Subliminal — психологический хоррор по мотивам Закулисья. Передовое освещение, открытые уровни ручной работы, головоломки со светом и перспективой, ностальгические места, незнакомцы и гнетущее чувство, что здесь что-то не так.

Свет — это не просто способ видеть, это ваш способ выжить. В Subliminal освещение — это физический материал, который вы можете хватать, переносить и подчинять своей воле, чтобы изменять пространство, в котором находитесь. Вы будете вырывать светильники из потолков, направлять свет, чтобы открывать двери, и находить пути, до которых, казалось бы, невозможно добраться.
В Subliminal вам не дают ответов — вам дают выбор. Головоломки строятся на манипуляциях с перспективой и освещением. Измените освещение в области, и может измениться все пространство. Поставьте источник света слишком далеко, и вам, возможно, придется начать все сначала. Все, что вы перемещаете, и каждая тень, которую вы создаете, меняют то, что реально, а что — нет.
СТРАХ, КОТОРЫЙ СЛЕДИТ ЗА ВАМИГде-то глубоко под поверхностью ваших воспоминаний что-то ждет. Сначала вы почувствуете это за стенами и за углами или услышите тихие звуки дыхания, когда будете стоять на месте. Позже вы увидите его — фигуру, которой не должно существовать, преследующую вас по гниющим коридорам и бесконечным горкам. Эта тень... она не человек.
Столкновения в Subliminal — это психологически пугающие события, рожденные внутри вашего собственного сознания. Сущности чувствуют ваши движения и нерешительность. Замешкайтесь с головоломкой в самый важный момент, и вы почувствуете, как на вас давит тяжесть всего мира.

Каждое пространство, в которое вы попадаете в Subliminal, — это фрагмент воспоминания. Раскройте секреты подвалов, аквапарков, игровых площадок и многого другого, и все это воссоздано в мельчайших деталях с помощью освещения Lumen и геометрии Nanite в Unreal Engine 5. Ничто не кажется нормальным. Горки ведут туда, куда не должны, экраны телевизоров переносят вас между воспоминаниями, а двери возвращают в ту же комнату, с которой вы начали.
Каждая локация рассказывает часть вашей истории. По мере исследования окружение становится все более запутанным и нестабильным. Вы можете увидеть то, чего не существует, услышать звуки, которых на самом деле нет, и почувствовать вещи, от которых волосы встают дыбом. То, что начинается как исследование, вскоре превращается в жестокую конфронтацию с вашим собственным угасающим чувством "я".