Fortified is an explosive strategy shooter where players will defend the Earth against a menacing Martian invasion in the 1950s. Play as one-of-four pulp inspired heroes as they fight swarms of terrifying robots with an arsenal of Cold War era weapons and experimental technology.
Fortified is an explosive strategy shooter where players will defend the Earth against a menacing Martian invasion in the 1950s. Play as one-of-four pulp inspired heroes as they fight swarms of terrifying robots with an arsenal of Cold War era weapons and experimental technology.
В компании 4 друзей вы будете страдать на протяжении 12 заданий! Если у вас нет друзей, то вы дальше 2 карты не протяните.
прикольная задумка, но одному играть как то грустно
Orcs must Die 3 confirmed. Buy this if you have friends and if you know what Orcs must Die is.
Для начала поговорим о режиме выживания с бесконечными волнами. Разнообразие локаций для бесконечного режима - в этой игре не впечатляет. Если в Orcs Must Die 2 их за десяток, если в Strange brigade их 8 (хотя там из элементов Tower defence только сомнительные мины), то здесь их всего 4. Main base - первая карта примитивна, она представляет собой коридор с респом противника на одном конце и нашей базой на другом, эксплуатация местности в своих целях невозможна, ибо местности там минимум. Crime street - карта с большим разнообразием, она сохранила тот-же шарм эстетики позднего модерна времён до и после второй мировой войны, с элементами лихорадки по теме пришельцев, с концептуальными голосами, витринами, изгибами, и прочими аспектами которые заставляют игрока чувствовать себя причастным к чему-то большему, к чему-то продуманному и не подверженному хаосу. Однако вместо одного прохода у нас два, дороги слева и справа, база по центру, её вы и должны оборонять. Всё не так как в Orcs Must Die 2 - база тут одна а не несколько, и бегать между ними не надо. Третья карта "Neptunes что-то там" является наилучшей из вариантов. Там снежок, день, спокойная и тихая атмосфера уже промышленно развитого - но ещё не забитого торгашеством и суетой городка Нового Света. База в центре, к ней ведут дороги впереди, слева и справа, а позади - не стекло-бетонные здания и прекрасное белоснежное небо. Замечательное время выбрано для игры. По центральной части идут преимущественно летающие противники, посему там надо ставить ПВО, но желательно совместить ПВО с чем-то что бьёт и по воздуху и по земле. Слева и справа идут пешие противники, тактика там зависит от ваших вкусов, для кого-то это гранатомётчики, для кого-то гаубицы направленные на дорогу, для кого-то артиллерия, турели и т.д Четвёртая карта "Crash side", выполнена в ночном времени, как первые две но в более тёмном, представляет она собой прямоугольник дороги с ответвлениями по бокам в стороны. Если представить прямоугольник вертикально - снизу база у коей можно ставить только два юнита, и то между ракетой на базе и зданием, сверху - респ воздушных юнитов противника, по боковым ответвлениям от главной дороги-прямоугольника приходят наземные враги. Перемещаться можно только по дороге прямоугольнику, забегая в маленькие улочки между зданиями внутри него, ставить юнитов можно только на местах откуда идут враги, коие освещены зелёным светом кристалов из упавшего неподалёку НЛО. Защищать эту базу трудно, передвигаться игроку да и его юнитам тяжело - и поскольку карта большая, наиболее эффективно использовать ресурс юнитов невозможно. Денег не хватает для того что-бы нивелировать наступление врага юнитами, а сам игрок этого сделать не успевает. Возможно эта карта больше подойдёт для кооператива, но в чём смысл если напарники не пересекаются, пребывая на удалённых друг от друга местах. Если вы играете соло - рекомендую включать "нормальную" сложность. Следовательно остаётся всего две нормальных карты для режима выживания. В кампании ситуация получше, там у нас 12 карт, гораздо более извилистых, сложных, требующих гораздо лучшего планирования и гораздо более быстрой реакции. Впрочем, если убрать первую "детскую" карту, и последнюю - которая подойдёт далеко не каждому из-за своей сложности - у нас останется всего десять карт, впрочем, они очень хороши. *** Гармонию вашего игрового процесса может нарушить одна внезапность, если вы выстраивали всю свою оборону комплексно, с расчётом на то, что противники пойдут комплексом видов - для вас есть плохая новость, некоторые волны в бесконечном режиме, как и в кампании - тяжеловато пройти с такой обороной. В частности - это волна воздушных камикадзе, когда на вас летят волны летающих шаров, как вы понимаете бьющие только по земле юниты тут не справятся, а так-же это волна выпускающая "здоровяков", ходуна или джагера. Эти два перца представляют собой огромные фигуры, обладающие большим здоровьем - которое просто так, застав сию фигуру у базы - уничтожить невозможно. В первой волне вам нужно перевести все свои силы на ПВО, а во второй - вам нужно закупиться не стационарными юнитами, а юнитами-людьми, которые подчиняются вашим приказам, и с которыми можно встретить такого здоровяка прямо у его респа, использовав для боя с ним и для понижения его здоровья не только пространство у базы - а весь его маршрут. *** Если в Orcs must die 2 вы могли ставить стражников на некую позицию, и они далеко от неё не удалялись, если в Strange brigade, в коей тоже очень хорош оборонительный режим - вы могли вызвать немного скелетов на небольшое время, да и то сие доступно не за всех персонажей - то здесь размах манипуляций с живыми юнитами гораздо более велик. Выбор юнитов-людей сильно больше чем в "орках", если там у нас стражник-паладин только рукопашник, гном-бомбомёт с молотом, и лучники, то здесь есть: гранатомётчик, стрелок с винтовкой, снайпер, тесла-солдат, человек в чёрном, и что-то ещё. Выбор юнитов слегка меняется в зависимости от класса игрока, а я ещё не открыл все классы. Вы можете приказывать вашей пехоте прийти в некую точку куда вы укажете лично, а так-же сгруппироваться, разойтись по их точкам (где вы их поставили), и бежать защищать базу. Как видите при помощи этих четырёх команд вы можете как и уничтожать огромных юнитов, так и использовать всю вашу пехоту для защиты базы, даже если она была поставлена далеко. Классов в игре четыре, девчонка с рюкзаком-ракетой, космонавт, капитан и агент. Каждый обладает некими уникальными юнитами и своей личной способностью (к примеру девчонка подлетает на ранце и патроны у неё бесконечные, на некоторое время). Игрок может вкачивать уровни у этих персонажей, открывать при помощи очков новые ловушки и юнитов, и совершенствовать старые - выбирая один из двух предлагаемых вариантов, к примеру дальность или урон. Остальные юниты выглядят как турели, пушки-пво, артиллерия, настенные тесла-ловушки, и прочее. С Orcs must die 2 эта игра не сравнится, из-за меньшего количества карт и расположения большей части юнитов на земле, что уменьшает реиграбельность, но в игре этой спокойно можно убить пару десятков часов одному, и ещё больше в кооперативе.
Игра мне понравилась но в ней не очень много уровней, но они сложны и чтобы пройти уровень нужна тактика. А людей в игре к сожалению нету, я был бы не против составить компанию любому :( .