Bientôt l’été is a videogame for two players. Two players who pretend to be lovers. They pretend to be lovers separated from each other by lightyears of deep space. They have lonely walks along the shore of a simulated ocean, thinking wistful thoughts of each other. Thoughts from ancient Earth literature by Marguerite Duras.
Bientôt l’été is a videogame for two players. Two players who pretend to be lovers. They pretend to be lovers separated from each other by lightyears of deep space. They have lonely walks along the shore of a simulated ocean, thinking wistful thoughts of each other. Thoughts from ancient Earth literature by Marguerite Duras.
The empty beach, the strong wind, the gentle music and a small colony of electric seagulls are their only companions. Yet their heart is full and their mind confused. Walk along the shore, until they meet the emptiness.
When it all becomes too much, they run towards each other. Enabled by intergalactic networks, they touch each other’s holographic bodies in cyberspace. A surreal game of chess becomes the apparatus through which they, man and woman, can talk. The words they have were given to them, as they have always been to lovers everywhere.
The sea remains, tugging at their hearts when not at their hairs and clothes, as it itself is tugged by the virtual moon. And as great as the desire for the other may be, they cannot stay away from the wind and the waves and the sand. Every time they find a new treasure. An abandoned tennis field. An heap of coal. A dead dog. Ordinary. Absurd. Meaningless. Yet comforting.
Enter a café, exit a villa, enter a casino, exit the ruin of an ancient colonial mansion. We know this is not real. So it doesn’t surprise us. Nothing surprises us. It doesn’t matter when you feel the pain of love. Of being in love, of falling in love, of leaving in love. There is no such thing as time. There is only love. And it never stops. No matter how much it hurts.
Думаю, что сейчас от этой игры можно получить самый мощный опыт за всё время её существования. Смотрите: ты оказываешься на берегу, абсолютно один. Ходишь по нему из стороны в сторону, вспоминая о былом. Решаешь зайти в дом, посидеть там с любимой, послушать Франсуазу Арди, выпить, покурить. Заходишь... и ждёшь. В неё уже никто не играет, так что ждёшь вечно. Либо оставляешь включенной и через год внезапно появляется игрок, но ты как раз в этот момент ушёл в магазин за молоком. В итоге вы оба остались ни с чем и при своём. Et les yeux dans les yeux et la main dans la main Ils s'en vont amoureux sans peur du lendemain Oui mais moi, je vais seule par les rues, l'âme en peine Oui mais moi, je vais seule, car personne ne m'aime Чудесно.
Эта игра, довольно интересный проект от TALES OF TALES, из Бельгии, которой уже не существует, компанией с выраженным социально-психодельным подходом к своим играм ( например, именно они делали THE PATH). Bientôt l'été является очень атмосфрной и довольно трогательной игрой, но ей жалателен онлайн, который как я понял, мертв, а ведь именно в нем вся фишка игры. Ну или если вы романтик или очень чувственный человек, вы можете купить эту игру, что бы просто в ней наслаждаться атмосферой моря, заката, шумом волн и крикам чаек... Интересный проект, но на очень узкую аудиторию... И, пользуюсь случаем, хочу сказать, что я делаю киберпанк музыку. Мой проект основан лишь на донатах, поэтому надеюсь вам понравится моя музыка и вы подпишитесь на мой канал! Или возможно, что ваши друзья интересуются подобными темами!! спасибо!!! Ссылка на мой музыкальный проект (там же будет ссылка на бусти, где вы бесплатно скачаете мои треки и,если пожелаете, кинете мне донат, за что я буду вам очень благодарен...) - https://www.youtube.com/@EuroCorpOfficial
Вы были строгой, вы были вдохновенной, Я был Дунаем, вы были Веной. Вы что-то не знали, о чем-то молчали, Вы ждали каких-то неясных примет. И тополи дальние тени качали, И поле лишь было молчанья совет. [i]Велимир Хлебников, 1915-1916[/i]
