Другой мир станет ресурсной колонией для вашего Создателя. Докажите свою полезность. Распространите свое влияние на всю планету. Забирайте ресурсы, до которых сможете дотянуться. Постройте базу на поверхности и в космосе. Завершите строительство межгалактического маяка, чтобы поглотить всю планету.

Galaxy Too Far предоставляет вам контроль над системой искусственного интеллекта. Главная цель - быть полезным своему создателю, и вы наконец нашли хорошую планету, чтобы сделать ее ресурсной базой.
Начните свою экспансию с самых простых построек. Используйте систему добычи ресурсов. Выполните первичную обработку, а затем создайте свои первые технологические материалы. В то время как дроны помогают переносить хрупкие материалы, трубопроводы перемещают тяжелые сырьевые ресурсы.
Начните исследовать энергетические ресурсы, доступные на чужой планете. От классического ветра и солнечной энергии до геотермальной и космической радиации.
Геймплей, основанный на рельефе местности. Уровень земли, тип биома, уровень воды имеют значение.
Система комплексного дополнения. Помогает определить, где можно построить конкретное здание, как оно будет связано с другими системами. Где находятся подземные ресурсы, какая температура в месте падения здания и многое другое.
Замкните кольцо вокруг планеты и подготовьте маяк к запуску. Для этого потребуется много ресурсов и энергии. Используйте орбитальные сооружения для поддержки инфраструктуры планеты.
Терраформируйте планету. Создайте свой собственный способ строить и добывать ресурсы.
Ключ также можно активировать через браузер.
Короткая, но добротная игра. Но чем дальше заходишь, тем больше проблем с технической частью начинается в игре. Тем самым, те механики которые исправно работали с самого начала, как например выделение строений в группы, ближе к середине игры просто деградирует а потом перестаёт работать. Орбитальные строения нельзя уничтожить или отменить даже пока они находятся в проекте. Некоторая информация появляющаяся во сплывающих плашках, как например во время выбора места размещения строений, не интуитивно понятна и не имеет расшифровки. Как и сам интерфейс немного перегружен тем, что до до часто используемых опций ты должен пробираться через слои пунктов и скролинга интерфейса в постоянном повторении. Как по мне, игре может не хватать возможности большего приближения камеры. Также, как ей не хватает усложнения дизайна и проработки некоторых строений и окружения. Игру ещё некоторое время нужно будет полировать с точки зрения интерфейса и взаимодействия с игровыми объектами через него. Поправить отваливающиеся механики и перманентность орбитальных строений. Буду ждать обновлений.