0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 53762 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Second Front

Сейчас онлайн: 2
Оценки игроков: В основном положительные
Купить Second Front
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс)
Английский (Интерфейс + Озвучка)

Second Front — пошаговая стратегия в антураже Второй мировой. Создавайте карты и сценарии и проявите талант стратега в 48 сценариях в ключевых локациях войны. Вам доступно более 40 типов пехотных войск и 216 моделей пушек и бронетехники. Бесконечный простор для тактики!

Подробнее

1439 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
53.762+
игр в наличии
Описание

Представляем Second Front — долгожданную стратегию по мотивам Второй мировой войны от разработчика Hexdraw и издателя MicroProse.



Вам предстоит командовать войсками и провести их через суровые битвы и испытания эпохи Второй мировой, пустив в ход свой талант стратега. Выбирайте оружие, технику и снаряжение из огромного арсенала и тщательно планируйте атаки, чтобы обойти неприятеля и одержать победу на поле боя.





В Second Front важна не только стратегия — нельзя забывать и о человеческом факторе. Вам необходимо следить за боевым духом и здоровьем солдат, а также заботиться об экипировке и боеприпасах. Вы можете отдавать приказы, а значит, постоянно адаптироваться к меняющимся условиям и принимать решения, способные переломить ход битвы.



Детально проработанный мир Second Front поможет перенестись в эпоху Второй мировой войны. Захватывающие бои станут приятным испытанием как для знатоков стратегического жанра, так и для новичков.



Чего же вы ждете? Вступайте в бой и испытайте себя в захватывающих стратегических сражениях Second Front!

Главные особенности Second Front




  • В Second Front вам доступны 48 захватывающих сценариев в ключевых локациях Второй мировой войны, включая заводы Сталинграда, Борисов и Коростышев.
  • Second Front включает редактор, в котором можно создавать не только карты, но и целые кампании. Своими творениями можно делиться с сообществом в Steam. Second Front обеспечивает бесконечный простор для тактики.
  • Создавайте хитроумные карты и сценарии во встроенном редакторе и делитесь ими с союзниками в сообществе Steam.
  • Полностью контролируйте войска на поле боя в реалистичных условиях. Учитывайте естественные потери, усталость солдат и другие непредсказуемые обстоятельства, чтобы обойти неприятеля.
  • Вы можете играть за Германию, США и СССР. У каждой из стран свои уникальные военачальники, влияющие на ход боевых действий.
  • В вашем распоряжении более 40 типов боевых единиц пехоты, у каждой из которых свое предназначение и стратегический потенциал.
  • Обеспечьте армию техникой, выбирая из 216 видов артиллерийских орудий, танков и другой бронетехники. Вам также доступен богатый арсенал оружия: пулеметов, огнеметов, минометов, гранатометов Panzerschreck и «Базука».
  • Сражайтесь против искусственного интеллекта, который постоянно адаптируется и не дает расслабиться.
  • Простое управление и понятные механики помогут быстро влиться в игровой процесс. Однако вам предстоит погрузиться во все тонкости стратегии, чтобы по-настоящему освоить Second Front.
  • Играйте в различных условиях: вам доступны 30 видов ландшафта, 148 типов сооружений, мостов и элементов окружения, которые можно разрушить или поджечь.


Это еще не все


Second Front постоянно растет и пополняется новым контентом. В будущем планируется добавить возможность игры в пустыне и тропиках, артиллерийскую и непосредственную авиационную поддержку. Команда разработки стремится сделать игру Second Front максимально увлекательной и будет улучшать игровой процесс и расширять список доступных игрокам возможностей.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Zulaltank
Рекомендую
Опубликовано: 07 фев в 00:26

Отличная игра,сложно,но интересно и захватывающе,реальные силы танков,не прощает тактических ошибок!

Dino
Рекомендую
Опубликовано: 01 фев в 05:22

Хороший, неспешный, глубокий геймплэй.