[h1] Диалог без автора, или как не стошнить от современного искусства[/h1] [b][i]Мини-гайд для тех, кто не понимает, как ЭТО может нравиться (на примере Bientôt l’été)[/i][/b] Что делать, если перед Вами нечто, явно сделанное для "не таких как все", везде ищущих "глубинный смысл" и повод выпендриться, что заметно не только по скриншотам и описанию, но и по комментариям, которые четко делятся на восторженные отзывы "критиков" и мнение простых работяг? Как реагировать? [b]1. Это не значит, что автор тупой.[/b] Согласитесь, если мы разговариваем с другим человеком с целью его понять, а не составить о нем мнение, альтернатива "умный-глупый" непродуктивна, она мешает пониманию и заставляет подходить к человеку с предубеждением. Зачем тогда вообще говорить? Отсюда следующий пункт: [b]2. Это не значит, что Вы тупой.[/b] Бытует мнение, что подобные произведения делаются с претензией на высокое искусство, для узкого круга интеллектуалов и критиков, далеких от простых людей. Для их понимания нужно знать все отсылки на мировую литературу, посмотреть все фильмы, иметь степень доктора философии, родиться в семье буржуев и т.д. [b]3. Рискнуть и довериться автору - может, он правда хочет сказать что-то важное и стоящее?..[/b] Наш способ мышления может кардинально отличаться от того, с кем мы имеем дело. Нужно быть готовым выйти за рамки привычного и расширить свой кругозор, чтобы найти общий язык. [i]"Нужно поверить еще до того, как начать читать" Ж. Лакан[/i] С какой позиции подходить? [b]4. Поставить себя на место автора, а автора - на место себя.[/b] "Будь я автором, я бы вряд ли делал игру, в которую сам бы не хотел сыграть, в которой сам бы не видел смысла". Это значит, что и автор, создавая свое произведение, скорее всего уже представлял себе возможные реакции на него (вы бы думали о них, будучи разработчиком?). В том числе негативные. Может быть, это было частью замысла? Может быть, смысл произведения именно в том, что Ваша реакция на него уже подразумевалась? Вдруг автор и хотел показать Вам Вас самого? Отсюда следующий пункт. [i]"Помыслите стену. А теперь помыслите себя, мыслящего стену" Ф. Шеллинг[/i] [b]5. Произведение не обязано развлекать и доставлять удовольствие. [/b] Вдруг автор хотел Вас разозлить или сделать так, чтобы Вы сами над собой посмеялись? В таком случае сказать, что произведение может [i]"нравиться"[/i] уже сложно, это слово совсем не подходит. Скорее, такое произведение задевает. А что если произведение вообще посвящено таким абстрактным вещам как например, "время" или "скука"?.. Это уже целая поэзия. [b]6. Если что-то кем-то сделано, оно имеет смысл. [/b] Не лучше ли воспринимать это как данность, и не выносить поспешных суждений? [i]- Тогда любой бред имеет смысл! [/i] А почему не имеет? Да и что вообще такое [i]бред?[/i] Как минимум, есть логика в том, почему человек бредит именно таким образом, а не другим. Почему? Можно ли вообще представить нечто абсолютно бессмысленное? Может, смысл произведения как раз в том, чтобы попытаться представить себе бессмысленное! Не стоит путать бред и посредственность. [i]- Тогда нет разницы между плохим произведением и нормальным![/i] См. пункты 1, 3 и 5. [i]- Тогда любое ♥♥♥♥♥ типа фильмов "Горько" и "Большая ржака" имеет смысл![/i] Как правило, легко отличить произведение от проходного продукта, сделанного для того, чтобы надурить и сгрести с людей денег. Если в игру вводят лутбоксы, всем понятно, зачем это делается. Что учитывать? [b]7. Произведение может иметь смысл иной, чем в него вкладывал автор. [/b] Идея всегда отличается от реализации, но это не значит, что произведение не удалось. Возможно, Вы найдете в нем то, о чем автор мог даже не подозревать. Бывало ли у Вас, что написанные Вами слова, прочитанные позже, говорят совсем другое, не то, что Вы имели ввиду? [i]"Говорит не автор, а язык как таковой" Р. Барт[/i] [b]8. В конце концов, Вы говорите с произведением, а не с автором.[/b] [b]9. В конце концов, это произведение говорит с Вами.[/b] Из всего вышеописанного следует, что данный гайд - не инструкция, и не обязательно воспринимать произведения вроде Bientôt l’été именно так. Но, возможно, после него становится чуть яснее, почему эта игра на самом деле о любви, о призрачности чувств и ожидании настоящего, которое, может быть, всегда уже здесь; почему в ней, как в жизни, нет внятного геймплея, а только блуждание, обрывки фраз, случайно соединяющихся и образующих смысл, который ты сам в них вложишь; почему в ней нет ни цели, ни концовки; и почему вся она является одной большой метафорой, отдельные части который дублируют и отзеркаливают ее самым поэтичным образом. Действительно, про такое не скажешь "нравится". А может ли вообще жизнь "нравиться" или здесь тоже нужно другое слово? Полагаю, нужно. [i]"Жизнь – это абсолютная мощь, истинное блаженство" Ж. Делез[/i]
Прекрасная идея. Хоть и слишком мало возможностей для взаимодействия с человеком (или компьютером), но все равно цепляет. У игры был большой потенциал, но к сожалению слишком мало людей её заметили (в данный момент 1 человек онлайн в сутки, иногда 2-3). Могло бы получиться что-то действительно новое, но нет. Не выстрелило, к сожалению. А может, так даже и лучше.