мало того, что это был шутер, внезапно вышедший под брендом (даже по тем временам классической) пошаговой тактической игры - он еще и оказался жутко однообразной стрелялкой с примитивнейшим левел-дизайном и невыразительным графическим оформлением. Однако в 2020-м, когда игроки привыкли к играм класса "Б" с концепцией "техника важнее содержания" - вроде цикла Dynasty Warriors про разбрасывание штабелей клонированных врагов одной кнопкой, или цикла Car Mechanic Simulator про бесконечное откручивание болтов, или Blood and Bacon про бег и стрельбу (даже уровень изучать не надо, это круглая арена) - у Enforcer внезапно появился шанс на вторую жизнь. Учитывая год выпуска, ей для этого должно очень повезти, однако она действительно вписывается в рамки "примитивистского" геймдизайнерского направления, появление которого предвосхитила (другое дело, что оно весьма специфично и понравится не всем). На фоне вышедших в 2001-м Return to Castle Wolfenstein, первой Halo, Aliens vs. Predator 2 и Clive Barker's Undying - равно как и на фоне "проверенных" хитов вроде Half-Life, Unreal, Quake 2 и Duke Nukem 3D - Enforcer действительно выглядела как "мусорная" игра по кинолицензии, на коленке сляпанная тремя программистами и глуховатым звуковиком. Даже на фоне первой Serious Sam (2001), обладавшей максимально незатейливыми по меркам FPS из 90-х уровнями и невероятно примитивным (но, что важнее, веселым) геймплеем, Enforcer выглядела совершенно несолидно. Камера висит слишком близко к спине главгероя, что заметно мешает обзору; озвучка смехотворно плоха, а от каши из громких однообразных звуков быстро начинает болеть голова; куцые RPG-элементы лишь вредят шутеру, заставляя игрока прокачивать искусственно ослабленное "неполноценное" оружие; что еще хуже: местные карты по меркам 90-х здесь просто кошмарны. Они словно созданы новичками, впервые севшими за редактор уровней: небольшие, зачастую прямолинейные, с неумело запрятанными (а то и вовсе валяющимися на виду) бонусами и простенькой геометрией. Вот широкая прямая дорога, вот домики по бокам - угадайте, где ждать битву с боссом? Вот каньон с тоненьким серпантином: он идет вверх, потом вниз, потом виляет в стороны, потом слегка вверх, а дальше - двери на выход. Вот пустая четырехугольная площадка - типа, паром плывет по морю или лифт вверх едет; бегайте по периметру, отбивайтесь от спаунящихся пришельцев. А вот это "город": большая четырехугольная комната, утыканная зданиями и стенками, ворота которой - после завершения части заданий - по воле скрипта открываются в примерно такую же комнату. Парадокс в том, что за почти двадцать лет, минувших с даты релиза Enforcer, структура уровней в шутерах упростились настолько, что ее мапмейкерский примитивизм больше не кажется фатальным недостатком. Наоборот, отсутствие необходимости искать ключи к дверям делает проект доступнее для современных игроков, возможность по нажатию кнопки получить подсказку в виде стрелки над головой протагониста (указывающей, куда идти дальше) сильно сокращает время бесполезного шатания по карте, а геймдизайн в духе "на игрока бежит двадцать одинаковых врагов" не кажется настолько плохим после привыкания к Earth Defense Force и Onechanbara или, например, к Alien Shooter, Crimsonland и Boxhead. В том и дело: Enforcer - это настолько дуболомный и при этом минималистичный шутер, что классические Serious Sam и Painkiller (если не считать ничего, что вышло после Overdose) кажутся вершинами если не геймплея, то дизайнерского разнообразия. Вспомните, как сильно отличался между собой внешний вид их карт и сколько типов противников можно было на них встретить; сколько там было видов оружия - и все оно было полезно. В Enforcer иначе: по своей структуре многие карты похожи друг на друга, а из оружия на первом десятке уровней самым полезным оказывается прокачанная версия базового "бластера" (т.