Снимайте кино, даже если кому-то придется умереть. Возглавьте голливудскую студию на заре звукового кино и проведите ее через десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью.
Постройте именно такую студию, какую хотите
В Hollywood Animal можно вырастить многомиллиардного монстра, сносящего все на своем пути снятыми по формулам блокбастерами, но это далеко не единственный путь. Можно создать студию-бутик, работать с авангардными режиссерами и завоевывать фестивали. Можно построить фабрику трэша, бросить вызов «хорошему вкусу» и залить экраны кровью и слизью. Игра ни на чем не настаивает и ни в чем вас не ограничивает, главное — удержаться на плаву и повеселиться в процессе.
Но не стоит забывать, что киноиндустрия — лишь часть большого и подвижного мира. Войны, социальные потрясения, цензура, коррупция, сложные отношениями с властями и криминальные разборки — кого-то накроет лавиной проблем, а кто-то ухватится за новые возможности. Ведите подковерные игры, заключайте неожиданные союзы, лгите и предавайте. В Hollywood Animal нет волшебных рецептов. Выживает тот, кто умеет адаптироваться и договариваться.
Вы босс, а не завхоз
Вы — глава киностудии, и Hollywood Animal бросает вам именно те вызовы, которые соответствуют вашему статусу. Это не та игра, в которой 90% вашего внимания занято расклеиванием обоев или высадкой кустов. Ваше время стоит гораздо дороже. Попытайтесь понять, какие герои и темы взбудоражат зрителей. Инвестируйте в технологию, которая перевернет индустрию. Уговорите молодую звезду подписать долгосрочный контракт — даже если этот заносчивый хмырь публично поклялся никогда с вами не работать.
Конечно, в Hollywood Animal есть все, за что любят жанр — строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды — но это лишь оболочка. Главное — выборы, которые вы совершаете, и человеческие истории, которые пишутся в процессе. Капризы, предубеждения, зависимости, секреты прошлого: шоу-бизнес — это всегда клубок конфликтов, и только вы можете его распутать. А кустами пусть займется кто-то, кого вы наймете и проинструктируете.
Любые методы хороши — даже чудовищные
В Hollywood Animal вы участвуете во всех этапах кинопроизводства, от составления сюжета до планирования проката, и каждый элемент проработан с фанатичным усердием. Но ваши возможности гораздо шире, чем принято ожидать от экономический стратегии, ведь у каждого бизнеса есть темная сторона. Соблюдайте законы — или ублажите мэра, чтобы соскочить с крючка. Повысьте сценаристу зарплату — или напомните ему, как он задушил проститутку, а вы помогли замять дело. Отложите фильм, чтобы не столкнуться с конкурентами — или пусть мафия расчистит вам календарь.
Да, очень важно, какого актера вы позовете на главную роль в вашем эпическом полотне о Гражданской войне — но в Hollywood Animal не менее важно, сколько ребер придется ему сломать, чтобы он согласился.
The Movies 2 здорового человека. Игра дикий топ уже сейчас, затягивает настолько, что мне пришлось стряхнуть пыль с ноутбука, поставить туда стим и скачать этот шедевр, дабы продолжать снимать кинцо и создавать мего звезд уже на работе. Ах да, и отхватывать оскары конечно! Вот настолько эта игра затягивающая. Про незаметно проведенное время, я вообще молчу. В целом, очень интересно, затягивающе. Только можно доработать механику съемок, сделать ее чуть увлекательнее. И подтянуть основные фишки, связанные с мафией. Так как за все прохождение эти механики практически незаметны, непонятно зачем вообще тут нужна мафия и тд? Ну и добавьте уже побольше контента!
Great idea. Hope the devs will make their promises true.
