BAIONLENJA — это хардкорный шутер от первого лица, где всё завязано на умениях вроде B-HOP и BLADEJUMP. Исследуй мегаструктуру и ужасы, скрывающиеся внутри.
Ты — SPIRIT, рыбак с таинственным прошлым, застрявший на подводной исследовательской станции.
Сущность по имени GEHIRN зовёт тебя углубиться в жуткую мегаструктуру, где кроется твоя настоящая цель...
Добро пожаловать в корпорацию BAIONLENJA.
Сражайся с неудавшимися экспериментами и космическими ужасами.
Находи секреты, скрытые зоны, оружие и апгрейды, используя свои навыки передвижения.
Проходи усложнённые версии уровней на испытательных трассах.
Раскрой историю GEHIRN — живого ископаемого.
Если тебе знакомы AIRSTRAFING и ROCKETJUMPING из других игр — ты сразу почувствуешь себя как дома. А если нет — BAIONLENJA станет твоим порталом в этот мир.
Сольный финский проект от Magnus R.
В конце игры на уровне "movement test" есть тверкающий [spoiler] Gehirn [/spoiler]. А дальше сами
[h1]Эта игра - мечта всех спидранеров[/h1] Это инди-игра в жанре шутер, главной основой которой является [b]движение.[/b] Здесь нужно не только умело расправляться с врагами, но и главное двигаться чертовски быстро - а именно применять заячью распрыжку (Bhop), поворачиваться в воздухе (Airstrafe) и многое другое. Я поиграл в демоверсию. Понравилось. Купил полную версию. Не пожалел. :)
сначала эта игра мне попалась в ютубе, абсолютно случайно, и уже с этого момента я поняла - эта игра что-то стоящее сердечно благодарю разраба за замечательную реализацию бхопа, я боялась что он будет таким же неудобным, как в гаррисе визуал, звуки, музыка - абсолютно все восхитительно сделано но чего точно не хватает? больше хоррора. в первый раз увидеть надпись "старайся издавать меньше звука", но когда понимаешь, что за звук ничего не будет, уже и не страшно определенно рекомендую для прохождения
Игра очень не для меня, но она определённо весёлая и классная. Дир девелопер, моя попа боль сильно ♿????
This game made me remember how good video game should feel. It has: - 6(six) splash screens, all so good I dont wanna skip them - main menu screen I don't wanna leave - bunnyhopping - megastructures - y2k aesthetics done right, finally - bionicles - pogoing on melee strike - pressing f to SCREAM - infrared spectrum vision because player's character is a reptilian, hence why black and white palette with acid reflection gradients. If you've seen Dune part 2 you know what I mean. - subtle and not so subtle humor within game texts and level design. - focus on performance, optimization and picture clarity, which is kinda rare thing to expect from an indie dev, hence why I appreciate 0 (none) of the typical UE jank being present in this game. - music and voiceovers made by dev himself, and he really did cooked with it I don't know what else do you even need. This is basically the advanced defrag course made into a whole metroidvania game with a plot based around bionicles and quake engine derivative movement techniques incorporated into combat and exploration. If you dont get how cool it is idk what to tell you.