Men of War: Red Tide — продолжение высоко оцененной критиками стратегии в реальном времени Men of War. В Red Tide была добавлена новая сюжетная кампания по мотивам трудов писателя Александра Зорича, а также десятки новых или улучшенных юнитов и типов орудий.
Men of War: Red Tide — продолжение высоко оцененной критиками стратегии в реальном времени Men of War. В Red Tide была добавлена новая сюжетная кампания по мотивам трудов писателя Александра Зорича, а также десятки новых или улучшенных юнитов и типов орудий.
Men of War: Red Tide — это великолепная смесь стратегии в реальном времени и экшена от третьего лица, в котором представлена новая военная сила, известная своей высокой эффективностью в самом разгаре Второй мировой войны. Men of War: Red Tide, действие которой разворачивается на протяжении более 20 миссий, позволяет принять командование элитной боевой группой советских морских пехотинцев, грозными «Черными бушлатами», специализирующимися на ведении боя возле береговых линий.
Игрок может напрямую контролировать игровых юнитов, включая бойцов Черных бушлатов, танки, самоходные орудия, бронепоезда, десантные суда, артиллерию и вражеские орудия, которые можно захватывать и использовать. Поддержку с воздуха теперь могут оказывать истребители, бомбардировщики, летающие лодки; крейсеры, эсминцы и канонерки оказывают огневую поддержку с моря.
Участвуя в сражениях Черноморской кампании, почитатели истории Второй мировой войны узнают такие театры военных действий как оборона Одессы, Севастополя, освобождение Николаева, Эльтигена и Констанцы.
если не научиться минировать бомбы то играть очень становится трудно ,начиная со 2 главы играть становится очень душно и трудно даже на легком ,но когда ты прошел всю игру становится обидно что уже конец
Спустя столько лет она все также прекрасна!
Men of War: Red Tide — это десантный катер, врезающийся в берег под шквалом пулемётного огня, где вместо приказа «в атаку!» звучит рёв волн, свист пуль и ваш собственный хриплый крик: «За Родину». Здесь нет парадных маршей — есть грязь окопов, солёный ветер Чёрного моря и ярость морпехов, которые идут на смерть, чтобы отвоевать пядь родной земли. Сеттинг это кровь и соль на губах. Вы — командир морской пехоты СССР, и ваша задача — высаживаться под огнем на занятые противником берега, штурмовать укреплённые высоты, биться за каждую улицу приморских городов. Карты — как живые полотна войны: разбомблённые причалы, доты, усеянные гильзами пляжи, руины, где каждый камень помнит взрывы. Ветер гудит в ушах, волны бьют в борт катера, а перед вами — враг, который не ждёт, пока вы высадитесь. Миссии — это испытания на прочность. Дай Бог Вам дадут пару отделений морпехов, может быть танки и несколько пушек, после чего скажут: «Возьмите высоту». А потом начнётся ад: мины на пляже, снайперы в развалинах, контратаки при поддержке немецкой брони. Вы будете считать каждый патрон и каждую противотанковую гранату, грызть землю под артиллерийским обстрелом противника. А когда ваши силы на исходе и в живых из двух отделений осталась лишь горстка измученных и израненных морских пехотинцев, а враг прет последней волной — вы поймёте, что такое настоящая ярость отчаяния. Вызовите огонь корабельной артиллерии — и наблюдайте, как берег превращается в фейерверк из земли, стали и тел. Геймплей — это гимн тактике и упорству. Здесь нет «закидай врага мясом» — есть только умение использовать рельеф, укрытия и каждый ствол. Морпехи с ППШ — это не пехота, это шторм. Танки-амфибии, ползущие из воды, — стальные монстры, ломающие оборону. Артиллерийская поддержка с эсминцев — ваш «Бог войны», стирающий вражеские позиции в пыль. Атмосфера пропитана потом и порохом. Звуки выстрелов глушатся рёвом волн, крики раненых тонут в шуме прибоя, а дым от взрывов смешивается с морским туманом. Даже интерфейс здесь дышит войной: потрёпанные карты, радиопереговоры с хриплым «Приём!», стрелки наступления без боеприпасов, рвущиеся вперёд в штыковую атаку. Men of War: Red Tide не прощает ошибок. Но когда ваши морпехи, истекая кровью, поднимаются в последнюю атаку, когда корабли бьют по врагу залпами, а танки давят доты гусеницами — вы чувствуете, что это не игра. Это ваша личная война. И каждый выигранный бой — не победа по очкам, а доказательство: русский морпех не отступит. Даже если за спиной — море, а впереди — ад.