Sacrifice is the acclaimed real-time strategy game that focuses on combat instead of resource gathering. The only two resources you'll need to worry about are mana and souls. Need more units? Capture the souls of your enemy. Cast spells of awesome power.
Sacrifice is the acclaimed real-time strategy game that focuses on combat instead of resource gathering. The only two resources you'll need to worry about are mana and souls. Need more units? Capture the souls of your enemy. Cast spells of awesome power. Choose which gods to support and you will be rewarded with a different selection of spells.
Banish your enemy by sacrificing one of your allies at his altar...
Очень сильная ностальгия по ней, которая состояла по сути лишь из прохождения обучения по сто раз (эх, детство) х)) Обучение представляет из себя небольшую историю про нового мага, который узнаёт, как устроен этот необычный мир, вместе с нами (а затем в основном сюжете идёт уже по своему пути). Самое главное, что там предлагают небольшую "битву" с вражеским магом, которого легко победить, если знаком с механиками, но совсем не просто, если ещё не привык к ним (к началу основного прохождения стоит приноровиться, дальше будет тяжелее х) ) Игра определённо не лишена чувства юмора, начиная с дизайнов и заканчивая заклинаниями (один только запуск коровы в воздух, где она делает акробатические трюки прежде чем приземлиться кому-нибудь на голову, чего стоит). На каждого юнита можно тыкать, и он выдаст какую-нибудь забавную реплику (ла-ла-ЛААА от местных соловьёв особенно очаровательно). У магов они кстати тоже есть, как и наборы жестов. Единственное, что обидно - потерялись анимации побед или поражения. Раньше при том же проигрыше гг и существа умирали, а наш алтарь улетал в небо. Это было видно, камеру можно было крутить и двигать. При победе было веселее - все начинали либо смеяться, либо танцевать под весёлую музыку. В нынешней версии картинка просто замирает и это ужасно обидно. Я бы глянула на анимации радости существ остальных богов (но теперь это лишь в памяти с самыми первыми юнитами Персефоны) В основном сюжете разнообразие богов, их заклинаний и юнитов действительно очень приятно радует. У каждого свои особенности, плюс в некотором смысле делятся от более менее лёгкого (Джеймса) до довольно тяжелого бога по прохождению (Стратос). Не рекомендуется ставить дубляж, так как во-первых, он плох, а во-вторых теряется магическая тарабарщина, которую маги произносят во время использования заклинаний. Это придаёт атмосферу вместе с музыкой, криками юнитов и, конечно же, репликами Зизикса х) Он в игре летающая сигнализация, предупреждающая, что враг на горизонте покушается на твой алтарь, что кто-то из юнитов был атакован или убит и тд. После первого же прохождения или даже обучения о нём уже не забудешь х)) Самое забавное, что Зизикс - бес, но внешне некое летающее существо, у которого маленькие очки, штанишки и крылья вместо ушей х) И таких забавных решений в игре полно. В общем, сделанный с душой проект, который до сих пор вызывает интерес и вдохновение.