Lead your Space Commandos in a revival of turn-based squad tactics inspired by UFO/XCOM and Aliens. Utilize in-depth skill & combat systems in multiple game modes, including a full campaign. Discover the truth behind the demise of colony MC83-A and join the USC in defending humanity!
Lead your Space Commandos in a revival of turn-based squad tactics inspired by UFO/XCOM and Aliens. Utilize in-depth skill & combat systems in multiple game modes, including a full campaign. Discover the truth behind the demise of colony MC83-A and join the USC in defending humanity!
5 часов собирал отряд для первой миссии, рекомендую
интересно, но без русского языка тяжело
Шорткат рецензии: Приятный пошаговый тактический варгейм, близкий по духу к старым XCom, только с более концентрированным точечным геймплеем (Если нужна более современный вариант - Templar Battleforce). + Ранний доступ уже более чем играбелен, с потенциалом на вырос. Говоря более развернуто, выделю точки интереса, которые мне приглянулись (уж больно нравятся пошаговые нудные игры): + Очень смелый шаг в работе с тактическими масштабами, на одной из миссий вы обороняете базу и между условными волнами, строите инфраструктуру. Такое часто может встречалось, но куда реже в пошаговых играх (например Last Spell). Но здесь оно куда больше вариаций дает, в купе с местностью и не так буквально подается. Как по мне это самая уникальная и сильная механика игры, которую надеюсь разработчики продолжат развивать, ведь каждый добавленный монстр, оружие, уже меняют перспективу построек и их расположения, не говоря о потенциальном добавлении тяжелого вооружения и массивных групп или отдельных монстров, что будет отлично утилизировать масштаб. + Подготовка и настройка "солдат" и это вкупе с разными типами миссий, что создает еще больше вариативности, позволяя буквально подстраивать среду сражения своим тактикам. + Сами сражения не выглядят нарочито затянутыми, как по анимации так и общей протяженности. + Возможность влиять на препятствия, да банально их уничтожением, что меняет картину боя, неожиданными нападениями в спину как врага так и с вашей стороны (привет Silent Storm или более рудиментарный вариант в Jagged Alliance 2). Развитие этой возможности, проявилось в одной из механик разгерметизации на миссиях в космосе. В целом это так же хорошее направление для проекта еще больше разбавляя прямолинейное столкновение. + Различное вооружение с типами патронов и более дательным менеджментом с инвентарем, с разными гаджетами и банальными гранатами, дающие еще больше опций. Благо инвентарь открытый и убраны лишние шаги перехода в всплывающие окна. + Зачатки ближнего боя, который работает (по крайней мере в текущем балансе), но с потенциалом на вырост. Не могу выделить какие-либо большие проблемы, наверное этим могут стать только завышенные ожидания неразборчивого игрока или желание буквального примитивного геймплея. Постарайтесь перешагнуть через первое возможно шероховатое впечатление от игры, она раскрывается хоть и быстро, но некоторые элементы требуют привыкания, понимания условностей взаимодействия с инвентарем, разных типов миссий, подготовки перед операцией и т.д. Ожидаю дальнейшего развития проекта, даже на этом этапе он уже достойный образчик жанра.
Это совсем не UFO/XCOM, имейте в виду. Здесь нет привычного строительства базы и исследования, основа - это именно тактические бои. Бои сложные, очень долгие и довольно однообразные - толпы пришельцев (жуков, личинок и ксеноморфов) прут со всех сторон, стоически перенося множественные попадания. Поэтому даже чисто тактические приемы здесь обнаружить сложновато. Тем не менее, у игры есть некая притягательность и если попадёт в ваш вкус - то будет вполне хороша.