Spacebase Startopia — это необычная и захватывающая игра, сочетающая черты экономической игры и стратегического строительства империи, классические схватки стратегии в реальном времени и добрую порцию юмора.
«Помогите, мы все у... Что... Ох, прошу прощения, кажется, данные системы неактуальны. [Данные старой памяти удалены]. Так гораздо лучше... ДОБРО пожаловать на Spacebase Startopia! Я — ВЭЛ, полезный и эффективный ИИ этой космической станции!
Судя по моим данным, эту станцию не использовали как минимум последние семнадцать лет! Как странно. И судя по всему, вы — единственная разумная форма жизни во всём секторе. Что ж, в таком случае, ПОЗДРАВЛЯЮ! Объявляю вас главой этой космической станции! Надеюсь, вам больше повезет, чем вашему предшественнику, который, судя по данным журнала... гм... наткнулся на каких-то червеподобных инопланетян... Ничего страшного!
Вам придется предпринять множество мер, чтобы с вами не случилось того же самого. Например, разрабатывать новые секторы, поддерживать работу трех главных палуб, а также привлекать и развлекать гостей из внеземных цивилизаций, которые обеспечат нам энергию для дальнейших улучшений. Ах да, чуть не вылетело из оперативной памяти: наверное, это просто баг моих протоколов безопасности, но датчики указывают на множество враждебных существ в других секторах...
Так чего же мы ждем? За работу! Давайте объединим силы, чтобы завоевать космос.»
Spacebase Startopia — это необычная и захватывающая игра, сочетающая черты экономической игры и стратегического строительства империи, классические схватки стратегии в реальном времени и порцию доброго юмора. В игре присутствует сложная кампания для одного игрока, многофункциональный боевой режим, а также многопользовательский режим для соревнований или совместной игры. Вам недостаточно поддерживать работу трех палуб космической станции, развлекать инопланетян восьми разных рас и защищаться от инопланетных захватчиков? Специально для вас рассказчик-ИИ будет приправлять действие остроумными комментариями.
[url=https://store.steampowered.com/curator/31722010/] КУРАТОР DA ETO ZHE LX REKOMENDUET [/url] Изрядно переделанная относительно оригинала 2001 года экономическая стратегия, где вы берёте на себя управление и обустройство космической станции. Игра относительно своего прародителя стала более броской и цветастой, а также лишилась ряда построек (скорее всего, для снижения возрастного рейтинга), таких как "Любовное гнёздышко" или "Казино". Что, на мой взгляд, не испортило игру. Космическая станция, постоянно оскорбляющий вас искусственный интеллект/диктор, поехавшие инопланетяне, которые мусорят и болеют как проклятые, приправлены довольно глубокой экономической составляющей с менеджментом ресурсов и пространства. Присутствует даже боёвка, хоть и простенькая. А для любителей сетевой игры имеются режимы свободной игры и FFA до четверых игроков, а также кооператив на двоих, где вы можете пройти 10 сюжетных миссий. Многим олдам, вероятно, не зайдёт, но игру рекомендую. Игра заслуживает гораздо большего внимания и онлайна, чем у неё есть сейчас. Более подробно в обзоре: https://www.youtube.com/watch?v=jqaFq56VmhQ
Сразу оговорюсь - рекомендую я эту игру только по очень большой скидке. Не менее 50%. Сам брал по скидке 25%, и то, думаю, дороговато вышло для того, с чем я столкнулся. В первую часть не играл и вообще узнал о её существовании только на текущей. Игра по сути - что-то вроде градостроительного симулятора, но в рамках космической станции. Можно что-то строить, а можно и не строить. Но строить всё же лучше, иначе могут возникнуть проблемы и замедлится общий прогресс. На станцию периодически прибывают туристы и путешественники, готовые потратить свои деньги на сон/еду/развлечения/лутбоксы. Всем нужно угодить, чтобы поднимать рейтинг станции - вот собственно и всё. Иногда нас атакуют пираты/ксеноморфы/растения людоеды - для этого нужно строить пункты охраны и боевых роботов. [b] Лично от себя выделяю: [/b] ---------------------------------------------------------------- [b] Из положительных сторон: [/b] - Приятный визуальный стиль. Симпатичный дизайн помещений, милые пришельцы (в основном). - Широкое разнообразие комнат/построек и возможность настройки обстановки этих комнат для кастомизации станции. - Относительная лёгкость и незамысловатость менеджмента в целом. От нас требуется не так много, почти все процессы автоматизированы и требуют минимум микроменеджмента чтобы добиваться как минимум удовлетворительных результатов. ---------------------------------------------------------------- [b] Из отрицательных сторон: [/b] - Кривое (не интуитивное?) управление. Выбор на праую кнопку мыши? Что?.. Не понятно почему после сноса элемента комнаты и выборе нового элемента для установки, старый возвращается на место... хотя не должен. Чтобы распаковать комнату из ящика - нужно сначала положить его на пол, щелкнуть правой кнопкой (что?..) и только потом распаковать. Чтобы выйти из режима управления войском нужно нажимать левую кнопку мыши (что?..). - Очень душная кампания... По сути режим кампании ничем не отличим от режима обучения, т.