Отправьтесь за Великий разлом и исследуйте Стену там, куда не ступал паук человека! Сразитесь с новыми врагами и встретьтесь с невиданной доселе угрозой. Раскопайте неизведанные биомы и добудьте новые технологии. Раскройте тайны прошлого, докопайтесь до правды!
Добро пожаловать в Deep Threat, сюжетное дополнение к Wall World! В нём вам предстоит исследовать отдаленный участок Стены, который хранит следы далекого прошлого. Но за ответы придется побороться, ведь вам будут противостоять не только новые виды зайрексов — другие обитатели Стены тоже не спешат расстаться со своими тайнами.
Понравилось, но малова-то будет... Как горный инженер рекомендую всем любителям майнить =)
очень понравилась игрушка. музыка, стиль, сеттинг просто пушка.
Неплохой DLC. Раскрытие вопросов с прошлой части, и открытие ещё новых. Вполне себе хорошо. Динамика боёвки понравилась, но конечно, когда вкачиваешь, хотя бы первый уровень, вертикального прыжка всё из "новой интересной боёвки" переходит в предсказуемую, хоть и динамичную, боёвку. Бои с левиафаном, как и с другим пауком, понравились, хотя для паука на поздних фазах, можно было и разнообразить паттерн. Слишком предсказуемый, и легко мансящийся, по всем фронтам(Особенно, когда у тебя хилок и рем.станций в запасе валяется...) Майнинг... В начале стало дольше, да, но как только у тебя появляется красный костюм бурения, в который вкладываешься или же имба в виде встроенного в костюм импульса(О котором я размышлял ещё с момента выхода игры, ибо этот переносной импульсный генератор - мусор), позволяющего тебе майнить всё в округе, включая, видимо, твою видяху, учитывая просадки фпса в этот момент. Прошёл за три захода(И то, на втором только умер, потому что вертикального прыжка на второй фазе Левиафана не хватало), где-то за два с половиной часа +-. Копание не успело за это время приесться(Хотя, требуется сказать спасибо моему везению, которое на втором заходе почти со старта выдало красный костюм, а в третьем, также, почти со старта - импульсный генер, от вида которого я был в шоке, ибо это буквально моя мечта в середине основной игры). Что иронично, но в этой части у меня раскопки происходили быстрее, чем в оригинальной, учитывая что я просто всю пещеру вычищал, пока уже этих ресурсов в достаток не было.(Хотя большую часть последней локи проскипал, но там и не требовалось. И так перебаффы, только ради циферок) Вообще, длс понравилось, усложнение копания - мне только зашло, ибо когда я в основной игре более-менее вкачал паука, игра впринципе никак не чувствовалось. Просто быстрый забег вниз, лутая всё подчистую, доходя до нижней локи, где лутаешь эти красные кристальчики и спидран до самого верха, с таким же залутом всех пещер и максимальным усилением. Здесь же - сложность почувствовалось, бои стали сложнее и более тактическими. Хотя, так или иначе переходишь в перекач, но хоть под конец. Копание дольше - явно сделано, чтобы карту меньше пылесосили и грамотно рассчитывали своё время и трату ресурсов на улучшение. Единственное что не понравилось - мусорные модификации, в виде того же "химического соединения", "бомбы(Учитывая прочность местных пород, полный юзлесс, который я хз как юзать), я уже не говорю про переносной генератор импульса... Но, дело не критичное.