DON’T SCREAM TOGETHER — онлайн-кооперативный хоррор. В 1993 году ты и друзья с видеокамерами идёте через тёмный лес. Используйте Proximity Chat, чтобы сбежать, но если кто-то кричит или говорит слишком громко, игра перезапускается, или крикун возвращается как охотник!
DON’T SCREAM TOGETHER – это уютный кооперативный симулятор в жанре ужасов для 4 игроков, где главное – дружба и командная работа. Представьте поход с друзьями в "дом с привидениями", только вместо дома – огромный непроглядный темный лес, который может быть проклят. Или, может, в нем вас поджидают серийные убийцы? Паранормальные явления? Дикие звери? А может… там нет ничего такого?
Правила просты. Доживите до 8:00 утра и выберитесь из леса вместе. И, пожалуйста, соблюдайте тишину: одного крика или громкого возгласа достаточно, чтобы перезапустить игру для всех – или превратить закричавшего игрока в охотника. Элементарно. Легче не придумаешь.
Используйте "близкий чат" – перешептывайтесь, паникуйте и ссорьтесь в реальном времени: вас услышат только те, кто рядом.
Выберите один из двух режимов: перезапуск игры после крика или возвращение в роли охотника.
Исследуйте лес, находите скрытые места, символы, реликвии и секреты.
Собирайте батарейки, чтобы ваша видеокамера не отключилась в самый неподходящий момент.
Лес все время меняется – каждое прохождение не похоже на предыдущие.
Время идет только тогда, когда вы двигаетесь, – не стойте на месте.
Микрофон может принять кашель, чих, отрыжку или пук за крик.
Живописная и безмятежная прогулка по лесу (избегайте ловушек).
Некоторые ужасы… настоящие?
Голосовой чат может превратиться в ASMR.
ДЛЯ ИГРЫ НЕОБХОДИМ МИКРОФОН!
Приемлемо, единственное что скучновато становится, тут либо очень тихо шептаться (и то игра не позволяет сделать друга ещё громче, когда хотелось бы), либо молча наваливать кирпичей под себя. Ну за такую цену пойдёт
norm
Зашли в игру, друга захавал медведь, 10 голодных медведей из 10
Классная вайбовая тема для того чтобы посмеяться или попугаться с друзьями, однако есть парочка багов, например если игрок становится хантером он не может выбраться с вышки, ибо не умеет приседать.