е. "пулемет"). Ближе к финалу его все чаще будут сменять ракетница и местный аналог рейлгана, но суть останется той же: быстрее убивает - значит полезнее. Беспрерывная стрельба по всему, что движется - главное, чем стремится развлечь игрока Enforcer. На четыре часа геймплея (что по меркам 2001 г. считалось даже слишком короткой игрой) здесь всего три вида заданий: либо найти и уничтожить все телепортаторы, спаунящие монстров, либо найти и коснуться всех выживших людей, либо выстоять определенное количество времени, отбивая волны монстров (как вариант - параллельно защищая некую точку от вражеских атак). Зачастую цели комбинируются, но даже местные бонусные уровни, запускаемые после сбора всех фиолетовых букв на локации, вышли креативнее, чем "основные" эпизоды кампании. Стрелка-подсказка указывает направление до следующей цели (к сожалению, не учитывая стены), поэтому большинство уровней проходится за 5-7 минут: игрок зажимает кнопку стрельбы, бегает по стрелке, а потом уходит с карты через появившийся телепортатор. Мишенями становятся десятки одинаковых, одновременно бегущих на героя противников. Вот и все: примитивизм в духе Mitsurugi Kamui Hikae, только с вроде как разными (но одинаково безыскусными) картами и про стрельбу. Есть и однозначно проигрышный момент: как игра, где буквально нужно лишь бегать и стрелять, Enforcer лучше всего раскрывается на "легком" уровне сложности - однако в этом случае она обрывается титрами за две карты до финального босса, для достижения которых игроку предлагают начать заново с "нормальной" или "высокой" сложности. Из любопытства я решил переиграть в Enforcer на "сложном", и был неприятно удивлен ее дисбалансом: прибавившие в численности и усиленные враги были вполне ожидаемы, а вот резкое снижение числа выпадающих из них очков прокачки не просто "огорчило", но, по факту, сломало игру: теперь очков едва хватает даже на открытие "любимых" пушек, не говоря об их апгрейде до максимума. Монстры все чаще прижимают героя к стенке, обступая его со всех сторон и за секунды сбивая линейку жизни до нуля, при этом отбиться от них на "сложном" без чита на бессмертие физически невозможно. И, поскольку никакой тактики кроме "бегай и стреляй" Enforcer не предлагает, беспрерывные умирания и рестарты обеспечены любопытному игроку, пожелавшему взглянуть на крайне унылые финальные карты и неадекватно мощного финального босса. Таким образом, если к концу второго часа вы замучаетесь однообразием происходящего, с игрой лучше сразу распрощаться: дальше будут лишь еще более сильные монстры, которые бьют еще больнее, а умирают дольше. Кроме репетативного геймплея у Enforcer ничего нет: арт-дизайн не блещет, саундтрек мгновенно забывается, а из сюжета здесь только премис ("ученый собрал робота, чтобы противостоять вторжению инопланетян"). Но как до мозга костей примитивный шутер она работает - и вполне способна развлечь, если вы не ожидаете от нее ничего большего. Вердикт: Enforcer - торжество шутерного примитивизма, недопонятое на момент выхода, но неплохо смотрящееся сегодня. Если вы считали Doom, Duke Nukem 3D, Serious Sam и Painkiller "глупыми стрелялками", то после данного проекта вы поймете, что в них был крепкий левел-дизайн и отличный визуальный стиль. Тем не менее, за двадцать лет тренды в игровой индустрии настолько поменялись, что я совру, если скажу, что Enforcer не удалось меня развлечь - пусть она и дуболомная, но как игра, посвященная исключительно стрельбе по бесконечным толпам монстров (и больше ну вот совсем ничему), она имеет право на жизнь. P.S.: Если рискнете взять, то лучше по скидке.
X-COM... О да! Одно название игры говорит за себя. Тактические операции, исследования, строительство, инопланетные захватчики. Все это составляет классическую нам X-COM. Но к этой игре эти значения ничего общего не имеют, ну кроме разве что инопланетян. В этой игре упор сделан на безбашенном экшене и тотальной анигиляции. Она отлично подходит для того случая, когда вы долго и нудно играете в классический X-COM на самой высокой сложности. От сложности гнев заполняет вашу душу и у вас пробуждается этакий демон, у которого одно желание - здесь и сейчас перебить всех этих подлых серых человечков. И на помощь приходит эта игра. Здесь вам не понадобится никакая тактика. У вас есть всего один юнит для борьбы, а он еще и робот, да и не медленный как "Робокоп", а ловкий и быстрый. А огромная куча пушек только добавляет в эту кашу вкусняшек. В этой игре все, что вам придется делать - это безбашенно и бездумно носиться по картам и убивать на них все живое. Графика на момент выхода игры была крута, но сейчас это уже не аргумент, чтобы ее запустить. Рассуждая по умному - таких игр сейчас очень много и они веселее в разы. В этой игре нет ничего оригинального и она очень далеко отошла от оригинальной X-COM. Тем не менее я вам ее рекомендую.