Получите доступ к полному комплекту из трех новых историй в мире This War of Mine.
Этот сезонный абонемент позволяет сэкономить на контенте. Все истории доступны для скачивания внутри игры и требуют наличия базовой игры This War of Mine в Steam.
Эпизод 1: Father's Promise: рассказывает историю семьи, борющейся за сохранение остатков человечности в жестокие и отчаянные времена.
ВThe Father's Promise DLC вы найдете:
- новый сюжет, основанный на аудиодраме известного польского автора Лукаша Орбитовского
- 4 абсолютно новые локации
- 5 переделанных обновленных локаций
- новые игровые механики: диалоги и систему поиска подсказок
Эпизод 2:
The Last Broadcast : поставит вас на место радиоведущего, которому предстоит решить, какую цену он готов заплатить за правду.
The Last Broadcast DLC представляет:
- 7 обновленных локаций
- 4 новые локации
- новое убежище
- новых играбельных персонажей
- новую механику радиотрансляций
- новую механику журналистских расследований
- новую механику дилемм
- нелинейный сюжет с 6 разными концовками
Эпизод 3:
Fading Embers: рассказывает историю Ани, которая, живя в зоне военных действий, должна выбирать, что ценнее: культурное наследие или человеческая жизнь.
Fading Embers DLC содержит:
- новые сюжетные приемы
- новый хаб, где можно следить за своим прогрессом
- механику управления коллекцией, а именно:
- обеспечение безопасности экспонатов
- возможность находить новые произведения искусств
- необходимость решать судьбу исторического наследия
- абсолютно новые локации и декорации
- два новых убежища
- 9 обновленных локаций из оригинальной игры
- 3 новых играбельных персонажей: Аню, Рубена и Зорана
Дополнения - это мини-новеллы, рассказанные с использованием механик оригинальной игры. Совсем другая грань This War of Mine, что может кому-то понравиться, а кому-то нет. Если вам показалось слегка нудным "выживать" в оригинале и вы любите короткие, линейные, но зато эмоционально более сильные истории, то приобретайте Season Pass.
[b] "Последний эфир" не впечатлил так сильно как первая история про маленькую девочку, но это в любом случае стоит своих денег. Не могу вспомнить ни одну игру, которая расскрывала бы так же всю суть войны. Берите, не пожелаете! Тем самым поддержите разработчиков. Мир. [/b]
[h1] 11 Bit Studious, что же вы так долго ?[/h1] Ну вот и вышел последний эпизод и можно подвести итог: [olist] [*]Father's Promise - драматично, но практически не реиграбельно. [*]The Last Broadcast - реиграбельно, интересная механика взаимодействия главных героев, действительно заставляет задуматься говорить правду или спасти свою жизнь. [*]Fading Embers - реиграбельность даже больше чем у предыдущего, есть драма, хороший посыл, но абсолютно отбитая мотивация у некоторых персонажей, готовых спасать рукописи, вазы, доспехи, картины, но не сирот и т.д. [/olist] За свои деньги как вариант взбодрить своё опыт игры в TWOM очень даже хорошо, пусть даже не все истории получились идеальными в плане посыла и повторного прохождения, надеюсь что если будет TWOM 2, то подобный сюжетный режим будет сразу.
Был смертельно ранен. Вечером растопил печь (зима), съел таблетку, обвязался бинтами, лег спать - и умер во сне, т.к. ночью пришли бомжи и добили.
Высказываясь по поводу данных трех DLC, начать, пожалуй, стоит все-таки с минусов, хоть их всего 2, но они очень существенные и о них я бы предупредил каждого, кто задумывается о покупке. Самый главный косяк всех трех историй заключается в том, что их просто решили впихнуть в нутро оригинальной This War of Mine, при этом ничего не меняя в ее механиках. Из чего, собственно и вытекло два жирнейших минуса. 1) Отчет дней до конца войны. Я напомню, что в оригинале, сюжета практически не было и нам просто нужно было выжить определенное количество дней до конца войны, по сути- окончание войны и было концовкой. Но отныне, у нас параллельно не изменившимся механикам выживания идет еще и сюжетная история. Так вот есть одна мааааленькая деталь: война все также может закончиться в любой момент. И если вы, наиграв 25+ дней не успели выполнить все условия для того чтобы дойти финала, то пеняйте на себя- война просто закончится и... на фоне черного экрана вам напишут, что, дескать, вот и все, ребята, после чего выкинут в главное меню и каноничной концовки сюжета вы не увидите. Система сохранения прогресса тоже не изменилась, поэтому все что вам останется в этом случае- проходить весь эпизод с самого начала. Что, собственно, со мной и произошло в двух DLC из трех. О страданиях, которые я при этом испытывал, можно было бы сделать игру не менее драматичную и слезливую, чем, собственно This War of Mine. 2) Система времени. Как мы все помним, геймплей поделен на 2 части- дневная бытовуха в убежище и ночные вылазки в локации по выбору. Время и дневной и ночной фазы строго ограничено, менее пяти минут. В оригинале на локациях кроме лутания делать было особо-то и нечего, но теперь, с появлением сюжета почти на каждой вылазке мы будем с кем-то говорить, выслушивать какие-то мысли персонажей и т.д. Так вот, А ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ!!! Из-за чего тупо не хватает времени на изучение локации, вам приходится возвращаться в одно и то же место по нескольку раз только для того чтобы поговорить со всеми НПС. Иногда доходит до смешного, например идет какая-то напряженная сцена, главный герой вступает в диалог, как вдруг, на самом интересном месте внезапно заканчивается время ночной вылазки, и ваш персонаж, как ни в чем не бывало, разворачивается и топает обратно в убежище прямо посреди сюжетной сцены. И тут есть только 2 выбора- либо носиться по всей локе как угорелый чтобы успеть со всеми побазарить, да еще и унести с собой хоть пару досок, либо возвращаться в эту точку по 4 ночи подряд, что крайне нежелательно, так как количество игровых суток строго ограничего и вы рискуете столкнуться с проблемой, которую я описал в предыдущем пункте. -Ко всему этому вы должны быть готовы, запуская каждую из историй. Ну а теперь о хорошем и о каждом дополнении по отдельности. 