Призванный легендарным императором Яо, Герой должен вернуться на Восток и одолеть демонов, начавших опустошать страну после убийства Телхина. Выследив Цюн Ци, Герой и его товарищи поняли, что появление древней напасти было не случайным и происходит что-то куда более зловещее...
Задание Eternal Embers
- Новая эпическая история, состоящая из 4 актов и 15 дополнительных заданий, которую можно пройти только на сложности «Легенда».
- Игроку предстоит узреть потрясающие виды Востока, подняться на небеса и пройти лабиринты царства Короля драконов. От небесных высот до опаляющих песков и развалин храмов могучего Египта лежит путь игрока, но куда он его заведет, известно лишь судьбе.
Новое 11-е мастерство- Станьте мастером Нейдана — мистическим алхимиком, использующим смертоносные зелья и способности для уничтожения врагов.
- Используя легендарные силы древних мастеров Нейдана, обладавших невероятным контролем над ци, игрок раскроет свой скрытый потенциал, который позволит сокрушить любого врага, стоящего на пути его судьбы. Игроку станут подвластны силы стихий, благословения полубогов и воля древних императоров.
Более 30 новых врагов и боссов- От экзотических зверей из легенд Дальнего Востока до гордых и тщеславных богов, жаждущих испытать вас в бою.
Новое оружие и снаряжение- Вас ждет новое могущественное снаряжение: от искусно выкованных восточных доспехов до оружия, способного сразить даже самих богов.
- Новые реликвии и амулеты сделают ваше снаряжение еще сильнее
Новые игровые механики- 7 новых видов снадобий, увеличивающих различные характеристики и дающие вам преимущество в бою. Их время восстановления не зависит от обычных снадобий и свитков восстановления здоровья и маны.
Технические улучшения- Улучшено качество изображения и производительность
- Улучшена загрузка регионов рядом с подземельями
- Поддержка контроллера
Улучшение инструментов TQ- Добавлена возможность масштабирования объектов в редакторе, улучшен процесс выбора объектов, а также инструменты замены и поворота, исправлены ошибки палитры.
- Добавлена возможность включать и выключать столкновение объектов и отображение теней напрямую в редакторе.
- Улучшена система звука и музыки, добавлены новый тип звуковых объектов с динамическим диапазоном расстояния от источника звука и возможность предпросмотра файлов звуков/музыки в редакторе.
- Повышена стабильность менеджера изображений, улучшен интерфейс, добавлены новые и улучшены старые быстрые клавиши.
- Множество небольших улучшений
Был приятно удивлён неожиданным выходом dlc для одной из любимых игр. Как по мне, то способности высосаны из пальца, особенно удивила абилка с шансом выпадения ценных вещей(привет diablo 2, где это нам давали предметы экипировки). Однако получилось хорошее комбо к магу, особенно с уроном от стихий, хоть пироманта бери, хоть повелителя бурь. Приятно удивили 2 вещи, а именно: - Увеличили количество бутылок в одной ячейке до 100 - Наконец добавили больше места в панели передачи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! В новом классе за счёт щита мы получаем отличный резист от стихий и физического урона, все уклонения, а так же отражение урона, с макшенным щитом эпос проходится на чиле(на легенде думаю тоже будет проще, чем ранее). За счёт абилки, зелья хилят ещё сильнее и дают сопротивление яду + случайные полезные эффекты. В новой главе мы возвращаемся на дополненные карты Востока и Египта. В ходе прохождения этой главы нам могут выпасть новые легендарные предметы, которые намного имбовее, чем леги выпадавшие в оригинале или в DLC Рагнарёк. Сами по себе локации красивые, города теперь стали крупными, однако делать в них абсолютно нечего, исходя из этого непонятно, зачем разрабам было так заморачиваться. А теперь о минусах, которые я для себя заметил: - Во первых lvl-дизайн это мрак, иногда ты просто не понимаешь куда тебе нужно идти после разговора с сюжетным npc, особенно в городах, а на враждебных территориях ты можешь не заметить узкую тропинку, а после нарезать круги по локации, и проклинать дизайнеров, что создали эту карту. - Во вторых скажу про выше упомянутые узкие тропинки, их очень много. При использовании умения защитника ''Колосс'', ты постоянно не можешь пройти через одну из таких тропинок, либо застрять около какого-нибудь камня, и тебе остаётся либо ждать, когда закончится действие способности, либо сбрасывать персонажа к ближайшему чекпоинту. В локациях из оригинальной игры такое случалось крайне редко. Хоть и давний фанат титанки, но этот DLC мне зашёл только за счёт новых предметов, цена без скидки неоправданно высока.
