Купить Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Execution Force
Оценки игроков: Очень положительные
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Обрушьте на врагов мощь элиты Официо Ассасинорум! Используйте четыре новые боевые единицы с непревзойденными навыками. Дайте бой коварному улью Тентарус на пугающих новых картах и возьмите на абордаж корабли оскверненной Гвардии Смерти.
Обрушьте гнев Императора на новую угрозу, надвигающуюся на галактику. Execution Force добавляет элиту Официо Ассасинорум, тайной организации, оперативники которой устраняют приоритетные цели с хирургической точностью. Используйте их непревзойденные навыки маскировки и смертоносный арсенал, с помощью которых можно повернуть ход сражения, в битве с новой угрозой улья Тентарус.
Кроме того, вас ждет совершенно новый вид миссий «Абордаж», в которых вам предстоит отправить свой ударный отряд в самое сердце вражеских кораблей, чтобы разгромить врагов и завоевать трофеи.
Новые боевые единицы — имперские ассасины
Возьмите под свой контроль четыре новых боевых единицы из Официо Ассасинорум. Устройте резню с помощью уникальных навыков агентов храмов Виндикар, Эверсор, Кулексус и Каллидус. Откройте этих жутких оперативников во время прохождения основной кампании и используйте их непревзойденные навыки и способности на поле боя.
Новая угроза
Приготовьтесь к тяжелым испытаниям, суровым врагам и новым угрозам опасных ульев Тентарус, которые начали появляться по всей галактике. Сразитесь за Империум и уничтожьте заразу!
Дайте бой коварной угрозе и примите участие в напряженных сражениях и опасных стычках. Исследуйте пять новых карт, сочащихся жуткой атмосферой нового улья, раскройте темные секреты Цветения Тентарус и вырвите галактику из лап новой заразы.
Абордажные миссии
Приготовьтесь к напряженным битвам в недрах зараженных хаосом кораблей. Возьмите на абордаж искаженные крейсера Гвардии Смерти и примите участие в захватывающих абордажных миссиях в хаосе тесных коридоров.
Теперь вы можете высадиться на борт всех кораблей Гвардии Смерти. Выслеживайте их суда, отправляйте отряды, уничтожайте генераторы и собирайте награды, чтобы освободить сектор Тиртаус от власти Нургла.
Новое снаряжение
Не упустите новое оружие и броню для своих Серых Рыцарей. Покорите поле боя с помощью лучшего снаряжения, которое позволит обратить ход битвы в вашу пользу.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
S7R1M4X3
Рекомендую
Опубликовано: 29 мар в 19:15
В данном DLC нам предоставляют четырёх убийц и новые задания. Каждый из них уникален, и играть за них довольно-таки весело. Если рыцари — это классика, то убийцы — это фан. Серьёзно, за убийц как-то действительно веселее играть. Каждый класс я описывать не буду — посмотрите в игре. Но в чём примерно отличие?
Минусы:
▪ убийцы не могут использовать 50% стратегиума.
▪ убийцы не могут применять контроль области от оружия, что усложняет механику обороны или ожидания наступления противника.
▪ у убийц нет брони (за исключением одного убийцы, который может получить пару единиц брони через автонавык).
▪ у убийц нет медика (кроме возможности восстановить здоровье себе у одного из убийц через автонавык).
▪ если убийцу убивают, он умирает навсегда, так как у этих героев нет механики нокаута.
Плюсы:
Убийцы обладают преимуществом в виде иммунитетов. Например:
▪ на них не действует автонавык, контролирующий область через оружие;
▪ на них нельзя наложить страх;
▪ на них не влияет штраф за расстояние и многое другое.
У убийц нет СВ (Силы Воли). Вместо этого у них есть перезарядка умений, что не увеличивает выброс варпа за раунд.
У каждого убийцы — мощные активные и пассивные способности в зависимости от класса. Например:
▪ мгновенное убийство любой органической цели на расстоянии;
▪ мгновенное убийство любой органической цели вблизи (в 1 клетке);
▪ пассивный 100% ответный выстрел из оружия;
▪ превращение в противника для скрытного входа или выхода из боя;
▪ закрытие открывающихся варп-ворот;
▪ прострел сквозь стены и здания — и многое другое.
Все убийцы очень мобильны. Их можно улучшать с помощью предметов и прокачки уровня.
Моё мнение:
Я считаю, что данное DLC — имба. Убийцы не синхронизируются с рыцарями, действуют отдельно и отлично подходят для любых заданий в роли отдельного отряда. На сюжетных миссиях, особенно в тех, где несколько раундов подряд, я бы советовал оставить их на корабле. В таких миссиях выживанию отряда помогут только медик и очень хороший танк, пока рыцарь с телепортацией добирается до нужных целей.
Lazzzy|Woolfzzz
Рекомендую
Опубликовано: 25 фев в 15:32
[h1]Разнообразие ето всегда круто[/h1]
Итакс за данный набор нам дают 4 новых класса + 1 новый тип миссий. В отряд входят Снайпер/Ассасин/ Камикадзе/ну и что то окало псайкреа. [u]PS sry титаны вахи что так коверкаю название классов просто мне так проще ориентироваться.[/u]
У каждого свои приколы:
[list]
[*]Снайп - стреляет чертовски далеко, при убийстве с пистолета не тратит очко действа, может критануть раз 3 хода и ([spoiler]мать его может![/spoiler]) ваншотнуть органика раз в 15 ходов.
[*]Типо псайк вообще способна закрывать разломы - из которых лезут подкрепления, обладая при этом шлемом с бесконечным боезапасом.