1) DLC про батю с дочерью. Это, по сути, проба пера- видно что пацаны только обкатывают новые фичи. Нелинейных выборов всего 2 и они мало на что влияют, катсцена всего одна, да и та в самом конце, геймплей в сравнении с оригиналом каких либо изменений не потерпел, каноничная концовка тоже всего одна. Баг лично мной был выявлен единичный (чисто визуальный)- зимой в убежище, почему-то, половина стен стали невидимыми. Не критично. - В целом, эпизод получился максимально трагичным: нам дают почувствовать себя в шкуре отчаявшегося человека, который в одночасье потерял все, что у него было, и безнадега тут веет буквально из каждого заднего фона, посильнее чем это было в первоисточнике. Финал угадывается заранее и он, пожалуй, еще более душераздирающий чем предшествующие ему события. При этом, в финале имеется высокая доля недосказанности, но не стоит делать поспешных выводов, ведь у папы-Адама еще будет роль в третьем эпизоде игры, и там его история завершится окончательно. 7,5 из 10. 2) Ласт бродкаст. Второе DLC и тут явно виднеется прогресс: катсцен уже не одна, а целых две, при этом они неплохо поставлены, сам сюжет более масштабный, введены абсолютно новые фишки в геймплей, багов в данном эпизоде я не увидел. Локации стали намного богаче событиями, а также появились моральные дилемы и они реально тяжелые: я даже не помню когда в последний раз я так долго думал в игре прежде чем сделать какой-то выбор. Тут мы примеряем на себя довольно любопытную роль СМИ. Ночью мы будем исследовать локации, узнавая страшную правду об ужасах войны, а днем освещать в эфире все, что удалось разузнать ночью. При этом, как всегда, найдутся те, кто не заинтересован в том, чтобы люди знали правду, поэтому нам будут регулярно угрожать, в связи с чем, у нас всегда будет выбор: осветить в эфире все события подробно и справедливо (сдать людям стукача, который пишет доносы оккупантам, раскрыть чьи-то преступления, рассказать о готовящейся западне военных и т.д.), либо же умолчать подробности, дабы обезопасить себя от последствий. Отдельной похвалы заслуживает тот факт, что можно на деле увидеть результаты рассказанного в эфире, вернувшись позже на локацию (например, увидев, что враги, местоположение которых вы сдали- мертвы или люди, просьбы о помощи которых вы транслировали- спасены). Это реально круто. - DLC куда более насыщенное чем первое, оно заставляет нас задать себе вопрос: что важнее- правда или безопасность? Но нужно понимать, что это все-таки This War of Mine, поэтому что бы вы не выбрали- никто не будет жить долго и счастливо, этот эпизод хоть и не такой безнадежно грустный как первый, но выбор здесь- это всегда выбор между "П**дец" и "П**дец №2". И это, черт возьми, круто. Лично мне этот эпизод понравился больше всех- 8 из 10. 3)Тлеющие угли. Нуууу.... с одной стороны это самый наполненный контентом эпизод- катсцен стало реально много, диалогов еще больше, все круто, НО: это самый душный, сложный и забагованный эпизод из трех. Тут, как и в длс про радиоведущих нас постоянно заставляют выбирать: "что важнее- искусство и наследие предков или собственная ж*па?". Чтобы выбор стал еще сложнее- нас специально ставят в максимально паршивые жилищные условия: на протяжении всего эпизода будет стоять лютый мороз, дефицит практически всего, в самом начале игры нам дадут смертельно больного мужика, которого надо будет выхаживать, позднее нас заставят переехать из одного убежища в другое, просрав все, что мы скопили, также нам дадут аж трех играбельных персонажей (максимальное число среди трех DLC), при этом двое из них абсолютно бесполезные, имеют крохотный инвентарь и норовят заболеть через каждые два дня. Если вы не ветеран Гразнавийского конфликта, то вывозить все это проблематично: территория музея огромная и даже с тремя персонажами довольно запарно уследить за всеми экспонатами, особенно с учетом того, что 2 из трех перонажей- немощные пентюхи. Как вариант, вы можете сжигать предметы искусства, добывая из них дрова и ресурсы, но делать этого не хочется, да и ранимые протагонисты сразу начнут депрессовать. - DLC, с одной стороны приличное, в чем-то даже лучше предшественников, особенно порадовало пересечение сюжета с героем первого эпизода и грамотное завершение его истории. Настроение здесь создается правильно- за судьбу экспонатов реально переживаешь, поэтому приходится раз за разом потеть и идти на жертвы. Но именно за его духоту, а также за весьма неприятные баги (например, некоторые экспонаты внезапно могут стать неинтерактивными и спасти их не получится)- я не могу поставить данному эпизоду выше 7 из 10. Что ж, время подвести итог. Из-за нескольких неприятных игровых механик, перекочевавших из оригинала-все три DLC местами очень некомфортны, недружелюбны к игроку и мешают получать от сюжета полноценное удовольствие. Местами до такой степени, что хотелось написать отрицательный обзор (в очередной раз жалею, что нет нейтральной оценки). Но, в то же время, истории, рассказанные во всех трех эпизодах получились зрелые и по настоящему достойные, поэтому рука не поднимается поставить палец вниз. Всем тем, кто выжил в осажденном Погорене в 2014 году и для кого этот опыт показался интересным- советую попробовать выжить и здесь.