Лучшее дополнение после IT! И насыщенность деталями локации, секретки и ложные стены, графика, более не линейные локации и тп, Да, минус - отсутствие игры на других сложностях, но можно перекинуть шмот персонажу созданного с 70-го. Но по мне - это единственный минус дополнения. К пустыне - 0 вопросов, очень люблю пустыню и при первом прохождении - обрадовался, что ей так уделили много внимание да ещё и с деталировкой, но это мой фетиш.
Я еще не прошел новую кампанию, но судя по описанию она будет гораздо лучше той ерунды что была в Атлантиде. Для меня выход нового длс на мою любимейшую игру детства всегда сравним с праздником. Приходишь домой после работы уставшим, открываешь стим и видишь, что на титан вышло новое дополнение. Каждый рализ меня чертовски удивляет, так как это всегда максимально неожиданно, и поэтому меня распирает от эмоций. Спасибо дорогие THQ, что не даёте заржаветь этому величайшему шедевру.
Когда спустя больше чем год после выхода ДЛС за убийство сюжетных боссов данного ДЛС, получаешь более редкие достижение, чем за легенду хардкора...
Дополнение мне очень зашло. Локации красивые, новое мастерство в очередной раз заставит посидеть над билдами. Не обошлось без багов. Если очень чувствительны к этому, тогда немного обождите, с патчами самое явное и неприятное поправят. Однако эти недоработки не идут ни в какое сравнение с той парашей, которую выкатила на юбилей горячо любимого мной Скайрима Бесезда. Начну с того, что появилась новая функция начать персом 70 лева. Потенциально она способна сэкономить кучу времени опытным игрокам. Это прям явный плюс. Плюсом для меня является и то, что новый Акт доступен только на Легенде, ибо и так чтобы пройти игру полностью нужно часов 40-50 реального времени. Новый Акт по настоящему громадный. Его размер, со всеми основными и дополнительными локациями равен, по моим ощущениям, примерно основной игре. Я облазил почти все его просторы. Очень красиво и разнообразно. Можно зайти в пещеру и там, от уровня к уровню, несколько раз кардинально поменяется стиль. Новый акт отличается большей открытостью мира, однако если вы привыкли к линейности Титан Квеста вам может показаться, что локации путаные. Мне же как фанату Sacred 1 (моя первая ARPG по совместительству) такая свобода пришлась по душе. Тут же замечу, что теперь наличие фонтана не говорит о том, что вы движетесь по вектору основного квеста. Ответвления настолько громадные, что без фонтанов не обойтись. Это реально бы бесило. Был у меня случай в Египте. Захожу в великолепно проработанную гробницу, меня сразу встречает фонтан. Спускаюсь уровень за уровнем вниз, чекаю новые фонтаны. Дохожу до самого конца, вижу эпичную экспозицию, проскальзывает мысль, что вот она, арена для битвы с боссом и... ничего нет, пара сундуков. Я останавливаюсь в недоумении. И только спустя минуту замешательства я понимаю, что разработчики так старались ради данжа, в который ещё и не каждый игрок забредёт. Возвращаясь к Египту, скажу что он более линеен и однообразен. Пустыни, гробницы, но всё очень качественно сделано (пример выше). Своя атмосфера, более мрачная чем во всей остальной игре тоже на месте. Когда проходил в голове крутилось: "О, Египет, Египет... воистину, темна эта колыбель цивилизации и вечный источник невыразимых ужасов и несказанных чудес! " (Г.Ф. Лавкрафт "Погребённый с фараонами"). Китай просто гигантский и невероятно разнообразный, биомы меняются только так. Город Пинъян вообще каких-то неприличных размеров (не Новиград, конечно, но тем не менее). Есть ещё различные мифические локации, но их лучше самому увидеть. Из минусов здесь отмечу ненужность последней части игры (после возвращения из Египта и до битвы с финальным боссом). Не то чтобы локации очень плохие, нет, просто это оттягивает и без того долгожданный финал, а главное чувствуется что необходимости в них просто ноль. Нужно было что-то сделать, а не просто телепортировать к финальному боссу, вот и сделали. Уверяю, лучше телепорт. Последнее на чём остановлюсь это боссы. Тут они шикарны. Красочны, интересны, в меру сложны. В Иммортал Трон наверное они чуть получше, поскольку заставляют заморачиваться с позиционкой. Тут это тоже есть, но не в таких количествах. Я бы наверное ещё бы много чего написал, но я и так понимаю, что эту Войну и Мир мало кто полностью прочтёт))) Каков вердикт? Зависит от ответов на следующие вопросы. Нравится Титан Квест? Не пугают большие локации? Если да, то с высокой вероятностью эта добавка придётся по вкусу. Лично я купил бы ещё одно-два таких DLC. P/S Обзор переделал после прохождения дополнения, как только нашёл время.