Witness the Master Chief’s triumphant return to battle an ancient evil bent on vengeance and annihilation. Shipwrecked on a mysterious world, faced with new enemies and deadly technology, the universe will never be the same.*
Witness the Master Chief’s triumphant return to battle an ancient evil bent on vengeance and annihilation. Shipwrecked on a mysterious world, faced with new enemies and deadly technology, the universe will never be the same.*
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1] HALO 4 - 8 лет ожиданий стоили того [/h1] [i] Самая неоднозначная игра в сборнике. Моё знакомство с серией HALO началось именно с этой игры. В 2012-м году я увидел постер Halo 4 в магазине дисков, и он меня крайне впечатлил. Именно благодаря этому постеру я загорелся идеей пройти все игры серии Halo, но эксклюзивности на ХыБоксе была помехой. И вот - день настал, когда я пройдя игру на Легендарной сложности могу смело написать обзор на неё. [/i] Пожалуй, это САМАЯ эмоциональная игра в серии. Начиная сюжетом, и заканчивая игровым процессом. С чего начать? Это та же самая [u] HALO [/u], только уже не от Bungie, и всего-то. По началу очень многое непривычно - дизайн новых врагов, дизайн локаций, музыка, механика оружия прометейцев. Постепенно привыкаешь, и довольно быстро - игра обрушивает на игрока ворох событий. Весь сюжет это стремительный боевик, с драматичными моментами, хорошими актёрами в главных ролях, довольно харизматичным антагонистом(хоть ему было уделено экранного времени не очень много), и крайне эмоциональным и драматичным финалом. Дизайн прометейцев и антагониста очень напоминает фильм "Прометей" 2012-го года. Как ни странно. ИИ противников здесь хороший - этот тот же Ковенант, который удивляет. Это, пожалуй, единственная Halo где я так ни разу не сумел попасть гранатой-липучкой на Элита - они всё время уворачивались. Оружие стреляет весьма сочно и круто. От стрельбы я получал реальное удовольствие - лучше было только в Halo 2 Anniversary. Что очень разочаровало, это прометейцы как враги. Их много, они одинаковые; они жирные; они больно стреляют; с ними не интересно воевать. Под конец нас прямо заваливают тоннами эти прометейцев, и весь путь к финалу становится порой маршем танков по болоту - порой два-три рыцаря-прометейца становятся едва проходимым препятсивем. Не из-за их ИИ, а потому, что у них много здоровья и они больно бьют. Единственное, что выбесило в этой игре. Остального как-то и не заметил. Очень понравился сюжет. Не буду описывать, но актёрам озвучки Мастера Чифа и Кортаны(само собой оригинальным) - моё почтение. Эмоции очень реалистично переданы. Графон для 2012-го года очень хороший. Для 2020-го - никакой разницы. Заставки шикарные, освещение отличное, анимации тоже достоверные. Чутка текстурок не хватает местами, но потом этого не замечаешь. Не понимаю претензий к музыке - она здесь очень гармонично вписывается в окружение. Отдельно могу даже отметить несколько композиций, которые очень запомнились. Да, ни Марти О'Донелл, но звучит очень эпично, и оркестровые моменты мне очень понравились. Так ли HALO 4 плоха? Она не плоха. Более того - это шикарная игра. Другое дело - ЧТО вы хотите получить от 4-ой части? Здесь хватает тех же огрехов, что были и в предыдущих играх. Но здесь полно хороших моментов. Это - единственная HALO, в которой меня не бесили миссии с техникой, ибо оная проработана здесь крайне удачно, и я наконец-то смог вдоволь настреляться из всех танков и прочего, и это не раздражало. [b] Подведём итог. HALO 4 это то, что я реально то, чего я ждал эти годы больше, нежели любые другие игры. Это самостоятельная игра в серии. Она, по моему мнению, чутка не дотягивает до уровня Halo 3 по размаху событий; значительно лучше абсолютно проходной Halo 3 ODST; драматизмом всё же недотягивает до Halo: Reach; но подаёт сюжет так же стремительно, как и Halo 2, пусть и в чуть упрощённом объёме. Если не брать во внимание крайне надоедливых прометейцев как противников, то игра, в моём личном топе, очень тесно бодается с Halo 3 за второе место среди моих любимых игр серии Halo. Играйте на Легендарной сложности. Концовка стоит того. [/b]
Всем у кого пишет отсутствует контент делайте следующее: В главном меню кликайте параметры и карьера->параметры->специальные возможности->выбор языка/язык->текст русский,речь - english Тогда вы сможете поиграть в Halo 4.
