Dyscourse is an interactive choice-based narrative adventure game where you journey through a stylized world of choice and consequence. Choose wisely.
Dyscourse is an interactive choice-based narrative adventure game where you journey through a stylized world of choice and consequence. You play as Rita, an unfortunate art school grad turned barista, who is now stuck on a desert island with a crew of oddball travelers after a plane crash. That last choice you just made? It may end up being integral to your group’s survival, or it may lead you down a path to murder and cannibalism!
Stories in Dyscourse are emergent, and choices made in the game directly tie to the survival or downfall of the group. As players get to know their fellow castaways and make critical and interpersonal decisions, drama dynamically unfolds, and your choices author your own unique story.
We've designed Dyscourse so that players will end up with vastly different stories forged from their choices - everyone’s playthrough will have a unique story to tell. With over 120,000 words and many hours of replayable content, each playthrough allows players to explore more of the overall “story space” and learn more about the crash and their fellow survivors. There are no ‘good’ or ‘bad’ choices and endings to Dyscourse - how to best survive the island is a decision left up to the player. Choose wisely!


Один раз поиграть можно, но ничего впечатляющего. Тема избитая, как и основные места, где нужно выбирать. При этом некоторые повороты сюжета просто надуманные. Дополнительная история просто откровенный трэш.
Ох, как же я давно купил эту игру. Приятно вычеркнуть очередную ячейку из списка барахла в библиотеке. Новичка отпугнет отсутствие русского языка, но английский в игре по сути прост, на крайняк можно пройти с переводчиком на телефоне, как это сделал я. Это квест, сердцем которого является система выборов действий. Позднее выйдет игра This is Police с похожей концепцией. Еще одна причина по которой я вспомнил про TiP это неочевидность последствий выборов игрока. Действие, которое кажется очень разумным, обернется сценарной глупостью, которая нужна чтобы двигать сюжет. А главные герои и вовсе напоминают толпу слабоумных, которые никогда не видели фильмов про выживание на необитаемом острове. В какой-то момент из-за атмосферы глупости перестаешь воспринимать сюжет всерьез. Дополнительная мини-кампания имеет те же недостатки, помноженные на 10. Создана была только чтобы по дружески поугарать над коллегами из мира инди-игр. Наверное эти отсылки вам понравятся, если вы ярый поклонник инди-тусовки. Но шутка про ЧСВ Тима Шейфера это конечно прикол. Лайк ставлю только потому что я не жалею потраченного на эту игру времени, хотя бы потому что она подкидывает размышления на тему того каких клише и приемов при построении сценария надо избегать. Остальным же не рекомендую приобретать и играть в эту игру, только если вы фанат квестов или адепт инди.
текст текст текст - игра прикольная (но слишком уж много раз её нужно пройти чтоб выбить очивки, да и очень они неочевидные, плюс странно что какие то тупые действия дают очивку, а другие интересные ситуации нет)
Finished the game with the tribe under Great Plactic Leader dictatorship. Like Golding's Lord of Flies reference as Garett's dead head surrounded by a swarm of flies.
Неожидал я такого количества драммы в этой игруле :) Увидев этот продукт в стиме, сразу подумал о покупке. Мне понравилось всё, давно хотелось лёгкой, красочной инди игрушки и я её получил. Приятная нарисованная графика, настоящий моральный выбор-болшой плюс, т.к не ожидал такого от игры. Уникальность каждого персонажа в плоть до принципов и морали. Сюжет коротковат, но есть бонусная глава, довольно интересная, на мой взгляд. Порадовал саундтрек. Атмосфера у игры потрясающая, ведь люди потерпели крушение, но иногда, даже в такие моменты можно пошутить и поговорить у костра, смотря на закат. Я в востроге. Для такой игры, можно сказть уникальной в своём роде 10/10