Великая игра, спасибо господь
[strike]Ну и срань.[/strike] UPD после прохождения первого акта (с третьей попытки): Ладно, всё же не срань, но спорные моментики в наличии. - Мучительно (адски) долгая прокачка ВСЕГО. Ну можно же сделать ползунок перед началом игры, чтобы опционально сократить прокачку ХОТЯ БЫ В 2 РАЗА. 1000 дней, чтобы изучить [i]"НУ КАК ЖЕ ВСЁ ТАКИ НАНЯТЬ НЕЛЕГАЛОВ???"[/i], [i]"А КАК ПОЖЕРТВОВАТЬ ДЕНЬГИ НА БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОСТЬ???"[/i] ну или 1500 дней, чтобы студия смогла осознать [i]"ЧТО ТАКОЕ СИКВЕЛ???"[/i] - ну бред полнейший же. Особенно если взять во внимание, что разработка собственной технологии съёмки занимает примерно столько же времени. - Система с настроением персонала. Настроение у них падает постоянно от всех действий, но в игре слишком мало инструментов, чтобы это настроение поднять. Каждый раз дарить часы-сигары-виски ну такое, учитывая, что подарки им быстро приедаются и теряют в эффективности. Принудительного отпуска нет, а чтобы узнать [i]"А КАК ПРОВОДИТЬ КОРПОРАТИВ?"[/i] нужно примерно 10 игровых лет, да и стоит он не мало. В один момент у меня около 5 человек покончили с собой после съёмок очередного киношедевра. Вы уж определитесь, делаете чилловый lo-fi тайкун to relax/[strike]study[/strike] или жопоразрывающий экономеческий симулятор выживания в период великой депрессии. Почему б не сделать оба добавив ползунки сложности перед началом игры?! Я смог пройти текущую версию игры (первый акт) с третьего раза и только с редактором сохранений, где по началу нарисовал себе кучу всех возможных ресурсов, а потом раз в час-полтора рисуя всему персоналу хорошее настроение, чтобы они не вздёрнулись. Но даже так, повлиять на скорость изучения/прокачки - невозможно.
+Хочу дополнить отзыв написанный мной ранее для полноты картины (а именно контента игры и в целом впечатлений от процесса). Вводная: Время в игре +- 48 часов, пройдена полностью до завершения I акта. Закрыты почти все механики которые присутствуют на данном этапе. Об игре: В неё определенно есть желание вернуться, атмосфера киностудии и отсутствие цензуры тех времен предается отлично и подкрепляется отменным визуальным стилем радующим глаз, музыкальное сопровождение так же на высоте как и в предыдущих проектах студии, плавный и хорошо продуманный UI. Первая половина игры насыщенна на события, определяющие ваш вектор развития. Вторая половина позволяет сосредоточиться на укреплении выбранных ранее вами позиций. Что делает игровой процесс плавным и неспешным, помогая комфортно провести время. Последствие решений принятых по мере прохождения ярко ощутимы, держит в тонусе позволяя исследовать разные аспекты механик внедренные разработчиками. Правда некоторые из них на более поздних этапах становятся малоиспользуемыми или малореализуемыми. Заключение: Я очень надеюсь что данный проект будет развиваться дальше, "Hollywood Animal" стоит своих денег за вложенный труд в крайне удачную и завораживающую синергию кинопроизводства прошлого столетия и богемного лоска со всеми присутствующими ему пороками, определенно советую к ознакомлению. 5 Поллаксов из 6ти, потому что... PS: Вот первый написанный мною комментарий под давлением запаха гари от компьютерного кресла "1001 софтлок, отличная реиграбильность за счет критов и бесконечно поломанных сейвов", и конкретно в моем прохождение было много моментов когда только через пару лет игрового времени я понимал что словил софтлок (это легко понять по паттерну когда решил сохраниться, а потом смотришь с слюной стекающей по щеке на надпись "сохранение" следующие 20 минут). Предусмотренный при этом бэкап в виде автосохранения учтиво дарит бесконечную загрузку. И тут возможно проблема оптимизации или меркурия в юпитере, но на определенном этапе (приблизительно 4-5 старте новой игры) появились дополнительно криты. Решение: Скажу что я играл на ноутбуке asus rog с 16 гб оперативной памяти и 10 win ОС на борту (при этом нагрузка в пике игрой озу была 8.5 гб), закрытие всех дополнительных программ в момент игры помогло решить проблему с критами. Сейвы каждые 3+- месяца игрового времени с софтлоком. PPS: Хотелось бы так же уделить внимание и выразить благодарность разработчику который откликнулся на написанный ранний отзыв. В моем случае буду ждать дальнейших обновлений для исследования новых горизонтов данной игры.