0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 13985 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить The Karters 2: Turbo Charged

Оценки игроков: Очень положительные
Купить The Karters 2: Turbo Charged
Регион:
Россия
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Get ready for the ultimate kart racing experience on Steam & Steam Deck! Inspired by Crash Team Racing, built with its own identity, advanced gameplay systems, tons of new features and massive modding support for endless replayability!

Подробнее

1279 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
13.985+
игр в наличии
Описание
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

Get ready for the ultimate kart racing experience on Steam & Steam Deck! Inspired by Crash Team Racing, built with its own identity, advanced gameplay systems, tons of new features and massive modding support for endless replayability!

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Mr Gadget
Рекомендую
Опубликовано: 28 июл в 12:12

Купил эту игру в раннем доступе и не пожалел! Механика как в CTR, но есть отличия, например, полоса здоровья. Еще нравится, что при столкновениях можно быстро набрать скорость. Но самое главное в этой игре - поддержка модов! Почти все трассы из CTR доступны в этой игре благодаря мододелам. А ведь есть еще огромное количество других трасс. Поддержка модов это то, что вы не получите в других подобных играх, вам скорее будут продавать их как DLC. Несколько пожеланий: - Иконки power-ups сделать проще, чтобы быстро понимать, что тебе выпало. Сейчас тяжело читается. - Добавить больше разнообразных power-ups, например лужа с багажника, которая на 3-4 секунды меняет управление противников (левое становится правым и наоборот). - Очень хотелось бы режим кампании. - Оптимизацию под Steam Deck. - Ачивки. Разработчикам желаю успеха!

Ч У В Λ К | D U D Ξ
Рекомендую
Опубликовано: 23 июл в 10:14

Хорошая игрушка для тех кому в детстве нравилась Crash Team Racing на Playstation 1. Кайфово, что есть Мастерская где куча трасс, персонажей и другого добра. Но самое главное это мультиплеер

NERV
Рекомендую
Опубликовано: 18 июл в 13:11

Вдохновленная лучшей гоночной игрой Crash Team Racing (CTR), философии игр все же сильно отличаются. Если описать одним словом геймплей The Karters 2 (TK2), то это слово - Свобода. Главные отличия: 1) механика скорости: - в CTR есть несколько уровней скорости и при достижении определенного уровня от игрока требуется не потратить скрытый счетчик резервов используя бусты/прыжки и пр. Как только резервы закончатся, то потратится вся бонус-скорость и ее нужно будет возвращать. Наказание за ошибку - максимальное. Коснулся стены - потратил все резервы. - в TK2 нет резервов. Максимальная скорость постоянно возрастает/понижается в зависимости от действия/бездействия игрока в процентном соотношении. Наказание за ошибку - минимальное. Здесь даже можно не просто коснуться стены, в прямо врезаться в нее - игра мгновенно не отнимет всю бонус-скорость. С одной стороны от этого меньше раздражения, с другой стороны - нет того самого ощущения, что от тебя зависит ВСЕ каждую секунду игры, как в CTR (синий огонь в NF передает привет). 2) дизайн локаций и физика: - в CTR есть четко построенный маршрут и четко обозначенные срезки (опуская во внимания ошибки разработчиков в оригинальном CTR). А в ремейке CTR:NF все страшно - там даже есть в некоторых местах невидимые стены, которые не позволяют выполнить срез там, где это возможно визуально. - в TK2 за счет постоянного увеличения макс. скорости и огромной вертикальной мобильности игрок может сам импровизировать и использовать любые кочки/выступы/трамплины, чтобы максимально срезать целые участки трассы. Я бы сказал, что это слишком сильно. Сама управляемость карта намного легче, чем в CTR, поэтому в любой момент времени можно изменить траекторию движения. 3) оружие/бонусы: - одно попадание в CTR = минус вся скорость, если не было активировано защитного предмета. В NF это вообще сразу поражение, потому что потеря синего огня = минус десятки секунд. - в TK2 есть шкала здоровья и пока ее всю не отнимут - скорость не уменьшается. Но предметы в игре менее сбалансированы и есть аналог пули из чертового MK, когда персонаж становится неуязвимым и игра на бешеной скорости тащит тебя сквозь все повороты. Вижу, что для спидранеров эта игра - рай, потому что можно каждый раз открывать новый маршрут за счет физики игры и свободы самовыражения, максимизации бустов для повышения предела скорости. Есть и крутой бонус-мини-телепорт, который позволяет при правильном применении за счет инерции использовать срезы там, где это невозможно в нормальных условиях. Есть и фишка со скачиванием призрака игрока, просмотром реплея, автоустановкой более крутого призрака при победе и пр.. В результате в Time Trial таблице рекордов в топ-местах есть огромная разница во времени (более 15+ секунд) между результатами, потому что игроки делятся на тех, кто: 1) отлично дрифтит; 2) отлично дрифтит и использует самые неочевидные, около-сломанные сокращения. По сути можно играть все лучше и лучше, уменьшая время заезда, но это не имеет особого смысла, если ты не будешь анализировать повторы лучших результатов и использовать окружение, сразу срезая несколько секунд. В CTR:NF такого нет. В отличии от CTR:NF здесь также есть рейтинговые онлайн-матчи и крутая поддержка модов: можно себе хоть трассы из других игр установить и новых персонажей (а это нужно, потому что дизайн в игре, к сожалению, блеклый и незапоминающийся). Куча других фишек; само ядро игры уже хорошо играется и игра будет еще дорабатываться. На тонкости обращать внимание пока не буду. Вижу, что по сравнению с бетой уже есть значительные изменения в лучшую сторону. Самый главный минус сейчас - полное отсутствие стен в некоторых местах, где они должны быть (какая-нибудь скала или дом могут быть прозрачными). Если ты устал от стагнирующего жанра гонок, в котором не выходит ничего оригинального; в котором от игрока лишь требуется зажимать кнопку газа на прямых участках, знать базу и правильно входить в повороты - быстрее кушать. В связи с отсутствием нормального порта CTR:NF на ПК, The Karters 2: Turbo Charged - это вин. Хотя и даже если бы он был бы, эта игра может предложить совсем другой опыт.

IvanBan
Рекомендую
Опубликовано: 22 июл в 12:14

Достойная гонка для для достойных людей! :)