Исследуйте загадочный мир Стены на огромном робо-пауке: копайте шахты в поисках ценных ресурсов, улучшайте снаряжение для борьбы с полчищами монстров и открывайте экзотические биомы в перерывах между атаками. Сможете ли вы выжить и узнать тайны Мировой Стены?
Добро пожаловать на Мировую Стену. Wall World — это rogue-lite симулятор шахтера, с элементами защиты башни. Исследуйте процедурно генерируемые шахты и открывайте фантастические биомы. Находите ресурсы и технологии для покупки ценных улучшений. Обороняйтесь от полчищ агрессивных монстров, используя мобильную базу. Свободно перемещайтесь по Стене в различных погодных условиях, днём и ночью. Найдите следы «других» и заберитесь туда, где не копала рука человека.
Вгрызайтесь в недра Стены в самых разных местах. Ищите ресурсы и технологии для улучшений, открывайте новые биомы в шахтах, но не забывайте возвращаться к робо-пауку, чтобы успеть к очередной атаке монстров.

Расстреливайте и кромсайте кошмарных тварей различными видами оружия, от простых пулеметов до самонаводящихся ракет. Повысьте свои шансы на выживание, мгновенно снимаясь с позиции и продолжая битву на ходу.

Модернизируйте свой экзокостюм найденными ресурсами и технологиями, чтобы быстрее двигаться в шахтах и разбивать все более твердые породы. Улучшайте боевые характеристики паука, чтобы справляться со все более опасными врагами, которые ждут вас на бескрайней Стене.

Возводите автоматические турели, ремонтные станции, сборщики ресурсов и улучшайте постройки, чтобы максимизировать свои шансы на успех. Но сперва придется поискать чертежи в недрах Стены.

Открывайте загадочные локации и фантастические биомы. Изучайте как меняется Мировая Стена по мере вашего продвижения вглубь и вдоль неё, днём и ночью.