[*]Ассасинка применяет вид вражеского юнита, заходя в тыл творя там грязюку похлеще любого диверсанта - отключая дальний бой или ослабляя конкретного юнита, а можно вообще как исстенный мастер скрытного клинка зарезать просто работягу Нургла.
[*]Камикадзе во первых взрывается при смерти, а во-вторых всяческие себя калечит получая вкусные плюшки взамен ([spoiler]напомнил мне чем то Бичивателя из Darkest Dungeon[/spoiler]).
[/list]
И я бы мог сейчас сесть и накидать мини гайд на каждого но зачем?=)
[h1]Минусы?[/h1]
Элементарная синергия с кор механикой игры [u]нулевая[/u] - ребята не получают [u]О[/u]чко [u]Д[/u]ейства за казнь, не могут использовать 80 % стратагем, да и рыцари не могут дать им лишнее ОД. Прокачка у них базовая не какого билда построить им не дают - введя их по рельсам от 1 до 9 уровня + у них нету стойкости т.е. убили всё bb качай другого. Разнообразие есть в шмоте, но покупается оно только за довольно редкую реквезицию. Ну каких то событий на глобальной карте я с ними не приметил.
[h1]Итого[/h1]
[i]В принципе всё можно свести к начальной фразе - [u]разнообразие это круто[/u]. Новый тип миссий + 4 новых бойца. Для игры на 60 + часов в этом нету не чего плохого и эт даже положительно для тебя как для юзера.[/i]
В данном DLC нам предоставляют четырёх убийц и новые задания. Каждый из них уникален, и играть за них довольно-таки весело. Если рыцари — это классика, то убийцы — это фан. Серьёзно, за убийц как-то действительно веселее играть. Каждый класс я описывать не буду — посмотрите в игре. Но в чём примерно отличие? Минусы: ▪ убийцы не могут использовать 50% стратегиума. ▪ убийцы не могут применять контроль области от оружия, что усложняет механику обороны или ожидания наступления противника. ▪ у убийц нет брони (за исключением одного убийцы, который может получить пару единиц брони через автонавык). ▪ у убийц нет медика (кроме возможности восстановить здоровье себе у одного из убийц через автонавык). ▪ если убийцу убивают, он умирает навсегда, так как у этих героев нет механики нокаута. Плюсы: Убийцы обладают преимуществом в виде иммунитетов. Например: ▪ на них не действует автонавык, контролирующий область через оружие; ▪ на них нельзя наложить страх; ▪ на них не влияет штраф за расстояние и многое другое. У убийц нет СВ (Силы Воли). Вместо этого у них есть перезарядка умений, что не увеличивает выброс варпа за раунд. У каждого убийцы — мощные активные и пассивные способности в зависимости от класса. Например: ▪ мгновенное убийство любой органической цели на расстоянии; ▪ мгновенное убийство любой органической цели вблизи (в 1 клетке); ▪ пассивный 100% ответный выстрел из оружия; ▪ превращение в противника для скрытного входа или выхода из боя; ▪ закрытие открывающихся варп-ворот; ▪ прострел сквозь стены и здания — и многое другое. Все убийцы очень мобильны. Их можно улучшать с помощью предметов и прокачки уровня. Моё мнение: Я считаю, что данное DLC — имба. Убийцы не синхронизируются с рыцарями, действуют отдельно и отлично подходят для любых заданий в роли отдельного отряда. На сюжетных миссиях, особенно в тех, где несколько раундов подряд, я бы советовал оставить их на корабле. В таких миссиях выживанию отряда помогут только медик и очень хороший танк, пока рыцарь с телепортацией добирается до нужных целей.
[h1]Разнообразие ето всегда круто[/h1] Итакс за данный набор нам дают 4 новых класса + 1 новый тип миссий. В отряд входят Снайпер/Ассасин/ Камикадзе/ну и что то окало псайкреа. [u]PS sry титаны вахи что так коверкаю название классов просто мне так проще ориентироваться.[/u] У каждого свои приколы: [list] [*]Снайп - стреляет чертовски далеко, при убийстве с пистолета не тратит очко действа, может критануть раз 3 хода и ([spoiler]мать его может![/spoiler]) ваншотнуть органика раз в 15 ходов. [*]Типо псайк вообще способна закрывать разломы - из которых лезут подкрепления, обладая при этом шлемом с бесконечным боезапасом. [*]Ассасинка применяет вид вражеского юнита, заходя в тыл творя там грязюку похлеще любого диверсанта - отключая дальний бой или ослабляя конкретного юнита, а можно вообще как исстенный мастер скрытного клинка зарезать просто работягу Нургла. [*]Камикадзе во первых взрывается при смерти, а во-вторых всяческие себя калечит получая вкусные плюшки взамен ([spoiler]напомнил мне чем то Бичивателя из Darkest Dungeon[/spoiler]). [/list] И я бы мог сейчас сесть и накидать мини гайд на каждого но зачем?=) [h1]Минусы?[/h1] Элементарная синергия с кор механикой игры [u]нулевая[/u] - ребята не получают [u]О[/u]чко [u]Д[/u]ейства за казнь, не могут использовать 80 % стратагем, да и рыцари не могут дать им лишнее ОД. Прокачка у них базовая не какого билда построить им не дают - введя их по рельсам от 1 до 9 уровня + у них нету стойкости т.е. убили всё bb качай другого. Разнообразие есть в шмоте, но покупается оно только за довольно редкую реквезицию. Ну каких то событий на глобальной карте я с ними не приметил. [h1]Итого[/h1] [i]В принципе всё можно свести к начальной фразе - [u]разнообразие это круто[/u]. Новый тип миссий + 4 новых бойца. Для игры на 60 + часов в этом нету не чего плохого и эт даже положительно для тебя как для юзера.[/i]