,,Реквием по Предтечам.’’ Перед нами – последняя игра в составе сборника Master Chief Collection. И первая номерная игра серии которую сотворили не её отцы в лице Bungie, а новая студия 343 Industries. И в целом у ребят вышла вполне нормально, но обо всем по порядку. Сюжет стартует спустя 4 года после третьей части и раскрывают одну из главных тайн классической трилогии : кто же такие Предтечи, да и заодно раскрывает с помпой - игра с самого начала показывает зрелищный постановочный эпизод и с таким настроем проходит вся компания по ходу которой игра раскрывается куча интересной информации. Помимо этого H4 раскрывает Кортану и Чифа не просто как напарников в войне, а двух близких друг другу личностей. Это и раньше можно было проследить, но именно в четверке Чиф предстает не просто машиной для убийств орд пришельцев, но и как человек которые очень переживает за единственного и близкого ему друга. В основе своей это все тот же Halo в которую вкололи немного озверина. Темп у игры возрос еще больше и благодаря этому бои стали гораздо динамичнее. Особенно стало заметно с появлением новой стороны конфликта – Прометейцами. Данные ребята скачут по полю боя и неплохо дополняют друг друга: бросаешь гранату в крупных вражин, а тут его дрон подхватывает и бросает обратно нам и иногда даже подставляет воскрешая своего оператора-рыцаря... А в это же время прибегает еще один враг, прыгает на потолок и начинает обстреливать оттуда. Единственное, что – слишком уж новые враги на Легендарке жирные и это под конец утомляет. А в чем подвох, спросите вы? А подвох в том, что новая студия пожертвовала большими локациями-песочницами и сегментами для отдыха от боев. Поэтому теперь каждый уровень ощущается мясорубкой на линейных аренах с очень редкими покатушками на транспорте. Более того у 343 какое-то ненормальное влечение к заданиям в духе: ,,Активируй/cломай пару генераторов”. А теперь добавьте ко всему этому огромное количество битв ( особенно под конец) - "удовольствие" то еще. А в основном вышло довольно недурно, пусть и враги по ощущениям немного отупели(реже уходят от гранат, штурмуют нашу позицию и т.д), но в остальном 4-ка проходится на одном дыхании. Также, в игре есть неплохой мультиплеер, кооператив и режим Spartan Ops - набор из 50 относительно коротких миссий, где мы постоянно дергаем рубильники, зачищаем знакомые локации и..все. Советую только, если хочется еще пострелять и желательно с друзьями, а в остальном очень мнимое веселье. Саундтрек впервые в серии писал не Мартин О’Доннелл и это заметно. Музыка в игре неплохая, но слишком стандартная – ни один трек даже во время игры не запоминается т-т А теперь, хотелось бы выделить одну вещь, которая серьезно не понравилась : редизайн ,,Ковенанта’’. Я ничего не имею против условного ,,реализма” , но тут он вообще не к месту. Да, враги стали менее ,,мультяшными” и наверное такое кому-то и понравится. Но как по мне, это испортило образ врагов сделав из них серую массу болванчиков, которых к тому же не всегда можно различить на расстоянии, что раньше легко можно было сделать. Итог : неплохое Хало от новой студии. Неидеальное, но привносящее свежий глоток воздуха в серию. P.S. 7,5 Кортан из 10!
Не знаю почему все хейтят эту игру , как по мне достойное продолжение серии в которой наконец завезли русскую озвучку
Непонимат за что захейтили четвертое Хальцо. Да, оно более камерное, чем предыдущие части, да, новое оружие - это те же старые пушки, только с другими пиу-пиу-эффектам. Но в целом-то норм шутерок. Разнообразие уровней получше, чем в некоторых предыдущих частях, да и бэктрекинга здесь совсем нет, в отличие от предыдущих частей, особенно, оригинального Хальца где одни и те же уровни буквально приходилось пробегать задом наперед по второму разу. И история впервые в серии пытается раскрыть тему форанеров. Особенно в этом плане радуют терминальчики с лором - хорошо зделоли, прямо моё почтение. Хотя, безусловно, в книжной трилогии Грега Бира последние дни Предтечей расписаны гораздо глубже, но для шутерка и так хорошо, да.