Спустя долгое время после Второй Тени, когда драконы правили в сумрачном небе и звезды были яркими и несчетными, пришел Век Великих Гильдий.Кузнецы. Пастухи. Жрецы. Каждый из них посвятил свою жизнь абсолютному контролю над тайным знанием.Одной из таких гильдий была гильдия Ткачей.
Спустя долгое время после Второй Тени, когда драконы правили в сумрачном небе и звезды были яркими и несчетными, пришел Век Великих Гильдий.
Кузнецы. Пастухи. Жрецы. Каждый из них посвятил свою жизнь абсолютному контролю над тайным знанием.
Одной из таких гильдий была гильдия Ткачей. Спустя века их мастерство вышло за грани физической материи до тех пор, пока они не научились ткать материю самой реальности. И теперь странная сила отправила Ткачей в забвение, оставив лишь одного мальчика-Ткача раскрыть тайну их исчезновения. Помогите юному Боббину спасти его гильдию... возможно, вместе с этим вы спасете и вселенную от необратимой опасности.
Незаурядная игра с волшебным интерфейсом...
Урря! Я музомаг! В общем, завязка сюжета (или то, как он мне привиделся): главный герой возвращается домой после путешествий, слышит, как его соклановцы обвиняют во всех смертных грехах и, превратившись в лебедей, улетают. И он отправляется на их поиски. Геймплей: это старенький квест с довольно интересной механикой - для того, чтобы поколдовать в тех или иных ситуациях, надо прожать (в моём случае) соответствующие кнопки, чтобы сыграть мелодию. Ноты и мелодии открываются по ходу игры. И так как это старенький квест, лучше взять бумажку и ручку, чтобы записывать сочетания нот. В игре неплохая озвучка, но английская, супер-музыка Чайковского "Лебединое озеро", неплохой юмор). Что не очень: почитала в отзывах, что вариант игры на Amiga лучше. У меня, к сожалению, его нет. Итог: на максимальной сложности не самый простой вариант. Рекомендовать игру, однако, сложно - скорее всего, игрока, который не упарывается в старые квесты, оттолкнёт сложностью. Мне понравилось - интересные механики для квеста, да и, в целом, душевненькая. Собственно, поэтому палец вверх.