Возглавьте силы света в Age of Wonders 4: Archon Prophecy!Новые народы, культура, книги и события пророчеств.
Возглавьте силы света в дополнении Age of Wonders 4: Archon Prophecy.Присоединитесь к небесным архонтам, дающим отпор силам скверны Уррата. Общайтесь с оракулами, получайте фрагменты пророчеств и управляйте своей судьбой. Добавлены новая культура, истории и черты общества.
Новая культура:
строители империи, архитекторы, сооружают монументы в городах, а выбранные божества усиливают экономику и открывают бонусы.
Два новых народа в вечной борьбе:
элизийцы — небесные создания и
древние — увядшие существа из зловещих глубин.
Новые сюжеты:
Можно менять судьбу пророческими чертами . В начале путешествия вам будет видение, с которым вы сможете поменять цели своего правителя. Толкуете его вы сами, но исполнение пророчества принесет награду.
В двух новых сюжетных мирах можно узнать тайны архонтов:
Кольца Эмноры — в тайной цитадели архонтов, Эмноре, можно найти помощь в войне против Уррата.
Скалы Сордвун — древнее побережье Сордвун страдает от бесконечных ужасов Пучины мрака. Вырвав этот мир из когтей Уррата, вы исполните пророчество и переломите ход войны света и тьмы.
Четыре новых книги:
Книга добродетели усиливает веру ваших бойцов и придает им сил.
Книга пророчеств с заклинаниями и предзнаменованиями изменяет ход боя.
Книга неупокоенных направляет мертвых мстить живым.
Книга архонтов призывает небесных союзников и возвышает бойцов.
Новый класс:
святые битвы, дающие сил верующим и встающие на пути зла, как мученики. Их сила — добродетель, а муки обращаются победой.
Новая фауна:
2 небесных зверя — царственный грифон и еще более дивный небесный грифон.
3 представителя архонтов — элитные послы архонтов.
2 призрачных архонта — искаженное эхо павших воинов, калечащих мир своей некромантической силой.
Дополнительные материалы:
5 новых музыкальных композиций (композитор Михель ван ден Бос).
2 новых ездовых: колесница и грифон.
Новый вид интерфейса для полного погружения.
Обновления карт, в том числе новые находки, древнее чудо, заражение и тип региона.
Ключ также можно активировать через браузер.
Ну чутка гаманул в это чудо, в целом ничуть не хуже прошлых дополнений. Брать можно. Единственное что в самой игре хочется более нормальной карты. Она слишком какая-то фэнтезинйая
Brilliant
В целом, данное дополнения является равнозначным по количеству содержимого и противоположным тематически вышедшему год назад («жуткие миры»): преимущественно силы света выравнивают баланс, нарушенный избытком демонических существ. Присутствуют 2 сюжетных мира и 1 – испытаний. Миссии кампании будут наиболее интересны фанатам серии, поскольку, как и в кампании базовой игры, встречаются персонажи из прошлых игр серии, большинство из которых я не застал. Однако сами по себе выполнены на достаточно хорошем уровне, не уступают предыдущим дополнениям и скрытно рекламируют «королей великанов» - руины Мирриды присутствуют и являются частью повествования во второй (и финальной) миссии. Только ждать от них чего-либо особо выдающегося, например, превосходящего по эпичности начало и конец сюжета базовой игры, не стоит – просто наш пантеон младших богов в очередной восстановит равновесие сил света и тьмы в мирах астрального моря. Новые расы, конечно, всегда привносят разнообразие, однако на сей раз представляют собой просто ангелоподобных людей с крылоподобными наростами на выбор либо мумиеподобных людей с пластинами для прибивания к коже на выбор. Добавление колесниц с любыми ездовыми животными и грифонов (уникальный вид – основаны на африканском орле-воине и каракаре) в качестве таковых либо диких существ, переработка классов магов радует, однако является частью бесплатного обновления; новый класс для этого dlc хорошо выверен тематически. Жаль, что не добавили новый тип правителя-архонта. Тем не менее, изюминкой дополнения является культура архитекторов, предлагающая не совершенно другой, но отличающийся стиль игры. Стилистика новой культуры – древние Греция и Рим (дизайн монументов – сочетание элементов пирамид Древнего Египта и ацтеков, очень похожие на таковые подземной пирамиды в фильме «чужой против хищника» 2004 г.), лор – слуги архонтов, построившие большинство чудес на всех планетах в астральном море. При выборе культуры предстоит определиться с стихией, аналогичной таковой у драконов: хаос (демоны, огонь и соответствующая магия), свет (ангелы, заклинания света, защиты, вдохновения войск), астрал (магия как ресурс и сильнейшие заклинания), материя (земля – минералы), природа (животные, растения, заклинания лечения и регенерация), тень (магия тени, частично может влиять на некромантию). Тип монумента, возводимого в городах и усиливающего связь со стихией, определяется выбранным типом стихии. Все 6 базовых юнитов – гибридные по своей роли, каждый изначально наносит урон своей стихией, помимо обычного; в ходе кампании можно усилить бонус одной из стихий. «Землемеры» - уникальные разведчики, ищущие на карте и извлекающие на карте «чудесный камень» для постройки монументов. Они способны один раз извлечь это материал из провинции (появится значок в форме буквы «А»), богатой магическими материалами (сам камень – производное из их остатков). Каждый ход провинции империи, вассалы, здания для трансмутации производят ресурс этого материала. Монумент строится по аналогии с сооружением особой постройки в провинции, начиная с основания. Чем выше уровень монумента, тем больше требуется сродства с стихией – лучше возводить его после изучения всех томов магии через коды. Каждый уровень дарует всем войскам +1 бонусного урона в ближнем бою, +2 для одиночных атак дальнего боя соответствующей стихии (например, огня при выборе хаоса), +1 сродства к выбранной стихии империи игрока. Монумент также служит проводником для других бонусов. Второй уровень монумента – «святилище» - помимо вышеуказанных бонусов дарует +20 стабильности (общественного порядка) в городе. Третий уровень – «зенит» - дополнительно дарует всем войска +2 к сопротивлению выбранной стихии, +10% к производству ресурсов, пищи и очков найма. Последний уровень - «абсолют» - удваивает бонус к сопротивлению стихии и распространяет 10% бонус на все ресурсы (+20% к пище, +10% к золоту и мане), производимые в городе, монумент считается древним чудом, что можно использовать для начала магической победы. Однако возведение каждого уровня (этажа) каждого последующего монумента будет обходиться дороже; в каждом городе можно простроить только один. Тем не менее, бонусы к урону стихией с наибольшим сродством складываются при строительстве и улучшении монументов в нескольких городах. Тип урона и внешность юнитов культуры архитекторов зависит от преобладающего в империи сродства с одной из 6 стихий. Каждый юнит носит предмет ручной работы, отражающий его роль в культуре и в бою. Из них наиболее важен культиватор - у многих других юнитов синергия способностей с ним: юнит поддержки 1 уровня, с помощью посоха устанавливает магическую связь с союзным юнитом (как ядро литоринов), последний обретает свойства «воплощения» стихии, сродство к которой наибольше в империи; кроме того, поддержание связи автоматически лечит выбранный свой или союзный юнит и избавляет его от 1 негативного эффекта от вражеских заклинаний каждый ход. Добавлены следующие тома магии. Том добродетели разблокирует паладинов (воинов 3 уровня в доспехах с мечом и щитом, способные атаковать и исцелять себя или союзника магией света; лечение предотвращает получение дебафа при последующих атаках противника, а после атаки паладины переходят в защитный режим) и «бдительных» (местные серафимы, призываемые на карте мира; основная способность – атака лучами главной цели и ближайших к ней, основная и 2 ближайшие теряют все положительные эффекты). Том пророчеств разблокирует оракулов – магов 4 уровня, способных наложить на союзные отряды в области эффект заклинаний не суммирующийся эффект «предвидения», позволяющий избежать 1 прямую атаку в текущем ходу с одновременным лечением 40 очков здоровья, либо гарантировать их попадание по врагам (100% шанс) и увеличить шанс нанесения критического урона. Том архонта. Позволяет нанимать титана – воина ближнего боя 4 уровня; может применять по области способность «солнечный ожог» - наносит урон огнём и магией света, ослепляет и поджигает; «исцеление слабых» считается действием без затрат очков, если свои юниты тяжело ранены – удвоенное лечение; пассивная способность «обряд искупления» захватывает душу каждого убитого врага и превращает в союзного малого духа света 1 уровня, если они доживут до конца битвы, то их можно нанят за ману в виде духов света 3 уровня. Титана можно нанять, если в провинции есть постройка «врата архонтов», выполняющая функции телепорта и приносит ресурс «стабильность» городу. Астра – призываемый на глобальной карте юнит 5 уровня; фактически, архангел в виде 4-крылой "живой святой" сестрёр битвы из Warhammer 40k.Том ревенанта (вернувшегося после долго отсутствия и/или призрака – добавляет павших/падших архонтов (нежить)). Падшего титана можно нанять в городе после постройки особой провинции некрополис, которая приносит ресурс «строительные материалы». Падший ангел также призывается глобальным заклинанием. Видения предназначения, обещания, разрушения – 1 из 3 свойств культуры на выбор, определяет главный квест фракции – в начале выбирается интерпретация видения (выбор сродства к стихии, например, отыгрыш сил порядка после заключения союзов с губернаторами и разрушения логов чудовищ и бандитов усиливает у юнитов сродство к свету). Также добавили новых нейтралов-«крестоносцев», которые не атакуют только при очень добром мировоззрении они перестают быть враждебными и с затратой авторитета их можно попросить отправиться подальше от своих городов. Таким образом, однозначно рекомендую всем, заинтересованным в базовой игрой и тематикой сил света, включая христианство (облик некоторых ангелов – канонический, их действительно рисовали как колёса с крыльями и глазами) вселенные Warhammer 40000 (религиозный пыл и дизайн Астры – сёстры битвы и живая святая, соответственно) и Warhammer fantasy (класс «воина-священника» - смесь воина-жреца и флагеллянта по внешности, роли, навыкам), желательно – по скидке, поскольку цена всё же немаленькая, а новые расы по качеству не дотягивают до разнообразных гуманоидов из прошлых dlc.