Призванный легендарным императором Яо, Герой должен вернуться на Восток и одолеть демонов, начавших опустошать страну после убийства Телхина. Выследив Цюн Ци, Герой и его товарищи поняли, что появление древней напасти было не случайным и происходит что-то куда более зловещее...
Задание Eternal Embers
- Новая эпическая история, состоящая из 4 актов и 15 дополнительных заданий, которую можно пройти только на сложности «Легенда».
- Игроку предстоит узреть потрясающие виды Востока, подняться на небеса и пройти лабиринты царства Короля драконов. От небесных высот до опаляющих песков и развалин храмов могучего Египта лежит путь игрока, но куда он его заведет, известно лишь судьбе.
Новое 11-е мастерство- Станьте мастером Нейдана — мистическим алхимиком, использующим смертоносные зелья и способности для уничтожения врагов.
- Используя легендарные силы древних мастеров Нейдана, обладавших невероятным контролем над ци, игрок раскроет свой скрытый потенциал, который позволит сокрушить любого врага, стоящего на пути его судьбы. Игроку станут подвластны силы стихий, благословения полубогов и воля древних императоров.
Более 30 новых врагов и боссов- От экзотических зверей из легенд Дальнего Востока до гордых и тщеславных богов, жаждущих испытать вас в бою.
Новое оружие и снаряжение- Вас ждет новое могущественное снаряжение: от искусно выкованных восточных доспехов до оружия, способного сразить даже самих богов.
- Новые реликвии и амулеты сделают ваше снаряжение еще сильнее
Новые игровые механики- 7 новых видов снадобий, увеличивающих различные характеристики и дающие вам преимущество в бою. Их время восстановления не зависит от обычных снадобий и свитков восстановления здоровья и маны.
Технические улучшения- Улучшено качество изображения и производительность
- Улучшена загрузка регионов рядом с подземельями
- Поддержка контроллера
Улучшение инструментов TQ- Добавлена возможность масштабирования объектов в редакторе, улучшен процесс выбора объектов, а также инструменты замены и поворота, исправлены ошибки палитры.
- Добавлена возможность включать и выключать столкновение объектов и отображение теней напрямую в редакторе.
- Улучшена система звука и музыки, добавлены новый тип звуковых объектов с динамическим диапазоном расстояния от источника звука и возможность предпросмотра файлов звуков/музыки в редакторе.
- Повышена стабильность менеджера изображений, улучшен интерфейс, добавлены новые и улучшены старые быстрые клавиши.
- Множество небольших улучшений
Пограничные ощущения с этим дополнением. В плане нового контента помимо мастерва все довольно скромно, из замеченного мной: - Магические свитки иногда выпадают, все еще довольно редко и те кто ими пользовался скорее всего продолжат их покупать, но как факт теперь такое имеется - Теперь выпавшие уникальные вещи показаны на карте соответствующими маркерами и во время выбивания проигрывается звук, удобно спору нет - Количество склянок в одной ячейке увеличили с 50 до 100 тоже удобно и экономит место - Добавили новую локацию для фарма подтипу Тартара, но чтобы в нее попасть нужно нафармить ключ что уже не так удобно - Появились склянки с бафами, которые дают разные эффекты на короткое время, как переносные алтари только чуть более с полезным эффектом но трудностей в игре не возникло и не пришлось ими пользоватся, но в целом штука полезная Стоит еще отметить красоту локаций, очень понравилось, даже Египет который был в оригинале довольно унылым визуально тут выглядит красочно. Сами локации стали обширнее и имеют много ответвлений, тут дело вкуса кому-то понравится кому-то нет, я в целом был не против хоть иногда и приходилось заниматься возвращением в прошлые места чтобы дообследовать местность. Очень разочаровали противники, их крайне мало, в основном это перекрашеные старые или противники люди которых тут стало довольно много. В итоге хотел бы сказал что дополнение в целом не плохое только если вы фанат данной игры, оно мне понравилось больше Рангнарока но поменьше Антлантиды, если бы в стиме можно было поставить оценку посередине я бы поставил ее. Но так как такой не имеется это все же ближе к хорошему дополнению нежели к плохому, с хорошей скидкой можно приобрести.