к нас в каждой миссии учат постепенно новым фишкам в игре, но всё это происходит очень затянуто и каждый новый уровень прогресс и станция сбрасываются и приходится начинать сначала. Что очень сильно душнит. Можно, конечно, сразу идти в свободный режим, однако, с учётом обилия разных построек и механик, будет лучше пройти кампанию. Но пока я проходил кампанию, я уже устал от игры (от того, что всё время надо начинать сначала) и на свободный режим не осталось ни сил ни интереса. Моё личное мнение - почти все миссии кампании можно было бы просто интегрировать в обучение, сократив требуемое на их выполнение время за счёт облегченных условий или помещая игрока на уже готовую базу. А для кампании выделить постоянную базу без сбрасываемого прогресса от миссии к миссии. - Максимально обезличенные инопланетяне. Сначала твои милые посетители вызывают восторг. Потом ты хочешь нанять их на работу. Некоторым даже даёшь имена (переименовываешь). А потом всё это утопает в циклической рутине... где ты просто нанимаешь каки-нибудь инопланетян для выполнения каких-то работ. Не смотря на обильные параметры, которыми усыпаны разные пришельцы, все они по итогу превращаются в одну обезличенную массу. Даже каждый вид по сути мало чем отличается друг от друга как по параметрам так и по потребностям. Разница только в допустимом месте работы. У вас кто-то помер? Да и фиг с ним... Кто-то уволился? Ерунда, наймём кого-то другого. - Боевая система миксимально скучна, максимально раздражает, и вообще выглядит несколько чужеродно по своему принципу для жанра игры в целом. Как по мне, уж лучше бы её либо полностью автоматизировать, либо вообще убрать из игры. Поскольку она: 1. Отвлекает. 2. Душнит. 3. Выглядит очень криво и неотёсанно на общем фоне геймплея. Я бы просто расширил штат охранников-дроноводов на одно строение, полностью автоматизировал дронов, убрал из игры мех и ослабил противников. А то и вовсе, убрал агрессивных противников но вместо этого увеличил количество преступников.
[h1] Хороший римейк?[/h1] Я очень скептически относился к этой игре. Не особо ждал, да и море отрицательных отзывов на старте испугали. Тем не менее, после нескольких часов знакомства с ней, могу точно сказать, что с ней не всё так плохо. Визуальный стиль у игры действительно другой - ещё более мультяшный, в целом детский и кастрированный. Никаких больше ангелочков, которые восполняют потребность в любви. Второе спорное новшество - ассистент-ИИ с жирнющей отсылкой на HAL и GladOS вместо Arona. Игра создаёт в целом неуместные вайбы Portal, вместо одиночества в бескрайнем космосе, которое нарушает время от времени барыга-прохиндей непонятной расы. Однако все остальные изменения в игре идут только в плюс. Как в современных тайкунах появились шаблоны помещений, мусор теперь убирают инопланетяне, а не сказзеры, появилась по прежнему плохая, но куда более внятная чем в оригинале боёвка. Появились категории посетителей с разными запросами. Кому то нужны азартные игры и поплясать, кому-то острые ощущения, а кому-то наслаждаться природой да вкусно поесть. Больше нет бесполезных зданий как в оригинале. Так же к плюсам - полный сносный перевод на русский включая озвучку. Тем не менее, не покидает ощущение, что можно было сделать лучше. Новая система исследований чуть ли не более неудобная, чем была раньше. Проблема захламления складов и испорченными грузами в целом осталась. Для производства нет отдельной менюшки (либо я её не нашёл, лол), хотя она сама собой напрашивается, что бы не искать и не тыкать на каждую конкретную фабрику. Боёвку можно было сделать поинтереснее, а к терраморфингу добавить подсказки по растениям и предпочтениям рас. Но в целом, это точно не провал. Возможно, у игры было куда больше проблем на старте, но прямо сейчас это очень крепенький тайкун, это та же самая стартопия, немного более детская, но куда более удобная и продуманная. В неё интересно играть. Возможно, не стоит брать её по фуллпрайсу, но на неё временами бывают хорошие скидки.
эх, ностальгия!
Хороший отзыв о посредственной игре. Игра не привнесла ничего нового по сравнению со своей первоосновой - оригинальной Startopia из 2001 года. Ну, кроме обновлённой графики. Потеряла она при этом значительно больше - сам дух куда-то улетучился. Вроде бы, похожие пришельцы, +- те же здания. Но нет атмосферы, нет гениального саундтрека из первой части. Более того, новый саундтрек пришлось выключить буквально через 20 минут игры - она задолбал тем, что абсолютно никакой. В итоге - если вы играли в оригинальную Стартопию - не ведитесь. Лучше установите ту версию (она тоже есть в Стиме) и играйте в неё. Если не играли - можете купить и поиграть, может быть, даже зайдёт. Но знайте, что оригинальная версия стоит в 10 раз дешевле и, несмотря на все свои полигоны, в 1000 раз привлекательнее :)