WizardryIB
Рекомендую
Опубликовано: 31 янв в 18:54

Всем добра! Уверен, что все варгеймеры или интересующие данной темой знают что такое ASL, а именно Advanced Squad Leader - лучшая настольная тактическая игра по Второй мировой войне от Multi-Man Publishing. До недавнего времени лучшей реализацией данной настольной игры на PC была знаменитая Tigers on the Hunt от Matrix. Король умер. Да здравствует новый король! И это Second Front от Microprose!!! Встречайте нового короля ASL на PC. А подключение steam workshop напрямую к игре гарантирует сотни, а то и тысячи незабываемых игровых сессий, побед и разочарований в себе, как в полководце...)

JoMikel[3D]
Рекомендую
Опубликовано: 06 фев в 13:06

Привет, друзья. Наиграл я уже почти 20 часов и думаю можно делать выводы. Вообще за игрой следил еще со стадии разработки, и эта игра должна была стать чем-то вроде компьютерного воплощения настольной системы ASL. Для тех кто не в курсе ASL это одна из самых хардкорных настольных тактических систем про сражения на уровне отделений во Второй Мировой Войне. Воплощением ASL она не стала, но очень близко к тексту ее пересказывает. Много чего из настолки сюда не попало. Из того что я знаю о АСЛ (ни кто не знает АСЛ на 100 %) сюда не попал Остаточный огонь, нельзя объединять в огневую группу из соседних гексов, техника не умеет ездить задним ходом, нельзя обстерилавть сразу несколько гексов одновременно, нельзя двигаться между постройками (нужно обязательно в них заходить) и так далее, это то что лежит на поверхности. Другими словами даже разработчики компьютерной игры оказались не такими поехавшими чтоб запихать двухсотстраничные правила в игру. И что интересно когда все многочисленные расчеты и тесты игра выполняет автоматически игровые партии длятся от 30 минут до часу, духотища на несколько часов остается в прошлом. Но справдливости ради того что есть в игре хватает за глаза обмазаться хардкором. Танки вертят башней, открывают закрывают люки, могут посадить на броню пехоту. Пехота имеет несколько режимов движения, ползком - обычное движение – бег, это все влияет на ее огневую способность и влияет на ее уязвимость, по бегущей цели легче попасть, а продвигающихся ползком еще и не всегда обнаружишь. Пехота вооружена разнообразным вспомогательным оружием, от пулеметов которые лупят очередями несколько раз за ход, до огнеметов и взрывчатки. Причем разное вооружение весит по разному, например тяжелые минометы и станковые пулеметы сильно замедляют движение. Лидеры поднимают в атаку подавленные подразделения, дают бонусы в ближнем бою и при стрельбе. Вражеский огонь все так же может снизить качество подразделение или наоборот закалить и может даже появится герой. Местность настоящее 3D здания имеют несколько этажей, причем при удачном попадании может даже разрушиться, или загореться, шик. Фазы хода почти целиком перекочевали из настолки, только фазы подготовительный огонь, движение и стрельба после движения объединили в одну фазу движения и стрельбы, что капец как удобно! Остальное без изменения, оборонительный огонь остался, фаза отступления осталась, фаза продвижения осталась, фаза восстановления тоже осталась. А какие тут хорошие сценарии получились, очень разнообразные, я их прошел не все, но те что есть это эпик. То мы прорываемся через городскую застройку, где фашисты раскидали свои пулеметные гнезда, простреливающие улицы вдоль и поперек. Есть сценарий где нам дали самоходку, выводя на огневые позиции которую, вынуждаем противника оставлять обороняемые здания, пока не прилетело. Есть сценарий где нам тремя Т-34 нужно затравить Пантеру в городе, сволочь в лоб почти не берется и нужно как-то используя местность подобраться по ближе и завертеть на тесных улочках. Ну и то что не понравилось. Так как огневые группы нельзя объединять из соседних гексов, тебе всегда приходится стаскивать по три отделения в один гекс к лидеру, так как стреляют отделения по отдельности очень не очень, никакого