Исследуйте страхи, формирующие жизни, и невидимые миры, что преследуют их. Вы не просто наблюдаете за их борьбой — вы живёте ею.
Войдите в мир, где страхи становятся реальностью, а вы — не просто наблюдатель, а участник кошмара.
Suspense: Madman's Dream — это повествовательный психологический хоррор, основанный на реальных проявлениях психических расстройств. Здесь воображение и бред не фантазия, а способ существования.
Вы примерите на себя роли и наблюдателя, и творца, и безумца — одновременно. Исследуйте больницу, магический лес, английский дом 1950-х годов глазами людей, чья психика уже на грани. Ощутите, как их мир рушится: стены искажаются, воспоминания путаются, а тени оживают.
Окружение — это отражение внутреннего мира героя. Всё, что вы видите, связано с реальностью… но подано через призму искажённого сознания. Сопоставляйте фрагменты истории, исследуйте детали, находите логику в хаосе — чтобы понять, что произошло на самом деле.
И, может быть, вы сможете ответить на главный вопрос: может ли кто-то по-настоящему помочь тому, чей разум распадается?
Время геймплея 1-2 часа.
Голосовое управление: Используйте голос, чтобы взаимодействовать с миром, обнаруживать скрытые элементы и решать нестандартные головоломки.
Глубокий психологический сюжет: Несколько историй персонажей, живущих с ментальными расстройствами и одержимых собственным восприятием реальности, переплетаются в одну мрачную картину.
Сложные головоломки и тревожное окружение: Каждая локация полна смыслов, символов и деталей, которые помогут (или помешают) вам добраться до истины.
Изменчивые пространства и сюрреалистический ужас: Мир постоянно меняется: сцены приобретают психоделический характер, а происходящее, хоть и нереально, причиняет настоящую боль героям.
Научно-художественный взгляд на психоз: Игра предлагает интерпретацию шизофрении, основанную на реальных симптомах и переживаниях — без клише и мистики.
Привет всем. Мне уже приятно, если вы это читаете. Меня зовут Оскар. Я бывший врач, и у меня был опыт работы с людьми, страдающими психическими расстройствами, в психиатрической больнице, включая отделение судебной психиатрии, где находятся люди, совершившие ужасные поступки на фоне своих заболеваний.
Я хочу, чтобы вы поняли, насколько это тяжело. При психических расстройствах люди часто даже не осознают всей тяжести своего состояния. Меня глубоко поразили истории некоторых душевнобольных. Некоторые из них настолько отдалились от реальности, что их рассказы напоминали фантастические фильмы или игры.
Некоторые элементы могут показаться нелогичными с точки зрения игрового процесса, но поверьте, они логичны, если опираться на учебники по психиатрии.
Приятной игры!
Эффектно, мощно, и откровенно беспринципно. Разработчик просто афигенный, местами слишком жестко. Типа, когда нужно перенести сапог (вместе с отрубленной ногой внутри) к расчлененному телу и вставить его. Блин, ТВОИ ВКУСЫ СПЕЦИФИЧНЫ!? Это слишком. Игра для тех, кому рядовые хорроры надоели и хочется супер-острых ощущений. Для меня это было через чур.
Отлично затягивающий хорор с кучей загадок и нестандартным гемплеем, голосовое управление добавляет свою аутентичность. Огромный плюс что это на реальных историях пациентов .
круто, что я не шизофреник, стал шизофреником не надолго (хаха) это всего лишь сны, я понял, которые в этой игре вышли из под контроля местами было прям оч сюрно. жирный лайк за полную локализацию. рекомендуется тем, кто готов вести диалог с вазой и другими НЕтипичными собеседниками. а так же перечитать ****** кхм, большое количество записок...
Не фанат подобного жанра, но подкупает как проект собранный одним человеком за короткое время. Ожидал скримеров, к счастью обошлось). В целом не привычный взгляд на тематику хорроров, скорее сам ужас в деталях которые стоит переварить из информации в записках и локациях. Для инди в своей ценовой категории вполне не плохой вариант.
Это точно не типичный хоррор, а погружение в искажённое сознание. Здесь нет скримеров, вместо них — навязчивые образы, абсурдные детали, тревожная звуковая среда. Стихи, голосовые команды, странные сцены — всё это может показаться бессмысленным, но в контексте шизоидного восприятия работает точно. Это не просто образ, а проживание чужой внутренней реальности. Игра очень смахивает на Layers of Fear: те же нестабильные переходы между локациями, смена декораций на глазах, ощущение, что пространство живёт своей логикой. Плюс — разрушение четвёртой стены, которое не просто эффект ради эффекта, а часть общего ощущения. Местами правда начинает казаться, что персонаж чувствует тебя в ответ. Головоломки тут не для того, чтобы чувствовать себя умным, а наоборот — чтобы ощутить растерянность и беспомощность. Диалог с вентилятором — пример того, как игра дезориентирует намеренно. Она странная, местами нелепая, не по стандартам — и в этом её сила. Вызывает не игровой, а внутренний дискомфорт. Мне зашла.