The player connects to a girl in distress in space thousands of years later? How will they resolve the crisis and discover the truth? Through the mechanism of real-time synchronization, the game breaks through the dimensional wall and creates an immersive dialogue across time and space.
【Game Developer】TDGame Studio

Game Producer: wuli
Game Designer: VK
Game Programmer: YangBan, Yuze, MZ
Game Artist: PicPicky, Anjiujiu, Sirick, 470
Game Musician: Azure_Lag, Ganjuwei
Game Operator: Steve, Qutaibai, Luosu, Kaidaku
【Game Publisher】Another Indie

Это одна из лучших игр в своём жанре — настоящий пример того, как интерактивная история может полностью захватить внимание. Главный акцент здесь сделан на сюжет, и он реализован настолько сильно, что уже с первых минут вы полностью погружаетесь в историю Алии. Всё подано в формате переписки, что делает происходящее удивительно живым и реалистичным Изображения (фотографии), которые появляются в нужные моменты, не отвлекают, а наоборот — усиливают атмосферу и помогают прочувствовать обстановку. Это тот случай, когда минимализм работает на эмоцию. Каждое принятое решение действительно имеет значение, и именно от вас зависит, к какому из пяти финалов приведёт история. Особого внимания заслуживает музыка — тщательно подобранный саундтрек подчёркивает настроение сцен и усиливает каждую эмоцию, будь то тревога, радость или напряжение. Всё вместе — текст, визуал, музыка и структура повествования — создаёт удивительно цельное и глубокое впечатление. Итог: эта игра — пример того, как, используя простые средства, можно создать невероятно сильный и трогательный опыт. 10 нажатий EH из 10.
Очень трогательная и недооценённая игра, которая проходится на все концовки буквально за 2-3 часа, если освоите секретную перемотку времени ([spoiler] левый shift [/spoiler]) То ли я такой эмпатичный и сентиментальный стал, то ли у игры очень хорошо получается работать с чувствами игрока, но пару раз чуть слезу не пустил, переживая за Алию. Ну и отсутствие возможности поставить игру на паузу, даже закрыв её, заставившее меня пару раз отложить дела, лишь бы не упустить возможность провзаимодействовать и героиней, постараться выручить её и, уж не считайте меня таким впечатлительным, НЕ БРОСАТЬ ЕЁ ОДНУ, тоже добавляет остринки. Однозначно рекомендую купить и попробовать, т.к игра стоит сущие копейки и при этом даёт ощутить геймплейно что-то новое. Может я в игры мало играл, но подобную "визуальную новеллу" если её конечно можно так назвать, я встречаю впервые
Привет, моя новая психотравма
Каким-то образом игрок из настоящего времени вышел на связь через терминал «COSMOS» с незнакомой девушкой по имени Алия. Девушка находится в далеком будущем являясь частью экипажа на космическом корабле где явно идет что-то не так. Любопытство игрока, а как такое общение возможно? - уходит на второй план. Алия в опасности на поврежденном корабле посреди открытого космоса и желательно помочь выйти из затруднительного положения. [i]Ожидание, переписка и выбор…[/i] По ходу истории всплывают неожиданные повороты и трогательные моменты. Картина в целом складывается в единый портрет давая эмоциональный фон через общение, атмосферу и осознание происходящего. Интерактивная литература реализованная через призму простых сообщений. Представьте что общаетесь переписываясь с Алией. Она описывает что видит и чувствует. Делится своими тревогами и радостными событиями в момент ремонта корабля или просто когда кушает рассказывая каково в космосе через множество лет принимать пищу и присылает фотографию памятного действия словно игрок находится рядом с ней. Звучит как метафора поскольку игрок находится вообще в другом временном отрезке… но в тоже время сейчас общаешься через сообщения разделяя эмоции. Произведение умело создает эффект присутствия и вовлеченности в происходящее. Сначала Алия думает что игрок является помощником ИИ тот самый терминал «COSMOS», на самом деле так и было. Да вот игрок заменил ИИ выйдя с ней на связь, а значит можно влиять на показатель кислорода и ряд других функций включая радиосигнал и пульс Алии… а Алия может сбрасывать в свою очередь фотографии подчеркивая важный или эмоциональный момент. Игра не ощущается классической визуальной новеллой при этом рассказывая историю через формальную структуру новеллы. История нелинейная и имеет несколько разных концовок. В основе лежит диалог, текст, ожидание, атмосфера словно интерактивная повесть затягивающее игрока мягко и неспешно в свое повествование. Ощущение безграничной космической дистанции, одиночества и надежды. Описывать больше будет спойлером сама суть - атмосфера камерности, ощущении космоса и неизведанного, а также то что чувствует Алия на корабле и в космосе прекрасно передается через эмоциональные качели которые игрок переживает вместе с ней… и переживаешь за нее. Недостатки? Как таковых нет. Разве что есть технические моменты и пожелания. Отсутствие локализации на русский язык. Однако в центре сообщества есть не официальная локализация. [i]Ответ, паузы, неопределенность.[/i] - В игре идет время в буквальном смысле, например Алия пишет что у нее случается что-то экстраординарное или надо пойти спать и отключается на несколько, а то и больше часов. Игрок может выйти из игры, а потом увидеть уведомление в Windows когда Алия придет и ответит... С одной стороны элемент погружения создает реализм - усиливает эффект изоляции, беспомощности, тоски по контакту. Создает мощный эффект ощущения что «ты действительно разговариваешь с кем-то на другом конце вселенной». С другой стороны не всем удобен такой подход. В сообществе есть информация как пропускать некоторые временные ожидания, но это тонкие моменты каждый решает сам для себя. Есть рекомендация/совет - первый сюжет проходить без пропуска как и задумано автором, а дальше решать на свое усмотрение. Хотелось бы иметь меню с библиотекой лора и/или галерею воспоминаний пройденных этапов как в условной визуальной новелле или интерактивной игре но быстро приходит понимание инди игры (буквально студенческая работа) которая в своей сути хорошо исполнена. Ассоциации и ощущение. В кино существуют такие произведения где один человек находит рацию/радиоприемник улавливает волну на другой стороне с кем-то… Этот кто-то может находится в будущем или прошлом. Подобный сюжет происходит в корейском сериале “Сигнал”, а также в западном сериале “Радиоволна”. В этой игре есть похожие ощущения однако суть более прозаичная но случаются вот это повороты и эмоциональные моменты. С игрой все хорошо, разработчик получил премию в Китае «Лучшая инновационная университетская работа» - свои статуэтки что можно поставить на полочку в знак проделанного труда и написанной истории уже есть! Игра продана хорошим тиражом для инди проекта и это замечательно. Остается ожидать продолжение истории во второй части.