маинкравт в виде поука, лазиешь туда сюда и радуешься что быстро копать можешь просто класс
Вполне себе добротная игра на пару вечеров. Интересный сеттинг и геймплей, грамотно разделенный между копанием шахт и отбиванием от орд противников. мне очень понравилось, жду 2 часть!
Немного про DLC: сюжет двигается, руда майнится, Зевс по палкой долбит(ну не такой он конечно и сложный, если учитывать возможность ремонта паука). Бесят прыгающие недособаки, и орбитально-каменный прогрев вашей стены. Как и в основной игре, сначала часа так 1-2 надо потерпеть (хотя контента на вас навалят неплохо, поэтому терпением это называть спорно), 3-5 час игры вы понимаете что? где? когда? и приступаете к гринду. Дальше я немного похнычу и напишу приятную мне сборку(вы можете играть как хотите, чем хотите, берите качайте РЕСУРСНЫЙ РАДАР на ПОЛНУЮ или Богомерзкий ФОРСАЖ, если вам так нравится =) ) для проходения и Левиафана и Зевса без лишней суеты. Я не везучий либо не за 35 часов всё выбивается, проблема с ядром из DLC, для четвёртого уровня прокачки нужен 1000000 очков и 4 ядра. С полностью очищенной карты из DLC даёт +- 600 тыс. и пока вы набираете эти очки вам выпадает чертёж подешевле. Вот вы радостный покупаете его и снова весёлый геймплей на час. Как по мне лучшая сборка для позднего фарма чертежей это две пачки дронов, костюм,ресурсный комбайн и рикошетный пулемёт. Главную роль здесь играют дроны и комбайны. Вам иногда даже необязательно вылезать из шахты из-за количества ваших защитников (да есть проблемы на 2 и 3 этапе, когда к вам десантируются каменные глыбы, они могут сильно отвлечь ваших работяг, но в основном они оттягивают ваше вступление в бой секунд на 15-20). Также просто при помощи дронов пройти все битвы с Зевсом, вам достаточно уклоняться и по возможности постреливать из того что у вас есть. По желанию можно полностью заполнить мины (я бы советовал качать это уже когда все важные части присутствуют:бур,передвижение, пулемёт, дроны) Комбайны - это очень имбалансная штука если вы найдёте реликвию на добычу редких ресурсов. Главное по ресурсам: жёлтой руды хватает на 2-2.5 устройства из DLC, то же самое с синей рудой, но вот последней самой топовой руды всегда будет не хватать. Если подводить итог по DLC - оно своих денег стоит, но вот ачивки это душновато (64 часа не дадут соврать)
[h1] ВЕРТИКАЛЬНЫЙ РОГАЛИК [/h1] Сюжет у игры на уровне, мир не круглый, а плоский во всех направлениях, поэтому края так никто и не видел. Персонажу хочется добраться до края мира или отыскать что-то более интересное. Как говорится, «много вопросов, мало ответов». [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Ползаете вверх/вниз, стыкуетесь с шахтой и по тревожному звоночку несётесь на всех порах в паука для его защиты. Каждые 20 минут на вас нападет босс. По достижении на таймере 60 минут босс стреляет лазером, полностью уничтожающим паука. Если раньше достигните верха, то босс появится автоматически. Основная цель — найти 5 криптой ключей и убить сие тентаклю. Количество улучшений вне забега гораздо важнее всего остального. Забег начинается с центра карты. Игроку предоставляется возможность отправиться вверх или вниз до 3 этажей. Каждый этаж разделён облаками, при пересечении которых моментально атакуют враги. В каждом регионе находятся свои ресурсы, оружие, что появляется лишь в нём. Прочность руды также отличается. Во время забега ресурсы делятся на 2 типа. Камни - текущие, что сохраняются в пределах забега и используются лишь в нём. Добываются из специальных блоков. Звёзды - используются для постоянных улучшений вне забега. Добываются из всех блоков. Данные улучшение нужно открыть, как чертёж при раскапывании шахты. Шахты бывают короткие, средние, большие и с лором/приколом. В конце игрока ожидает один случайный бонус. Это может быть скрытый модуль, который что-то улучшит и его не требуется покупать, или новая технология. Конечно, никто не отменяет 3 бесполезных улучшения на пулемёт. Чертёж открывает улучшения вне забега. Также возможно получить случайное оружие. На входе в шахту можно делать постройки, если открыты данные чертежи. Самой полезной штукой будет комбайн добывающий ресурсы через промежуток времени. Также можно строить ремонтный модуль, но чинит не так много и слишком медленно без улучшений. Для помощи с боссом поможет пулемётная турель, но эффективность сомнительна. Оружие паука: [list] [*] Пулемёт — стартовое оружие и максимальная помойка, даже при полном улучшении, на что потребуется овердофига ресурсов. [*] Дробовик толпы чистит на ура, а вот против боссов вообще не имеет смысла, поскольку дуальность стрельбы слишком мала. [*] Бомбомёт — мощно, но по боссу цеплять тяжеловато из-за короткой траектории. Химическая версия в DLC поинтереснее будет. [*] Залповый гранатомёт мне нравится больше, чем бомбёт, благодаря большей траектории полёта. [*] Коломёт — идеально чистит вертикальных врагов, с горизонтальными врагами сложнее. Огромный урон по боссу, но целиться навесом со смещением тяжело. [*] Рельса — сильное оружие, которое мне выпало лишь в DLC. [*] Генератор сингулярности — по-простому BFG. Стреляет сгустками энергии, которые обстреливают ближайших врагов молниями, при соприкосновении с целью взрывается. [*] Лазерный пулемёт - так и не встретил. [/list] Первые заходы будут очень короткими, где смерть будет приходить автоматически от босса. Причина? Слишком низкая скорость передвижения. Вторая беда — маленький размер сумки, от чего приходится часто возвращаться в паука. Третья проблема - враги, что долбятся каждые 20 секунд наверное. За первые 1–2 часа можно улучшиться до вменяемых забегов. [h2]DLC[/h2] Рекомендую почитать в моём обзоре [url=https://steamcommunity.com/id/AxelBlade/recommended/2474860/]Wall World: Deep Threat[/url]. Если кратко, то играбельно, но просадки FPS и навыдумывали фигни с кривым балансом. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал игру в паке с DLС и саундтреком за ~100р. Полная цена только игры составляет 200р. На любой распродаже может взять за ~60р. Всего наиграл 16,3 на нормальном уровне сложности из которых на основной сюжет ~8ч, на DLC ~2ч, после чего добивал достижения. За свою стоимость достаточно неплохое приобретение, где вы чилово ползаете по стене, копаете шахты и отбиваетесь от врагов. Графика и музыка приятные. [table] [tr] [th]Время забега[/th] [th]до 60 минут[/th] [/tr] [tr] [th]Возможность сохраниться во время забега[/th] [th]Отсутствует[/th] [/tr] [tr] [td]Уровни сложности[/td] [td]нормальный, сложный, безумный[/td] [/tr] [tr] [td]Модификаторы усложнения[/td] [td]Отсутствуют[/td] [/tr] [/table] [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
Затянула своим простым геймплеем и историей. Посидеть расслабится самое то.