Gun fu action centered on three intertwined movesets for punches, ranged weapons and firearms. Fight your enemies through the gothic metropolis while using their weapons against them, in the most acrobatic way possible.
Gun fu action centered on three intertwined movesets for punches, ranged weapons and firearms. Fight your enemies through the gothic metropolis while using their weapons against them, in the most acrobatic way possible.
Прекрасные динамичные файтинг-механики+ паркур wall-run + бумер-шутер, но блин как же хорошо, что игра в раннем доступе, ведь никакой глубины в этом всём нет, даже при наличии аж 6 приёмов, ограниченных самовосстанавливающейся стаминой в 3 заряда (Удар, заряженный удар, Блок, Додж в сторону, Додж вперёд с ударной волной, Удар в прыжке), нет никаких комбинаций, в итоге всё всё равно сводится к закликиванию врагов 1 кнопкой, да можно использовать эти кнопки ещё на 2 видах ломающегося за 3 выстрела огнестрела, можно усиливать свой удар трубами и ножами, но это всё равно всё те же приёмы, И причём враги тоже одинаковые (обычный болванчик, болванчик с пушкой, кунг-фу болванчик прыгающий на тебя, летающая турель, и сильный босс с дубиной прыгающий на тебя), и даже их расположение абсолютно одинаковое, не создающее никаких уникальных геймплейных ситуаций, ну и до кучи сами карты просто generic коридоры в модном стиле нищего киберпанка аля [url=https://store.steampowered.com/app/1437760/]Peripeteia[/url], нет ни взаимодействия с окружением (взрывающиеся тачки только.. ну это мда), ни сюжетных моментов, это просто забеги по пустым картам, нет ничего дополнительного кроме нахождения секретов, для чего действительно иногда нужен паркур, и которые больше бесят, потому что единственные апгрейды в игре можно найти только если вы найдёте все 100% секретных сфер на карте, не найдёте одну - не будет вам никаких прокачек в игре, зачем.. А причём местная валюта, которую вы получаете за хорошие нокауты, тратиться только на покупку одноразового оружия, которые итак выбиваете с врагов, кто придумал такие бесячие вещи.. и это ещё учитывайте, что нельзя сменить сложность на ходу игры, а ведь игра достаточно харкдорная, застряли? нуачинайте новую игру.. чекпоинтов тоже мало, но благо пополнить здоровье можно хедшотами. И основные арены никак не располагают к использованию прыжков и бега по стенам, обычно сложные битвы вообще в максимально узких помещениях, чтобы создать хоть какой-то челлендж для настолько динамичного главного героя, которым можно пропрыгивать и пробегать всех противников ровно до следующей закрытой красной двери (около 50% боёв можно скипнуть, я так и делал). Всё это ещё происходит во вселенной [url=https://store.steampowered.com/app/1893370/]Ghostware Arena[/url], нет я не против, мне понравилась та игра, но зачем.. у Ghostware был уникальный сюжетный концепт, тут же оттуда перекочивали только уродские дизайны персонажей и оружия, на которые больно смотреть, и которые, как мне кажется, оттолкнут и от Техноплазма широкую аудиторию, при этом общий визуал игры среднеприятный, похожий на ремастеры шутеров от Nightdive studios.. Ну и музыка кстати нормальная, немножко "качает" ладно. Ну то есть я рекомендую только потому что это прикольная технодемка, но даже 3 часа которой хочется сократить в 1 час, мне нравятся кор. механики, они кайфово играются, и я хотел бы чтобы другие их попробовали, и хотел бы увидеть из этого интересную игру, так как это "ранний доступ" я не могу сделать окончательный вывод сейчас и буду ждать полноценной игры, вдруг случится чудо.. в описании прочитал о том, что игру делает 1 человек, ну блин это много объясняет. [code]????Подписывайтесь на Кураторку: store.steampowered.com/curator/37365104[/code]