0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 53955 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Kingdom of Ashes - Day & Night

Акция! До окончания 544512
Оценки игроков: Нет отзывов
Купить Kingdom of Ashes - Day & Night
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Аргентина, Турция
Язык:
Русский (Интерфейс)
Английский (Интерфейс)

День, Ночь или Случайный — выбирай каждый забег. Заполняй заряды Света и Тьмы, а затем выплёскивай их: Рассвет — чтобы пережить, Сумерки — чтобы сломить, соедини оба ради Затмения. 2 новых героя, 50 карт, 4 реликвии, 7 противников. Удержи обе на грани.

Подробнее

279 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
53.955+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Kingdom of Ashes - Fallen Era.

** ДВА НЕБА. ОДИН КЛИНОК СВЕТА, ОДИН — ТЕНИ. ВЫБЕРИ СВОЙ ЧАС.**

Day & Night — самостоятельное дополнение, построенное вокруг одного изначального выбора и одного нарастающего напряжения. В каждом новом забеге ты выбираешь свой час — **День**, **Ночь** или **Случайный** — и весь забег подстраивается под него. А затем в каждом бою ты заполняешь два противоположных заряда: шкалу **Света**, которую питают святые карты, и шкалу **Тьмы**, которую питают карты тени. Перейди предел — и заряд выплеснется в силу. Перейди *оба* за один ход — и небо потемнеет в полдень.

Включи его на титульном экране — и двойственность распространится повсюду: новые карты, реликвии и враги вливаются прямо в наградные пулы базовой игры. Выключи — и игра станет ровно такой, какой была. Решать тебе, в каждом забеге.

---

ВЫБЕРИ СВОЙ ЧАС — День, Ночь или Случайный

Прежде чем взять первую карту, ты выбираешь, каким светом освещён забег:

- **☀️ День** — начинаешь с бронёй и усиленным лечением, а твоя шкала Света готова выплеснуться раньше. Забег на выносливость — Свет вырывается вперёд, поэтому ты качаешь Тьму, чтобы выстроить Затмение.

- **? Ночь** — бьёшь сильнее и берёшь больше карт, а твоя шкала Тьмы готова выплеснуться раньше, но сражаешься с меньшим запасом здоровья. Забег на скорость — Тьма вырывается вперёд, поэтому ты качаешь Свет.

- **? Случайный** — склоняет сборку колоды к картам высших рангов, но твой час перевыбирается *каждый бой* и остаётся скрытым, пока ты драфтишь, так что строишь колоду вслепую. Меняешь контроль на добычу.

Один выбор — и совершенно новая форма забега, а ещё повод вернуться ради другого.

ЗАРЯД ЗАТМЕНИЯ — заполни через край

Святые карты заполняют шкалу Света, карты тени — шкалу Тьмы, у каждой предел 12. Перейди предел — и шкала **выплёскивается**, обращая накопленное значение в эффект, а затем сохраняет остаток, так что твой темп никогда не сбрасывается до нуля. Два выплеска — два ответа:

- **Рассвет** (Свет) — Защита, лечение, карта и очищение. Кнопка «пережить».

- **Сумерки** (Тьма) — шквал множественных ударов плюс Кровотечение, кусающее раненых сильнее всего. Кнопка «сломить».

Копи шкалу, читай ход, выплёскивай в тот самый важный момент.

ЗАТМЕНИЕ — когда оба неба рушатся разом

Выплесни **обе** шкалы за один ход — и Свет и Тьма столкнутся:

- **Затмение** — вспышка урона и прочная Защита, свежая рука, постоянный всплеск Силы и враг, поражённый **Слепотой**. Обе шкалы сбрасываются; механизм запускается заново.

Двойной выплеск — это награда, ради которой ты строишь всю колоду, — момент, когда школы двух героев становятся одной.

НЕТ СТРАХОВКИ, КРОМЕ ТАЙМИНГА

Переполнение никогда не жжёт твоё здоровье — цена в упущенной возможности, а не в HP. Но ты сражаешься не в вакууме: враги **осушают** твой Свет, **затапливают** твою Тьму и **раздувают** твои шкалы, чтобы вынудить тебя впустую выплеснуть заряд в неподходящий момент. Читать их намерения на фоне двух твоих шкал — в этом вся игра.

---

ДВА НОВЫХ ГЕРОЯ — их карты, и больше ничьи

Day & Night добавляет двух играбельных персонажей — одного от света, одного от тьмы — и пул карт

**эксклюзивных для них**, которые никогда не достаются базовому составу.

- **Dawnbringer Sol** (Святость) — лучезарный двигатель оберегов. Обращай Свет в Защиту, стой за отражающей стеной, что возвращает каждый заблокированный удар атакующему, и переживай что угодно.

- **Duskblade Vesper** (Тень) — ассасин-роевик. Быстро разгоняй Тьму со скидочного открытия, затем сплетай Сумерки, добавляющие тем больше ударов, чем сильнее ранен враг, — ускоряющееся убийство.

У каждого героя 20 фирменных карт, привязанных только к нему, вдобавок к общему пулу Day & Night, из которого драфтят оба.

ЧТО ВНУТРИ

- **Выбор, определяющий забег** — **День / Ночь / Случайный**, набор модификаторов на весь забег, выбираемый в начале каждого забега и применяемый к *любому* герою, за которого ты играешь.

- **50 новых карт** — 20 Обычных · 16 Редких · 9 Легендарных · 5 Легендарных+. Общий пул из 10 карт плюс 40 фирменных карт, поделённых между двумя героями. Стоимость от 0 до 3 маны (Легендарные+ — 4), бюджет эффектов растёт вместе со стоимостью. Построены на уже существующих стихиях Святости и Тени — новую стихию учить не нужно.

- **4 реликвии** — от **Twin Lantern**, что перекрёстно заполняет обе шкалы ради лёгкого схождения, до уникального **Eclipse Glass**, удваивающего твоё первое Затмение в каждом бою.

- **7 новых противников** — 3 обычных, 2 элитных и 2 босса, которые охотятся на твои заряды:

- **Glimmerleech · Duskmoth · Nightjar** — обычные враги, что осушают твой Свет досуха, затапливают твою Тьму невпопад или лечатся всякий раз, когда ты выплёскиваешь заряд неосторожно, — так что напряжение шкал есть в каждом бою, а не только в крупных.

- **The Unsetting Sun** — стена со стороны Света, что одаряет тебя Светом и морит голодом твою Тьму. Уравновесь оба неба, чтобы сломить её.

- **The Long Night** — гонка темпа, что кормится твоими Затмениями. Разбей его прежде, чем его ярость достигнет пика.

СОЗДАНО, ЧТОБЫ ВПИСАТЬСЯ

- **Самодостаточно** — не требует других DLC; завершает трио вместе со Scorching Region и Overflow.

- **Включение/выключение в любой момент** с титульного экрана — но не посреди забега, так что ничто не остаётся бесхозным.

- **Вмешано повсюду** — контент DLC попадает в базовые наградные пулы, а не отгорожен за новым регионом карты.

- **Та же прогрессия** — враги DLC дают пепел и мастерство персонажей ровно как в базовой игре. Никакого отдельного гринда, никакой второй мета-ветки.

- **Совместимо с сохранениями в обе стороны** — включение или выключение DLC никогда не переписывает сохранение.

На рассвете свет собирается; в сумерках тьма сгущается. Удержи обе до предела — и встреть час, который ты выбрал.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)