Встречайте аркадные Go-Kart гонки, где главные герои - это коты. Вам предстоит преодолевать сложности треков, минуя мины и бомбы, останавливать конкурентов при помощи удивительных орудий и собирать усилители по пути к финишу.
Встречайте аркадные Go-Kart гонки, где главные герои - это коты.
Вы будете играть за одного из уникальных котов, которые безусловно запомнятся вам своим неповторимым характером и нравом. Вам предстоит преодолевать сложности треков, минуя мины и бомбы, останавливать конкурентов при помощи удивительных орудий и собирать усилители по пути к финишу.
Заезды представлены тремя режимами: кольцевые гонки, дрифт и режим "страйк". Для победы игрок должен применять арсенал расставленных по трассам усилителей, комбинируя это с умелым использованием накопленной энергии. В игре есть сюжетная кампания и локальный мультиплеер в режиме Split Screen до 4 игроков на одном устройстве.
Собери команду, одолей мастера Duke и узнай его страшную тайну! Проходя чемпионат вы будете получать все больше новых членов команды, новых машин и новых усилителей.


Отличная игра что бы расслабиться перед сном (или вместо сна). Из плюсов: + приятная графика UE4 + хороший дизайн (уровней, персонажей и стилизованных авто) + простой и понятный аркадный геймплей Правда к дрифту надо привыкать и хоть как-то напрягаться. Из минусов: - мало музыки. Вроде один трек в меню и на каждую локацию по своему треку. Хотелось бы больше!
Парни. Срочно пилите DLC - нужно больше трасс! Я уже месяц по вечерам гоняю дрифт по всем трассам во все стороны. Режим дрифта - вообще огонь. Чтобы очки начислялись как следует надо разогнаться, но вписаться в серию поворотов на скорости, при этом не попав на мины - не тривиальная задачка. Особенно на трассе типа "ведьминого хохота". Игра - аркада, драйвовая, захватывающая, динамичная, физика как и подобает аркаде. Визуальный стиль - 10 из 10ти. Дизайн локаций - великолепный. Дизайн трасс - в целом супер, но мне не хватило еще пары хардкорных локаций, где было бы прям не просто вписаться в серию поворотов. Что то типа Ведьминого Хохота. Немного досадно, что нет никакой разницы между машинками, кроме визуальной.
В целом гоняется весело и смотрится красиво, "ядро" механики сделано крепко - игру явно делают любя, так что для тех, кто не боится раннего доступа рекомендую поиграть. Хотя есть и всякое отвлекающее. Посмотрите в настройках включение вертикальной синхронизации. Походу там "on"/"вкл" и "off"/"выкл" местами перепутаны. Сначала должен быть off, а потом on. У вас же наоборот. И еще там же Cinematic графика каким-то образом перевелась как "Эпическая" (или -ий, не помню уже) Способностей котеек я как-то не заметил и вообще после нескольких чемпионатов даже не знаю, зачем они нужны (при том что я прошел чемпионаты собрав все звезды, пусть и на средней сложности.) Есть мнение, что если описание способности не влезает, то лучше не делать из нее бегущую строку (тяжко читается), а переносить на следующую строку. То же касается павер-апов - я их просто не заметил. В итоге из всего что было, трудовыми инструментами стали нитро и оружие. Последнее так себе отображается в HUD. Довольно часто в пылу битвы (особенно в страйке) я либо стрелял не тем оружием, либо оказывалось, что его вообще нет. Оно как-то отображается на машинке и в UI, но его там быстро не разглядишь и не опознаешь. Думаю, лучше в HUD отображать оружие точно такими же иконками как и на дороге: тогда не придется лишний раз связывать в уме иконку на дороге и картинку в HUD. Еще пушка-акула чувствительно бьет (особенно в страйке), от нее уйти можно разве что на нитро (которого часто не хватает) и в добавок к этому ее что-то слишком много на картах разбросано, да и боты ею пользуются заметно чаще остального. ИМХО, дисбаланс. То, что у машинок нет характеристик тоже не очень хорошо. У вас три режима игры, было бы логично сделать так, что бы те или иные машины чуть лучше подходили для каждого из них (такое еще со времен Первого Андерграунда практикуют, если не раньше.) Тогда анлок машинок стал бы более осмысленным и желанным занятием. Ну и да, котяткам действительно не хватает "голосов", хотя бы как в Зельде на Свитче, где народ по сути просто мяукает неразборчивую фигню( Ну и конечно надо смотреть в сторону онлайна, dedicated серверов, глобальных таблиц очков и всякого многопользовательского - без этого ни на одной платформе игра не проживет долго, просто потому что собирать регулярно 4 друзей за одним диваном - нереально.