Миллион пещер с миллионом бомжей с гигантским уроном, что еще надо для фарма смертей на персонаже
Был приятно удивлён неожиданным выходом dlc для одной из любимых игр. Как по мне, то способности высосаны из пальца, особенно удивила абилка с шансом выпадения ценных вещей(привет diablo 2, где это нам давали предметы экипировки). Однако получилось хорошее комбо к магу, особенно с уроном от стихий, хоть пироманта бери, хоть повелителя бурь. Приятно удивили 2 вещи, а именно: - Увеличили количество бутылок в одной ячейке до 100 - Наконец добавили больше места в панели передачи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! В новом классе за счёт щита мы получаем отличный резист от стихий и физического урона, все уклонения, а так же отражение урона, с макшенным щитом эпос проходится на чиле(на легенде думаю тоже будет проще, чем ранее). За счёт абилки, зелья хилят ещё сильнее и дают сопротивление яду + случайные полезные эффекты. В новой главе мы возвращаемся на дополненные карты Востока и Египта. В ходе прохождения этой главы нам могут выпасть новые легендарные предметы, которые намного имбовее, чем леги выпадавшие в оригинале или в DLC Рагнарёк. Сами по себе локации красивые, города теперь стали крупными, однако делать в них абсолютно нечего, исходя из этого непонятно, зачем разрабам было так заморачиваться. А теперь о минусах, которые я для себя заметил: - Во первых lvl-дизайн это мрак, иногда ты просто не понимаешь куда тебе нужно идти после разговора с сюжетным npc, особенно в городах, а на враждебных территориях ты можешь не заметить узкую тропинку, а после нарезать круги по локации, и проклинать дизайнеров, что создали эту карту. - Во вторых скажу про выше упомянутые узкие тропинки, их очень много. При использовании умения защитника ''Колосс'', ты постоянно не можешь пройти через одну из таких тропинок, либо застрять около какого-нибудь камня, и тебе остаётся либо ждать, когда закончится действие способности, либо сбрасывать персонажа к ближайшему чекпоинту. В локациях из оригинальной игры такое случалось крайне редко. Хоть и давний фанат титанки, но этот DLC мне зашёл только за счёт новых предметов, цена без скидки неоправданно высока.
Хо-хо-хо-хо Я человек который не следит за соц сетками разрабов...был приятно удивлен когда увидел у себя в стиме новостной пост что вышло длс....... Ну что могу сказать сразу...Единственный для меня минус это тот факт что.. Чтобы начать данное длс надо пройти легенду классического титан квеста. А это не всегда удобно. Особенно когда у тебя нету персов....и приходится создавать перса и пробегать им все два режим сложности...а если вы перфекционист и вы проходите карту так чтобы на ней не было черных пятен и также вы не можете пойти на некст сложность не пройдя все фулл длс со всеми побочками...то вы сойдете с ума пока дойдёте до сюда))) Ну что мы имеем в данном длс. Удивление почему снова восток. Лично у меня возник вопрос когда я это увидел. Так как восток был у нас в прохождение в классической арке игпы. Ну это не суть! Данное длс вышло наверное самым длинным из всех. Будет у вас один раз момент когда может вас задушить долгий ран к цели. Но он такой будет за все время один и будет компенсироваться красивы окружением. А с этим в этой игре все отлично!!! Мапинг и дизайн с цветовой просто пушка. Даже есть не которые побочки которые заставляют проникнуться ( квест с мертвецами в морской пещере). Визуал некоторых боссов просто радует. Хочу выдели короля дракона. А так длс вышло классным как по мне. Нам дали новую школу навыков и кучу предметов. 8 из 10 мешков риса Очень приятно наблюдать как растут разработчик в своих навыках. Атмосфера и визуал данного длс хорошие.
новое длс это круто. не важно что в красивых локациях перекрашенные старые монстры и новых мало. не важно что декорации со старых локаций напиханы в новые.вы серьёзно придираетесь к игре 2006го года? да вы просто посмотрите насколько хорошо сделана игра. графика просто на высочайшем уровне. в речке видны все отражения, деревьев героев и тд, даже монстры которые отлетают в воду создают всплеск.листва от снарядов скилов и обычной ходьбы по ней колыхается. моржи в рагнароке лежат себе на берегу. акулы выбрасываются на берег. корабли качаются на волнах на причалах. просто не нравится идите н а хе р. любое длс к этой игре это супер. игра правда сделана очень красиво и хорошо новеньким многое не понять скорее всего. эту игру нужно было застать в то время не в настоящее