больше тактикульного разбрасывания пехоты по местности это теперь не эффективно. Подавленные подразделения всегда отступают на 4 гекса, причем выбрать куда они будут отступать мы не можем, так что ситуация когда твои солдаты бегут не в самое удачное место обычное дело, причем твой лидер ВСЕГДА отступает вместе с подавленными, даже если в гексе остались не подавленные бойцы. Иногда подвел отделение с тяжелым пулеметом и парочку отделений до кучи, противник обстрелял твою позицию естественно кого-то подавил и лидер вместо того чтоб остаться и помочь пулеметчикам и забить на трусов и паникеров, отступает вместе с ними оставляя пулеметчиков в одиночестве! Ну и тут явно что то не то с ГСЧ. Ситуация когда три танка в упор с вероятностью на попадание 70% не могут попасть, обычное дело. 50% на попадание минометом это все равно что вероятность 10%, 10 выстрелов минометами и все мимо, это просто какой то капец. Пушки постоянно клинит, пулеметы заедает, взрывчатка не взрывается, просто ужас и это все при шансе 5%!!! Причем ситуация когда противник одной очередью пулеметика кладет мордой вниз ветеранов в здании с другого конца карты обычное дело. Можно подвести три пачки бойцов в упор и обстреливать здание с противником и ничего не сделать, а при ответном огне получить полнейший разгром. Что? Вы завели три отделения ветеранов с двухзвездочным лидером в ближний бой к недобитому фашисту? Получи и распишись, они все убиты. Я сначала подумал, что тут традиционный мой рак кубов. Но почитал отзывы многие об этом пишут. Я могу смириться со своим видением правил, нет и нет остаточного огня, нет и нет огневых групп из разных гексов, но ГСЧ нужно что-то делать. Если таким образом пытались компенсировать не самую большую смышленость ИИ, то лучше бы накидали вражин побольше, чем мухлевать с циферками. К слову об ИИ, он тупенький, выехать на середину карты своим танком и встать задом к врагу для него обычное дело, спасет его от моментального уничтожение криворукость, слепость и тупость моих солдать, которые с двух метров не могут по нему попасть. Вражеская пехота очень любит иногда устроить пикник на открытой местности или побегать туда сюда из здание в здание прямо под носом у моих солдат, в любой другой игре для них это было бы смертельно, но не тут. Еще в игре нет сохранений, работают только автосохранения в начале хода. Я понимаю это чтоб побороть дрочь Save/load, но в больших сценариях когда ты управляешь огромной толпой, к концу хода обнаружить что ты забыл пострелять кем-то или подвигаться и начинать из-за этого ВЕСЬ ХОД заново, ну такое. А какие тут тормозные загрузки, посмотри сначала как заполняется полосочка, а потом секунд 10 смотри как пишущая машинка меееееедленно набивает название сценария. Причем тут есть таблица лидеров и хочется сценарий закончить как можно аккуратней с наименьшими потерями, и эту сраную пишущую машинку на сценарии Рагнарёк возненавидел, случился Рагнарёк моей задницы!!! Что в итоге? Игра получилась отменная. Это явно лучше Lock n’ Load Digital гораздо удобней, красивей и разнообразней. Тут отличный редактор карт, думаю на нем скоро появятся все сценарии из ASL. Тут отличные и разнообразные сценарии. Из критического я назову только багованный ГСЧ, ну ИИ бы парочку извилин добавить, а так со всем остальным можно смириться.

alfarabi
Рекомендую
Опубликовано: 18 янв в 17:46

Если ты думаешь стоит или не стоит пробовать эту игру, и тебя смущают негативные отзывы, то мне есть что сказать. 99% тех кто жалуется на рандом и по три раза перезапускает однозвездочную миссию - что-то не поняли в механике игры. Это хорошая игра, в которой нужно знать механики хотя бы в общих чертах, и немного поломать голову над каждой миссией. Если вы много раз подряд не можете пройти миссию - это не рандом, а закономерность. Единственные изменения, которые бы улучшили игру - это добавление механик из asl. Таких как огневые группы, снайперская активность, разрушаемость, остаточный огонь и др.