Простой, без особых изысков, картинг. Миленькая графика, невысокая сложность, кошачья тематика и даже интрига в сюжете! Однообразная, конечно. Но они пытались. Для расслабленных покатушек - самое то. А юным начинающим геймерам - совсем хорошо!
Cмотришь и любуешься в меню выбора как сфинкс ловит муху или как зимняя кошка пытается соблазнить тебя с экрана. Котаны всё-таки прекрасны. В принципе. И здесь, и вообще .Игра цепляет прежде всего картинкой. Мультяшой и клевой. Трассы гуд, разнообразные по атмосфере, есть крабы. Врезаешься в краба и думаешь, что раканул, хотя вроде не в доте. Тачки выглядят круто, особенно в презенташке при получении. Читаются некоторые аналоги в реальной жизни. Жаль по управлению вроде не отличаются (может виной ранний доступ, не знаю), у тех же котанов есть способности. Эффекты-вспышки от пушек приятные, дым из под колёс типа рисованный. Тачки "тянуться" в дрифте - в тему мультяшности. Геймплей пытается не отставать. Хотя если тот же визуал это дело вкуса - мультяшность не всем по душе, то геймплей же можно оценивать объективней, но мне особо не с чем сравнивать, не играл в другое. Только нфс и др классические гонки. Режимы ожидаемые, без каких то геймплейных революций, но вроде годно. Хотя тот же дрифт мне очень зашёл. Не геймплейная, как уже говорилось, революция, но вполне качественное развитие темы. Требователен к скиллу так сказать и надо привыкнуть. Иногда можно и побомбить. Не получится ехать просто туда сюда влево, вправо. Очки будут набираться, но не будет расти коэф. Выгодней как можно дольше быть в однонаправленном заносе, и скорость вроде тоже учитывается. Ну можно комбинировать безопасный дрифт с опасным, лижь бы не сбросить счётчик. Можно даже подумать, каким котаном лучше дрифтовать - ну скорее всего те, у которых бонусы к нитро. Валькирия за аптечки, сфинкс за прыжки и столкновения. Может еще кто, не помню. Кольцевые гонки выглядят самыми простыми и мне меньше всего зашли, простовато возможно. Хотя замесы бывают, если ты оказался в куче котов, то один бомбанет, то другой. А вырываешься вперед - уже легковато, ездить не особо сложно. Но какая-нибудь пушка которая делает пузырь может тебя неплохо остановить в общем-то. Та же акула хоть и дальнобойна и не так хорошо останавливает вырывающихся вперед. Хочется верить что как-то режим будет балансироваться и улучшаться (ии ботов, пушки). Наверное, для этого ранний доступ, будет какая-то статистика успешных/не успешных прохождений может быть у разробов. Страйк играется бодренько, мне лично интересней кольцевой, ну и чуточку сложне он показался. Тут думаю тоже возможно что-то дорабатывать по сложности: мощность пушек, количество жизней. В игре даже есть сюжетка, сценарий! Игра начинается бодренько, хороший комикс, эпичная музычка. Затем сюжетик сбавляет обороты и входит в спокойное русло и воспринимается как небольшой бонус после каждого открытого чемпионата. Зато финальчик с твистом под стать началу. Остаётся один вопрос, который я подсмотрел в комментах в вк: как котаны водят машину, если у них лапки?