Eschalon: Book I is an old-school role-playing game that will take you across massive outdoor environments and deep into dozens of sprawling dungeons as you seek to uncover the mystery of who you are. It features a tile-built, turn-based game world where the result of absolutely every action is rolled, calculated or statistically determined. Hundreds of items and dozens of creatures await your discovery in this classically inspired RPG.
- A tile-built, turn-based game world where the result of absolutely every action is rolled, calculated or statistically determined. Strategy is paramount to success; careful skill management, equipment selection and magic usage will win your fights, not rapid button clicking. We are very pleased to say this is not another "action RPG".
- Hundreds of items and dozens of creatures await your discovery. A combination of randomly generated treasure and carefully hidden goodies means that no two games will play the exact same way.
- Unlimited character development style: Choose from 24 unique skills to make the character you want and 8 base attributes that affect your character's every action throughout the game. The game world does not scale or adjust itself to match anyone's play style, so the ease or difficulty of the game is directly related to how successful you are at developing your character.
- Combat plays out at your pace. Eschalon: Book I features a turn-based system that allows you to roll through combat as fast or slow you want...make it fast and furious, or analyze every option for maximum advantage.
- A non-linear storyline means that the game world is open to explore as you desire. Follow the storyline or don't...it's up to you. Just be careful where you go and who you choose to trust- the world of Eschalon can be a deadly place for an inexperienced adventurer.
- An epic adventure that you must face alone...a single-player RPG carefully designed to feel like the great old school RPGs of the past such as Ultima, Might & Magic, and Wizardry
Получить удовольствие от Eschalon: Book 1 сможет далеко не каждый. Особенно, если он никогда не сталкивался с классическими компьютерными ролевыми играми. Тут нет многомиллионного бюджета и витиеватого сюжета - интерес держится только на процессе: на исследованиях, сражениях и развития персонажа. Тут не ведут за ручку - выход из каждого положения приходится искать и выдумывать самостоятельно. Наконец, тут полно проблем с балансом - но смелые духом пробьются и через это, чтобы окунуться с головой в ностальгию.
)))
Решил поиграть часик, посмотреть че за фигня.... через два дня вылез из за компьютера, пройдя все три части , пошел спать. АХОНЬЬЬ 5+
Маленький человечек на экране три раза спасает свой фантазийный мир. При этом его развитие каждый раз начинается почти с нуля. Пошаговая ролевая игра предоставляет любителям множество способов отыгрыша выбранной роли. Задолго до того, как Steam/GOG сделали поддержку GNU/Linux, задолго до того, как начался бум Kickstarter во время которого разработчики с удивлением обнаружили, что от общего числа готовых заплатить «линуксоидов» отнюдь не процент, в то время когда коммерческих игр с вменяемой поддержкой не сказать что совсем уж не было, но было их очень немного. В это давнее время, а именно в 2007 году небольшая игровая студия Basilisk Games, имеющая в своём штате ровно одного сотрудника и своего же основателя, Томаса Ригсекера (Thomas Riegsecker) выпустила ролевую игру Eschalon Book I почти сразу (с интервалом меньше месяца) под все популярные (мы же знаем, что GNU/Linux популярен, только он тщательно отбирает свою публику) платформы. На пользователей GNU/Linux пришлось тогда примерно 10% продаж. Вторая Книга вышла в 2010 году, а закончилась она третьей Книгой в 2014. Все три серии Eschalon Book можно купить на самом сайте компании в виде DRM free дистрибутивов. Игровая механика немного меняется от Книги к Книге. Во всех сериях вы смотрите на своего протагониста сверху в изометрической проекции. Разрешение игровой картинки по современным меркам довольно низкое, но это в какой-то мере компенсируется довольно значительным детально прописанным свободным миром и огромным количеством текстов. Тексты описаний объектов и книг читать особой необходимости нет, но они добавляют значительную часть антуража в повествование. Русская локализация не является приоритетом автора игры, поэтому лучше смириться с чтением на английском, но при некотором количестве желания можно заняться переводом, выложенных на сайте Basilisk Games исходных текстов, или воспользоваться одним из имеющихся любительских переводов. Для обратной связи и общения фанатов для каждой из серии есть свои индивидуальные форумы. Следует аккуратно относиться к выбору умений с которым стартует ваш персонаж. На выбор нового умения нужно потратить целых три очка. При этом во время игры вам будут встречаться персонажи, которые могут вас обучить новому умению за деньги до определённого уровня. Причём первый уровень стоит 100 монет, второй 200 и т.д. Что дороже очки умений или «живые деньги» — решать вам. При любом раскладе следует выбрать два-три основных умения, которые нужно развивать без оглядки на обучение, потому как до него сначала нужно дожить. Обратите внимание на умение картографии — без миникарты играть не очень удобно. В дальнейшем с ростом уровней игроку даётся дополнительное число очков умений и параметров для развития героя. Некоторые из носимых предметов позволяют увеличивать уровень умений. В отличии от мирового игрового тренда «хардкорность» с ростом номера Книги увеличивается в том числе и из-за добровольных ограничений, которые можно выбрать в самом начале до генерации персонажа. Начиная со второй Книги персонаж постоянно хочет есть и пить. В начале это является весьма существенной проблемой во время путешествий в дикие места. Если вложиться немного в магические искусства, то можно доставать воду и еду прямо из воздуха, а альтернативой служит умение Foraging. Игра интересна именно тем, что слепить из героя можно почти что угодно и от этого существенно меняется стиль прохождения. В третьей Книге появилось достижение Пацифист, которое формулируется примерно как «убил меньше двадцати гадов». В среднем же «гадов» приходится истреблять сотнями. При создании нового персонажа следует быть аккуратным, так как довольно легко можно получить комбинацию умений несовместимую с жизнью на конкретном её этапе. Безусловно волшебное заклинание «Save/Load» спасёт почти из любой ситуации, но это уже не так забавно. Окружающий мир исследовать крайне интересно. Он реально открытый. Определённые загородки (найди четыре «фиговины», чтобы пройти подземелье) появились только в третьей Книге. А в целом «гуляй где хочешь и когда хочешь», если не боишься быть съеденным агрессивными двуногими ящерами. Лучшей по этой характеристике стала вторая Книга, особенно при добавлении бесплатного официального высокоуровневого подземелья The Secret of Fathamurk. Третья стала наряднее, красивее, ответила на все вопросы, но к сожалению короче, поэтому оценивать лучше всю серию целиком. [h1]Этот обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url].[/h1]
При всей своей простоте и неказистости Eschalon: Book I способен доставить удовольствие, в особенности любителям RPG старой школы, а также тем, кто ценит возможность исследования локаций (мир игры открытый и довольно большой, если идти лишь по сюжетным заданиям, то большую часть можно банально не увидеть) и любителям поиграться с различными билдами. Чувствуется, что к созданию Eschalon подошли с душой. Продукт, несомненно, нишевый, но, если Вы причисляете себя к указанной аудитории, то попробовать обязательно стоит, ну или хотя бы ознакомиться с демо, доступным в Steam. А вот чего не стоит ждать от игры, так это глубокого сюжета, ярких персонажей и тактической боевой системы с широкими возможностями. [url=http://staticspine.livejournal.com/6707.html]Полный текст рецензии.[/url]