"Salomé, Salomé, dance for me. I pray thee dance for me. I am sad to-night. Yes, I am passing sad to-night. When I came hither I slipped in blood, which is an evil omen; and I heard, I am sure I heard in the air a beating of wings, a beating of giant wings. I cannot tell what they mean .... I am sad to-night. Therefore dance for me.
"Salomé, Salomé, dance for me. I pray thee dance for me. I am sad to-night. Yes, I am passing sad to-night. When I came hither I slipped in blood, which is an evil omen; and I heard, I am sure I heard in the air a beating of wings, a beating of giant wings. I cannot tell what they mean .... I am sad to-night. Therefore dance for me. Dance for me, Salomé, I beseech you. If you dance for me you may ask of me what you will, and I will give it you, even unto the half of my kingdom."
Salome was a first century Judean princess mentioned in the Christian Bible by Matthew and by Mark. But it is Oscar Wilde's 19th century play Salome that really inspired Fatale. In the Bible, Salome is a child who dances for King Herod and asks the head of John the Baptist as a reward. In Wilde's version, Salome falls in love with the prophet. He rejects her and she has him executed. The play ends with her kissing the lips of his decapitated head.
Most of Fatale takes place in the aftermath of this event, when all has turned quiet and the moon brings comfort to troubled hearts.
Explore a living tableau filled with references to the legendary tale of Salome and enjoy the moonlit serenity of a fatal night in the orient. Fatale offers an experimental play experience that stimulates the imagination and encourages multiple interpretations and personal associations.
How to play Fatale:
Для меня, как человека простого, это выглядело так: Просыпаешься в какой-то темнице, ходишь-ходишь по всей комнате и видишь всякие английские надписи, причем при каждом тексте, появляющемся в воздухе, внизу слева направо появляются "платки". Выглядело, как какой-то индикатор или шкала. Потом дверь с черепушкой открывается и по тебе проводят саблей. В следующей локации ты что-то вроде духа. По крайней мере, плавно летать можешь. Ну, и свечки гасить. Погасил все свечки - игра завершена. А я так и не поняла ничего. В чьём-то обзоре говорилось о пьесе Саломея, может быть, надо было её прочитать перед игрой. Графика тут меня порадовала, кста. Хотя лежащие рядом платки / шлейфы / "ну-вот-эти-полупрозрачные-ткани" дергались, когда я тушила свечку и курсором двигала по этой ткани, всё остальное очень даже ничего. И ещё: не для тех, кто любит быстро перемещаться в пространстве :D
Fatale - нельзя назвать игрой в обычном, привычном для геймеров понимании. Это набор образов взятый из мифов, цитать взятых из Уальда. Это точечное покалыание по вашему воображению стимулирующее мысли. Это пьеса. В нее можно не окунаться с голоой, но она заставит вас метаться призраком в прямом и переносном смысле. Это арт-хаус в чистом виде. И я люблю эту игру именно за ее долбящий по голове от начала и до конца символизм.
Когда-то в далёком детстве я посмотрел мультфильм, называвшийся, вроде бы, "Лучшая мелодия на земле", или что-то вроде того. Общего сюжета я не помню, но поиски этой лучшей мелодии закончились её исполнением. И даже у совсем ещё маленького меня чуть кровь из ушей не пошла. Это была такая отвратительная срань, что скрип ногтей по стеклу райскими песнями покажется. И сколько раз потом очередные перкраснейшие девушки, места, песни и прочее из художественных произведений вызывали у меня сдержанное "Ну, сойдёт", пока герои на экране чуть ли в обморок от переизбытка чувств не падали. Почему авторы выдавали свои представления о прекрасном как что-то абсолютное для меня по сей день остаётся загадкой. Тоже касается и танца Саломеи, ради которого отрубили голову Иоанну. Пока он существовал на бумаге, можно было нафантазировать себе всё, что угодно, и согласиться с царём Иродом. Но только пока на бумаге. Здесь танец Саломеи показывают во всей красе несколько минут кряду. И... На эти несколько минут я почувствовал себя Иродом. Браво. Просто браво. P.S. А ещё здесь до жути пугающий стражник.
Это как интерактивная иллюстрация (интерпретации известного библейского сюжета). Когда играешь, то замечаешь за собой что-то, о чем раньше никогда не думал: например, находясь в темнице и ожидая прихода палача, мне стало так нервно и тоскливо, что когда он наконец пришел, я сам побежал к нему навстречу, не оттягивая тот момент, когда он взмахнет мечом. Механика преобразования света во тьму интересная и необычная, есть в этом что-то неуловимо мрачное символическое, что заставляет задуматься. Да и вообще поразмышлять заставляет недосказанность и отсутствие исчерпывающего объяснения всего происходящего: начинаешь самостоятельно искать ответы на свои вопросы. При этом сам сценарий здесь кристально понятен и прост, и даже отсутствие локализации не помешало воспринимать знакомую историю. Она подается здесь в виде надписей в воздухе, которые обнаруживаешь по ходу игры. PS. Не вышел на концовку, где Саломея танцует "Семь покрывал", да и фиг с ней. Палач-то зато какой, ухх. Ну и что, что он мне голову отрубил только что? В человеке важно не это. [b] Плюсы [/b]: - необычность во всем, - обжигающая чувственность не оставляет равнодушным. - брутальный палач. [b] Минусы [/b]: - пару раз призрак застревал в коллизии окружения, - графика не сильно радует глаз даже для 2009 года, не хватает более профессионального подхода.
Образ Саломеи прочно осел во всех направлениях творчества человека, недаром же её называют femme fatal, роковой женщиной, которая способна управлять мужчинами как марионетками. Именно её стали отождествлять со всей коварностью слабого пола. Саломея упоминается еще в Библии (точнее, в Новом Завете), в живописи её образ вдохновил величайших художников различных эпох (таких как Боттичелли, Рембрандт, Караваджо, Тициан, Дюрер и многих других), а в литературе одноактная пьеса «Саломея» Оскара Уайльда стала ярчайшим явлением конца XIX века. Бельгийская студия Tale of Tales предлагает нам свою, компьютерную интерпретацию, выполненную в форме интерактивной виньетки с особой аурой и целым комплексом мелких деталей.