Игра в жанре survivors-like, построенная на сетке «девять квадратов». У каждого персонажа свой уникальный подход к сборке – 8 персонажей, 8 стилей игры. Присоединяйтесь, чтобы открыть для себя красоту топологии!
ROBO: Нужно крайне внимательно отнестись к первым 5 улучшениям, чтобы получить пассивные характеристики, но за это придётся заплатить задержкой открытия активных навыков.
LUNA: Последовательное нажатие на клетки одного типа даёт бонусы к характеристикам, но клетки этого типа никогда не смогут собрать линию из трёх для открытия активного навыка.
RUFF: Баланс означает, что можно открыть больше активных навыков, но RUFF даёт числовую компенсацию за экстремальное распределение очков.
BRUIN: Гладкий персонаж – открытие активных навыков в нормальном темпе даёт небольшие награды.
CLAWDIA: Никто не выбирает одну и ту же клетку два раза подряд, кроме CLAWDIA.
FENNEL: Ориентация на общую топологическую красоту – получение огромных бонусов через центральную симметрию.
LAPIN: При определённых топологических условиях клетки без характеристик всё равно могут давать бонусы к характеристикам.
BAMBOO: И наш любимый простой и грубый Панда.
Инди-игра, сочетающая дизайн «девять квадратов» на основе жанра survivors-like. Разработчик надеется добавить механику, обладающую математической красотой.
Каждый раз при повышении уровня игроку показывается панель из девяти квадратов с тремя случайными ячейками, из которых нужно выбрать одну для улучшения. Только собрав линию из трёх ячеек по горизонтали, вертикали или диагонали, игрок разблокирует активный навык.

Легко заметить, что если есть возможность выбрать центральную ячейку (позиция 5), вероятность собрать линию по горизонтали, вертикали или диагонали наибольшая. Угловые ячейки (1,3,7,9) дают меньшую вероятность, а краевые (2,4,6,8) — самую низкую.
Чтобы сбалансировать этот ресурсный конфликт, вызванный самой топологией, разработчик даёт разным ячейкам разные пассивные свойства. Проще говоря, если вы хотите с большей вероятностью быстро собрать навык, выбор центральной ячейки (позиция 5), скорее всего, приведёт к некоторой потере числовых значений. Если же вы готовы выбрать краевые ячейки (2,4,6,8), то в краткосрочной перспективе у вас будет более низкий шанс собрать линию из трёх, но вы получите некоторую числовую компенсацию.
Помимо попыток как можно быстрее собрать линию из трёх, следует знать, что на первых пяти повышениях уровня числовые награды от краевых ячеек (2,4,6,8) намного больше, чем на средних и поздних этапах. Если вы хотите выжить 5 минут на высоком уровне сложности, рискуйте и выбирайте краевые ячейки (2,4,6,8). Даже если ценой за это будет невозможность собрать линию из трёх и неминуемая гибель!