Get ready for the ultimate kart racing experience on Steam & Steam Deck! Inspired by Crash Team Racing, built with its own identity, advanced gameplay systems, tons of new features and massive modding support for endless replayability!
Get ready for the ultimate kart racing experience on Steam & Steam Deck! Inspired by Crash Team Racing, built with its own identity, advanced gameplay systems, tons of new features and massive modding support for endless replayability!
Купил эту игру в раннем доступе и не пожалел! Механика как в CTR, но есть отличия, например, полоса здоровья. Еще нравится, что при столкновениях можно быстро набрать скорость. Но самое главное в этой игре - поддержка модов! Почти все трассы из CTR доступны в этой игре благодаря мододелам. А ведь есть еще огромное количество других трасс. Поддержка модов это то, что вы не получите в других подобных играх, вам скорее будут продавать их как DLC. Несколько пожеланий: - Иконки power-ups сделать проще, чтобы быстро понимать, что тебе выпало. Сейчас тяжело читается. - Добавить больше разнообразных power-ups, например лужа с багажника, которая на 3-4 секунды меняет управление противников (левое становится правым и наоборот). - Очень хотелось бы режим кампании. - Оптимизацию под Steam Deck. - Ачивки. Разработчикам желаю успеха!
Хорошая игрушка для тех кому в детстве нравилась Crash Team Racing на Playstation 1. Кайфово, что есть Мастерская где куча трасс, персонажей и другого добра. Но самое главное это мультиплеер
Вдохновленная лучшей гоночной игрой Crash Team Racing (CTR), философии игр все же сильно отличаются. Если описать одним словом геймплей The Karters 2 (TK2), то это слово - Свобода. Главные отличия: 1) механика скорости: - в CTR есть несколько уровней скорости и при достижении определенного уровня от игрока требуется не потратить скрытый счетчик резервов используя бусты/прыжки и пр. Как только резервы закончатся, то потратится вся бонус-скорость и ее нужно будет возвращать. Наказание за ошибку - максимальное. Коснулся стены - потратил все резервы. - в TK2 нет резервов. Максимальная скорость постоянно возрастает/понижается в зависимости от действия/бездействия игрока в процентном соотношении. Наказание за ошибку - минимальное. Здесь даже можно не просто коснуться стены, в прямо врезаться в нее - игра мгновенно не отнимет всю бонус-скорость. С одной стороны от этого меньше раздражения, с другой стороны - нет того самого ощущения, что от тебя зависит ВСЕ каждую секунду игры, как в CTR (синий огонь в NF передает привет). 2) дизайн локаций и физика: - в CTR есть четко построенный маршрут и четко обозначенные срезки (опуская во внимания ошибки разработчиков в оригинальном CTR). А в ремейке CTR:NF все страшно - там даже есть в некоторых местах невидимые стены, которые не позволяют выполнить срез там, где это возможно визуально. - в TK2 за счет постоянного увеличения макс. скорости и огромной вертикальной мобильности игрок может сам импровизировать и использовать любые кочки/выступы/трамплины, чтобы максимально срезать целые участки трассы. Я бы сказал, что это слишком сильно. Сама управляемость карта намного легче, чем в CTR, поэтому в любой момент времени можно изменить траекторию движения. 3) оружие/бонусы: - одно попадание в CTR = минус вся скорость, если не было активировано защитного предмета. В NF это вообще сразу поражение, потому что потеря синего огня = минус десятки секунд. - в TK2 есть шкала здоровья и пока ее всю не отнимут - скорость не уменьшается. Но предметы в игре менее сбалансированы и есть аналог пули из чертового MK, когда персонаж становится неуязвимым и игра на бешеной скорости тащит тебя сквозь все повороты. Вижу, что для спидранеров эта игра - рай, потому что можно каждый раз открывать новый маршрут за счет физики игры и свободы самовыражения, максимизации бустов для повышения предела скорости. Есть и крутой бонус-мини-телепорт, который позволяет при правильном применении за счет инерции использовать срезы там, где это невозможно в нормальных условиях. Есть и фишка со скачиванием призрака игрока, просмотром реплея, автоустановкой более крутого призрака при победе и пр.. В результате в Time Trial таблице рекордов в топ-местах есть огромная разница во времени (более 15+ секунд) между результатами, потому что игроки делятся на тех, кто: 1) отлично дрифтит; 2) отлично дрифтит и использует самые неочевидные, около-сломанные сокращения. По сути можно играть все лучше и лучше, уменьшая время заезда, но это не имеет особого смысла, если ты не будешь анализировать повторы лучших результатов и использовать окружение, сразу срезая несколько секунд. В CTR:NF такого нет. В отличии от CTR:NF здесь также есть рейтинговые онлайн-матчи и крутая поддержка модов: можно себе хоть трассы из других игр установить и новых персонажей (а это нужно, потому что дизайн в игре, к сожалению, блеклый и незапоминающийся). Куча других фишек; само ядро игры уже хорошо играется и игра будет еще дорабатываться. На тонкости обращать внимание пока не буду. Вижу, что по сравнению с бетой уже есть значительные изменения в лучшую сторону. Самый главный минус сейчас - полное отсутствие стен в некоторых местах, где они должны быть (какая-нибудь скала или дом могут быть прозрачными). Если ты устал от стагнирующего жанра гонок, в котором не выходит ничего оригинального; в котором от игрока лишь требуется зажимать кнопку газа на прямых участках, знать базу и правильно входить в повороты - быстрее кушать. В связи с отсутствием нормального порта CTR:NF на ПК, The Karters 2: Turbo Charged - это вин. Хотя и даже если бы он был бы, эта игра может предложить совсем другой опыт.
Достойная гонка для для достойных людей! :)