Icaria is a robot colony builder where everything can be programmed. Build factories, design logistic networks, terraform the landscape, and explore an unknown alien world.
Automate a team of robots to gather resources, reshape terrain, and scale up factories on a procedurally generated alien world.
Every game you are exploring a different planet, with a different set of resources and biomes that present unique challenge. You start able to only see a small area, but as you progress you build out a radio network and unlock more of the world.
Expanding your colony requires ever increasing quantity of resources. Luckily, the planet you're on is ripe with them to find and use.
Anything you can do you can automate. It becomes a necessity as your colony grows larger, and recipes get more complex.
Single-player colony-builder
Automatable robots and factories
Procedurally generated voxel world
Mutable terrain
An easy-to-learn visual scripting language
Sharable scripts
Fog-of-war and power mechanics
Crafting
Trucks for long-distance transit
Trees that grow, die, and can be farmed
Интересная альтернатива устоявшимся играм про автоматизацию. Не хватает, как по-мне, какой-то дополнительной цели или повествования, но для беты очень даже неплохо. Надеюсь автор не закинет проект, уже видно как много сил было в него вложено. Конечно не без минусов, таких как: не самый интуитивный интерфейс, особенно мне не понятно, почему нельзя создать роль и к ней прикрепить любой существующий скрипт на выбор, а не корячится костылями через создание скрипта->после создание роли. Мне даже пришлось лесть в обучение повторно, потому что я не понял это делать, хотя 20 минут назад проходил это же обучение. Еще проблема с поверхностями, но это больше как фича игры, где тебя заставляют выравнивать ВСЁ, чтоб мочь строить и проводить конвееры. Очень непонятно, что мешает такой сверх-расе кем бы мы там не были строить конвеер смотрящий не только на 90 градусов вперед, а хоть с небольшой погрешностью.