Возвратитесь в Нивалис с новыми персонажами, сюжетом и фишками. Играйте за Ранию и нового персонажа Хейса и окунитесь в их переплетающиеся истории: там будет все — корпоративные заговоры, бандитские разборки и одна страшная тайна.
В Cloudpunk - City of Ghosts вы играете за Ранию и нового персонажа Хейса в еще более опасной и враждебной версии Нивалиса. Рании придется одновременно прятаться от тайного общества, поклоняющегося ИИ, и пытаться не привлекать внимания внезапно заимевшей на нее зуб огромной транспортной компании Курзона. Ее ночь станет еще темнее, когда ее наконец выследят Долговые службы, и ей придется бежать от своего прошлого и в придачу от загадочного смертоносного киборга. Тем временем азартный игрок-выпивоха Хейс будет пытаться рассчитаться по всем долгам до рассвета, но его неимоверное стремление к саморазрушению и самодовольный компаньон-андроид из КорпСек совершенно не будут играть ему на руку.
Дополнение City of Ghosts — прямое продолжение Cloudpunk. Здесь снова Рания, снова смена, снова неоновые улицы Нивалиса. Только вот ощущения — немного другие. [h3]Теперь их двое[/h3] После событий основной игры Рания осталась работать в Cloudpunk. У неё больше нет диспетчера, [spoiler] и это логично: история Бена завершена [/spoiler]вместо него появляется новый персонаж — Джейн. Формально она выполняет свои обязанности: даёт задания, направляет по маршрутам. Но эмоциональной связи с ней не возникает. Особенно на фоне Бена — добродушного, внимательного, доброго дедушки, знакомящего нас с городом. [b]Зато появляется второй протагонист — Хейс,[/b] за которого тоже дают поиграть. Он полная противоположность Рании: импульсивный, взбалмошный, вечно под кайфом и по уши в долгах. В прошлом — пилот Cloudpunk, теперь — человек, связавшийся не с теми людьми (с большим количеством не тех людей). Его случайным напарником становится Морфо — молодой, идеалистичный кадет корпсека, только заступивший на службу. Он должен арестовать Хейса в 8 утра, когда начнётся смена, но до тех пор они волей-неволей становятся напарниками. Их дуэт получился забавным и живым. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3499486360 Но в целом сюжетная линия Хейса ощущается пришитой белыми нитками. Да, она пересекается с историей Рании, и да, финал зависит от решений. Но центральная арка остаётся у Рании, и создаётся впечатление, что Хейс появился только для того, чтобы эффектно закрыть сюжетный поворот[spoiler] , в котором самой Рании особо ничего не грозило.[/spoiler] [h3]Главный минус дополнения — темп[/h3] Если в оригинале затяжные маршруты случались изредка, то здесь они — норма. Почти каждый заказ превращается в марафон: летишь через весь город, почти прилетел — и вдруг цель меняется. Потом снова перелёт, снова перенос, потом — выход из машины и, разумеется, нужная точка будет на другом конце уровня. Это повторяется с такой регулярностью, что в какой-то момент перестаёшь слушать диалоги и просто считаешь, сколько раз тебя развернули в полёте. Да и сами диалоги, увы, потеряли плотность. В основной игре почти каждая реплика была точной, с душой, без лишнего. В City of Ghosts многое хочется просто скипнуть, потому что темп игры стал медленным, а наполненность сцен — рыхлой. [b]Зато визуально стало лучше[/b]. Модели персонажей стали заметно детальнее — возможно, действительно увеличили плотность вокселей. Нивалис по-прежнему прекрасен: слоистый, неоновый, утопающий в дымке и световых пятнах. Город такой же живой, особенно в полётах. [h3]Итог[/h3] City of Ghosts стал масштабнее, но потерял в камерности. Где раньше было ощущение цельного мира, наполненного живыми историями, здесь больше пустоты и суеты. И всё же, несмотря на усталость от маршрутов и сбившийся темп, [b]DLC стоит пройти. [/b] Хотя бы ради того, чтобы узнать продолжение истории. И ради Камуса — лучшего киберпса в этом неоновом городе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3496832822
Город красивый, но как же впадлу кататься по нему становится спустя время История написанная просто замораживает