Стреляй меньше, двигайся лучше. Складывай ломающие правила апгрейды в абсурдно мощные забеги. Микс Geometry Wars и Vampire Survivors, где поле само по себе твоё оружие.

Аркадный roguelite, где позиционирование важнее огневой мощи. Собирай абсурдно мощные забеги с апгрейдами, которые ломают правила.
Particulitix начался как графический эксперимент с частицами и вырос в аркадный roguelite, в который мне самому хотелось играть.

Позиционируйся с умом среди зон, формирующих каждый бой
Собирай уникальные арсеналы в каждом забеге из десятков комбинаций апгрейдов
Сохраняй постоянные улучшения персонажа между забегами
Выбор оружия определяет твой геймплей.
У каждого оружия свой паттерн стрельбы, дальность, спецэффект и стиль прицеливания. Некоторые требуют ручного прицеливания для классического точного twin-stick-фила. Другие целятся автоматически, позволяя сосредоточиться на движении и позиционировании.
Оружие с ручным прицелом можно переключить на auto-aim, если предпочитаешь. Auto-shoot включается отдельно и работает с любым оружием.
Сочетай десятки апгрейдов в билды, которые, скорее всего, не должны существовать.
Несколько примеров:
Spicy bounce: с каждым отскоком пули её урон удваивается. Если у тебя есть fragments или DoT, они сохраняют этот бонус.
Laser: x8 урон, но не больше 8 активных одновременно. Сочетается с fragments для цепных эффектов.
Mimic: твой корабль принимает вид преследующих тебя врагов. Они не будут гнаться, пока ты не выстрелишь. Выстрел на короткое время разрушает маскировку.
Поле боя не декорация. Позиционирование меняет каждый бой.
XP не приходит сам. Нужно рисковать позицией, чтобы его подобрать. Если правильно подгадать момент сбора у специальных зон, опасный манёвр превращается в огромное преимущество.
Временные зоны появляются по всему полю, давая мощные ситуационные бонусы. Использовать их вовремя часто решает исход.
Билды не просто складывают числа. Они меняют то, как ты играешь пространство. Апгрейды взаимодействуют с движением, позиционированием и таймингом.
Лучшие игроки не стреляют больше, они лучше стоят.
Каждый визуал в Particulitix сгенерирован кодом. Никаких спрайтов, никаких атласов текстур. Причина проста: я не умею рисовать. Поэтому вся игра состоит из математики и частиц, перерисовываемых каждый кадр.
Solo dev из Нормандии. Проект пару раз вырвался у меня из рук по ходу разработки, но я выпускаю его так, как сам хочу в него играть.
Если хочешь помочь сформировать игру, заходи в Discord. Там по-настоящему принимаются решения.
Спасибо, что заглянул.