Take on the role of a merciless torturer. Earn money from video transmissions of your manhunts.

Take on the role of a ruthless tormentor who manages an abandoned prison full of victims sentenced to death.
As you battle a developing mental illness that erodes your memories and causes increasingly dangerous blackouts, you must work with an underground criminal group via the dark web to secure doses of an experimental drug—your only means of maintaining clarity.

Reconstruct a long-forgotten prison nestled among the ruins of an ancient temple.
Fit your prison with new torture tools and prepare your victims for the cruel games ahead. Share their suffering with the world, attracting greater rewards and more sinister opportunities.
Challenge yourself by arming prisoners and letting them hunt you in a deadly game of revenge. Expand your influence with donations and new victims from sponsors as you continue to refine your prison and its horrors.

Use a powerful character customization system to craft unique victims, assigning names, voice tones, and detailed descriptions.
Challenge yourself by arming prisoners and letting them hunt you in a deadly game of revenge. Expand your influence with donations and new victims from sponsors as you continue to refine your prison and its horrors.

Tormentor, also known as Ezekiel, is a merciless monster on the surface, but beneath the mask lies a man shaped by trauma, captivity, and a bloodstained past.
Bloody Mary, played by the legendary Shawnee Smith (SAW), is a ruthless executioner forged by abandonment, violence, and a dark legacy. With her horror expertise, Shawnee brings unmatched intensity, making Bloody Mary an unforgettable force in Tormentor.

No one is innocent in Tormentor. Every prisoner hides a dark secret, and your job is to make them confess live on the Darknet.
Analyze their notes and emails, uncover their fears, and then drag them to the torture chamber.
Fire up the cameras, pick the perfect tool, and make them talk.

Нужно пройти полностью сюжетку, что бы погрузится в атмосферу игры, соответствует заявлениям разработчикам, и в режиме песочница заключенные не кормятся - они не кричат что голодные - хотя пару дней уже в клетках сидят. И при настройках на 60 кадров fps у меня то появляется - то исчезает полоска горизонтальная (как будто вертикальная синхронизация отключена - а она включена) - фризит вообщем, если ставить 120 кадров в настройках - становится меньше но видеокарту начинает нагружать, а при 144 кадрах совсем пропадает, но вентиляторы на видеокарте постоянно работают громковато (видеокарта GiFocse 5080 rtx 16 RAM)
Прикольно
Ещё одна хорошая идея, интригующий лор и неплохой сюжет столкнулись со стандартной болячкой разработчиков из Madmind Studio, а именно отсутствие прямых рук и маленький бюджет. Madmind Studio - очень странные разработчики, параллельно ведут кучу проектов и в результате всё делают спустя рукава. И самое обидное, что после того, как игра выпущена, они кормят обещаниями доделать проект, но так как проектов много - забывают свои обещания и переключаются на другие. Так было с Nymphomaniac и Paranoid. Paranoid - на мой взгляд, лучшая игра данных разработчиков, но они слишком рано открестились от этой игры, переключившись на Nymphomaniac, а потом и от неё отказались. Ставлю рекомендую, только потому что таких игр больше никто особо и не делает, разве что ещё делали Movie Games Lunarium, сделав две неплохие игры серии Lust, но они уже, по всей видимости, стали исключительно издателем, отдав серию Lust разработчикам Madmind Studio. От чего, честно, становится грустно ибо и Lust of God будет недоделанной. Поиграть можно, но не ждите даже такого качества как у Lust from Beyond, Succubus и Agony, тогда видимо у разработчиков был инвестор. Пройдено 13.12.2025
с 15.07.2021 в вишлисте, 4 с хером года прошло чтобы поубивать людей, в целом конечно прикольно но как будто слабовато для игры которую так долго ждали, если уж делаете жесть то ну хотя бы пытки сделайте действительно жестокими, почему-то анимации поломанные, куча в целом косяков еще по сюжетки, баги краши. Короче потенциал есть, разрабам удачи. UPD. For the developers: I would like to provide specific feedback on the game's narrative. Even though I made a conscious effort to follow the story. I never skipped any cutscenes, listened carefully to the voice acting, and read all the subtitles. I found the plot extremely difficult to understand. The presentation felt disjointed and scattered. I was constantly confused about the core premise: are we gifted, cursed, or simply experiencing some kind of hallucination? The lore and key information were introduced in a way that made it hard to piece together. As a regular player, I would have appreciated a smoother, more gradual revelation of the story. To improve immersion during narrative segments in open areas (where we can walk and listen), consider adding an option to disable movement speed boosts automatically during these moments. This would allow players to focus on the dialogue without accidentally rushing past important scenes or triggers. My main issue is that despite my active effort to engage with the story which shouldn't feel like a "task". I still couldn't grasp it. While I acknowledge this might be partly subjective, I believe the narrative delivery could be more intuitive and player-friendly.
Интересная, не стандартная идея, но крайне сырая реализация, как геймплейно так и графически, над игрой еще работать и работать. Соглашусь с другими коментами - разработчики - если хотите переходить черту, выходить за рамки дозволенного и демонстрировать жесть, то переходите, выходите и демонстрируйте, а не пытайтесь сидеть на двух стульях. Могу порекомендовать, но при условии, что разработчики будут доделывать своё творение, добавлять контент, улучшать геймплей, игровые механики, графику. Стоимость игры для ее текущего состояния, по моему мнению, сильно завышена.