Before the Echo combines elements of both rhythm and role-playing games to create an entirely unique experience.
Before the Echo combines elements of both rhythm and role-playing games to create an entirely unique experience. Join Ky on his ascent of a mysterious Tower, guided onward by a mysterious girl named Naia. Encounter deadly monsters and ridiculous characters, and discover the grand scheme behind Ky's mysterious imprisonment...that is, if you can survive the journey.
Я начал играть и не смог остановиться, пока не дошёл до конца.
Если вы любитель ритм игр, то берите, не сомневаясь. Если вы, как я, занимались музыкой много лет, но при этом много лет вытаскивали в Counter-Strike и зрительное восприятие перекрывает любое другое, то игра превратится для вас в мучение =)
"3 с плюсом". Вам понадобится силой себя заставлять поглощать всё хорошее в проекте и закрывать глаза на неудачные решения. И поставьте заодно ArtMoney, пока читаете обзор. Больше всего люблю игру за самое базовое, что в ней есть. Постоянно навевает мысли о замечательном Rock Band Unplugged с PlayStation Portable, только тут партия у "инструмента" никогда не заканчивается - каждую секунду нужно решать, что будет лучше, защищаться, атаковать или копить ману. Лайк! В общих чертах со стороны РПГ тоже получилось хорошо. Именно в общих. Большинство минусов, за которые хотелось кого-нибудь придушить, касаются именно конкретных аспектов жанра ролёвок. Но не все. Интересно получилось, что одна проблема стабильно вытекала из другой в последовательности ниже: 0. Ограниченный, умеренно яркий саундтрек Если бы каждый трек в игре встречался единожды, и не было нужды постоянно переигрывать те же уровни с прикреплённой конкретной песней, он бы в итоге не так утомил. А так, право слово, кроме "Loui" тут особо ничего слушать больше одного раза и не хочется! Настолько треки... среднестатистические, что ли. Не выделяются ну ничем. Собственно, вытекает этот пункт из следующего... 1. Гринд Это ужасно. Тебе постоянно нужно переигрывать уровни, чтобы у одного и того же врага (а иногда он от другого может халтурно отличаться только цветовой палитрой спрайта!) с надеждой на успех ждать выпадение необходимого предмета. Снова. И снова. И снова. И снова. Потому что... 2. Сломанный генератор случайных чисел. Я готов поклясться, что он нарочно подкручен вниз. Честное слово. Ну не могу я сейчас сидеть ровно в той из Мультивселенных, где с врага, у которого предметы с шансом выпадения >~90%, НЕСКОЛЬКО РАЗ НЕ ПАДАЕТ НИ ЧЕ ГО. Это практически невозможно. В Мультивселенную мне поверить сложнее, чем в "подкапотное" издевательство генератора. Собственно, а чего так эти случайные числа тут нужны?... 3. ПЛАТНОЕ изучение спеллов и крафт предметов. Любая крафтовая вещь, что должна тебе улучшить жизнь, сразу при создании её усложняет. Хочешь спелл - сбрось текущий уровень наполовину, т.е. выкинь последние полчаса жизни в помойку. Хочешь предмет? ЗАПЛАТИ за ПОВЫШЕННУЮ ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА его скрафтить. Причём с ростом по экспоненте. Ах, не любитель рисковать и пытаешься скрафтить с дефолтным 50%? Нет, чувак, здесь 50% - это как минимум в 2 раза меньше. Соси. И из-за этой клоунады ты постоянно чувствуешь, как [i]искусственно отодвигаешься назад от завершения игры[/i]. Мой вам совет: когда дойдёте до 7 этажа и упрётесь в стену гринда, не мучайте себя любимого, а взломайте опыт на пару уровней наверх. Стыдно не будет. Всё равно вы потеряете его [i]не из-за челленджа, а из-за местного "Однорукого бандита"[/i]. Минусы вне РПГ - графика и сюжет. Визуально тут всё такое простое, невзрачное. Во время геймплея на статичном фоне стоят статичные модельки, иногда меняющие спрайт в зависимости от ситуации. Оболочки игровой зоны светятся в так. Нажатые стрелки мило поднимают столб света. При этом хочется оценить неплохо анимированные спеллы. И всё. Настолько всё беззубо, статично и спокойно, что аж грустить начинаешь. Алло, авторы! Это МУЗЫКАЛЬНАЯ ИГРА! Тут должно быть обязательно ВЕСЕЛО! ЖИВО! МОЛОДЁЖНО! МОДНО! Вы Beat Saber видели? А первоисточник тщательно изучали, DDR/PIU/Stepmania?... Сюжет...какой-то нарочно запутанный, что ли. Сначала твист понравился, но чуть позднее, в той же бесконечной длины катсцене он ничего особо и не дал. Ну типа немножко объяснил всё происходящее. Дал такую себе в итоге концовку. А закрываешь игру с чувством обмана или незавершённости, наверное. Трудно описать точно. При этом есть секретная концовка и секретные ачивки - но так как последнюю главу из-за гринда я бросил много лет назад, и сейчас через силу вернулся к тому же месту, вспомнить базис истории этого пацана я не смог. Ну вот, даже имя его забыл. 5 минут назад играл ведь... Силой закрывал глаза на минусы, пытался убеждать себя в удовольствии от плюсов - тогда не расстроился от потраченных часов, а даже немного покайфовал. Но не вернусь точно. На один раз для меня.
????
Игра интересная. Нарисовано всё качественно, озвучка хорошая. РПГ-система присутствует, так же есть система рецептов и "алхимии". Музыкальной её назвать сложно, хотя на неё есть акцент очень большой. Один минус - нередко приходится гриндить одного и того же противника долгое время ради определённого айтема, это утомляет. В целом - рекомендую