Две стихии, одна война. Наполните резервуары Aqua и Lava, затем перельите их — Flood, чтобы выстоять, Erupt, чтобы пробить, сойдитесь ради Steam. 3 новых героя со своими картами, 2 новые стихии, 35 карт, 6 реликвий, 9 врагов. Цельтесь в overflow.
**ДВЕ СТИХИИ. ОДНА ВОЙНА. ОСЕДЛАЙ OVERFLOW.**
Overflow — самостоятельное дополнение вокруг одной идеи: два растущих резервуара, которые вы *хотите* переполнить. В каждом бою вы наполняете резервуар **Aqua** и резервуар **Lava** — и как только один переходит порог, он переливается в силу. Там, где Scorching Region карала жадность шкалой Heat, заживо вас поджаривавшей, Overflow всё переворачивает: переполнение не стоит вам ни единицы здоровья. Единственная цена — **тайминг**.
Включите его на титульном экране, и стихии разольются повсюду: новые карты, реликвии и враги вмешиваются прямо в пулы наград базовой игры, а новые встречи воды и огня встраиваются в карту забега. Выключите — и игра ровно такая, какой была. Ваш выбор, каждый забег.
---
### ? OVERFLOW — наполнить через край
Карты Aqua наполняют резервуар Aqua, карты Lava — резервуар Lava, у каждого предел 13. Перейдите предел, и резервуар **переливается**, выплёскивая накопленное значение в эффект — и сохраняет остаток, так что ваш темп никогда не падает до нуля. Два перелива — два ответа:
- **Flood** (Aqua) — Защита, лечение, карта и очищение. Кнопка, чтобы выстоять.
- **Erupt** (Lava) — шквал множественных ударов плюс Burn. Кнопка, чтобы пробить.
Накопите шкалу, читайте ход, переливайтесь в нужный момент.
### ?? СХОЖДЕНИЕ — Steam & Obsidian
Переполните **оба** резервуара в один ход — и стихии сталкиваются в реакции:
- **Steam** — 100% уклонения на следующем ходу *и* постоянный прирост Силы. Подаренный ход и всплеск мощи.
- **Obsidian** — прочная Защита, что копится с каждым схождением и не спадает. Стена, которая лишь растёт.
Двойной перелив — награда, ради которой строится вся колода, и движок, на котором живёт третий герой.
### ⚖️ НИКАКОЙ СТРАХОВКИ, ТОЛЬКО ТАЙМИНГ
Это не Heat. Перелив никогда вас не жжёт — цена это упущенная возможность, а не здоровье. Но вы сражаетесь не в пустоте: враги **затопляют**, **осушают** и **раздувают** ваши резервуары, чтобы вынудить впустую перелиться не вовремя. Читать их намерения против ваших двух шкал — и есть вся игра.
---
### ? ТРИ НОВЫХ ГЕРОЯ — их карты, ничьи больше
Overflow добавляет трёх играбельных персонажей, и они приносят пул карт, **эксклюзивный для нового состава** — никогда не доступный 15 базовым героям.
- **Tidecaller Maris** (Aqua) — оборонительный движок Flood. Копите воду, прячьтесь за растущими Flood и переживайте что угодно.
- **Magmancer Tephra** (Lava) — агрессивный движок Erupt. Переполняйтесь быстро, сцепляйте извержения и гоните бой к концу.
- **Steamweaver Yara** (dual Aqua + Lava) — мастер схождения. Держите обе шкалы растущими вровень и раскручивайте Steam + Obsidian каждые несколько ходов.
У каждого героя есть фирменные карты только для него — сверх общего пула Overflow, из которого тянут все трое.
### ЧТО ВНУТРИ
**2 новые стихии** — **Aqua** и **Lava**, полноценные типы карт, что встраиваются прямо в существующую систему резонанса.
**35 новых карт** — 15 обычных · 10 редких · 7 легендарных · 3 легендарных+. Общий пул Overflow плюс 18 фирменных карт, разделённых между тремя героями. Стоимость разбросана от 1 до 3 маны (легендарные+ за 4), бюджет эффекта растёт со стоимостью.
**6 реликвий** — от **Twin Reservoirs**, связывающей два ваших резервуара в лёгкое схождение, до уникальной **Obsidian Geode**, удваивающей каждый Obsidian в несокрушимый снежный ком.
**9 новых врагов** — 5 обычных, 2 элиты и 2 босса:
**Thalrok, the Drowned Caldera** — затопляет вас в первой фазе, извергается во второй. Переживите обе стихии, чтобы победить.
**Maelstrom Sovereign** — отражает ваш перелив обратно. Дуэль темпа: переливайтесь не в такт, выманите контрудар, затем сходитесь свободно.
**Новые встречи на карте** — узлы затопленной равнины, что заранее наполняют ваши резервуары на входе, и финал прилива, где обе шкалы стартуют горячими.
### СОЗДАНО ВСТРОИТЬСЯ
- **Самостоятельное** — другие DLC не нужны; чисто сочетается со Scorching Region парой огня и воды.
- **Вкл/выкл в любой момент** — с титульного экрана — никогда посреди забега, так что ничто не осиротеет.
- **Вмешано повсюду** — контент DLC падает в базовые пулы наград и карту забега, не изолирован.
- **Тот же прогресс** — враги DLC дают пепел и мастерство ровно как базовая игра. Без отдельного гринда, без второй меты.
- **Совместимо с сохранениями в обе стороны** — включение или выключение DLC никогда не переписывает сохранение.
Море ворвалось в сердце горы. Теперь поднимаются оба — и лишь тайминг держит вас над водой.