Активация продукта в Steam
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
- Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
- После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
- Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Это конечно не конкурент Limbo, но неплохой его подражатель. Если бы еще не некачественная аркадность некоторых эпизодов... Прошлось за 3,5 часа. Для фанатов по уровням раскидан сбор цветочков, чтобы растянуть время.
Monochroma. Создатели этой игры настолько сильно впечатлились платформером Limbo, что решили создать свой Лимб. Честно говоря, меня всегда удивляли люди, которые вместо того, что бы переварить увиденное и услышанное, и выдать нечто оригинальное, начинают гнать практически плагиат, который в итоге получается разумеется гораздо хуже оригинала. Здесь имеем подобный случай. В оригинале мальчик бегал по чистилищу в поисках сестры с которой случилось какое-то, подчеркиваю, какое-то несчастье. Мальчику противостоял весь окружающий неприветливый мир, наполненный странными враждебными приспособлениями, нехорошими вооруженными детьми и пауками. Понять логику происходящего было невозможно, честно говоря этого и не требовалось, в этом и состояло очарование и красота данного места. По прохождению игры оставались вопросы и это было прекрасно. В Монохроме этой тайны к сожалению нет. Мир снова враждебен, но понятен. Все довольно логично. Герой мальчик, у которого пострадал младший брат, самостоятельно он идти не может и мальчик в основном таскает его на себе, разумеется теряя некоторую свободу передвижения. Братика можно ссадить на землю, но не абы где, а только на освещенном месте, места встречаются не часто. Практически с самого начала игры появляется зловещий мужик, в черно-красном свитере, привет Фредди, который выполняет здесь роль паука из Лимба, и периодически преследует братьев, в один из моментов похищая младшего. После чего старший бросается на его поиски. Как я и говорил, окружающий мир довольно похож на мир Лимба, но тайны в нем нет и он менее интересный. Ко всему, создатели не учли одной важной вещи. В Лимбе было четкое деление на планы, - передний и задний. Главный герой всегда рисовался четким силуэтом. Здесь приходится всматриваться в экран, в попытках понять, что же там происходит. Периодические отъезды камеры на общий план, превращают и без того неразборчивых героев в козявок. Этой же проблемой общих планов страдал и Spate, но там хотя бы персонаж всегда был жестко "на контуре". Здесь это просто невнятное шевеление. Очень хорошо заметно это, при просмотре роликов на ютубе. Головоломки по сравнению с Лимбо, сильно упростились, и на пользу игре это не пошло. Физика и анимация так же выглядят гораздо грубее. В Лимбо персонаж и предметы имели ощутимый вес, это было красиво и добавляло реализма, здесь имеется налёт "невесомости". Вообще, проект выглядит сыровато, это касается почти всего. После вступительной музыкальной темы на добрых 20 минут воцаряется тишина, фоновые звуки еле разборчивы. Проскакивают мутноватые текстуры и прочие неприятные графические артефакты. Вода по сравнению с Лимбом выглядит гораздо хуже. А замечу Лимб вышел в 2010 году. В целом игра конечно радует своей атмосферой, музыкой, сюжетом и погонями. Хотелось бы чтобы разработчики были более требовательны к своим продуктам, и пользователи будут им бесконечно благодарны.
Довольно необычный платформер, с своей атмосферой и стилистикой. Не считаю его плагиатом Limbo, так как тут нет такой грустной атмосферы и типичности уровней как там. Неплохая игрушка, можно убить вечера. Советую покупать, но только по скидке.
[table] [tr] [td][h1][i]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀♫ МЫ - Возможно♫⠀⠀⠀⠀[/i][/h1] [h1]───────⚪───────────────────────────────────[/h1] ⠀▐▐ ⠀►▏ ⠀⠀──○─ ???? ⠀₁:₂₅ / ₂:₀₁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ᴴᴰ⚙ ❐ ⊏⊐[/td] https://www.youtube.com/watch?v=B1yIJ706i78
В первую очередь игра напомнила "Brothers: Tale of two sons" и "Limbo". От первой схожая история и главный злодей. От второй настроение и стилистика. Благодаря арт-деко игра по-своему уникальна. Ей бы музыки побольше и получше. Игра вроде на "Unity", поэтому управление туповатое. Головоломки годные. Врагов бы еще завезли от которых не только убегать красота была б. Ну и побольше бы неожиданных поворотов, чтобы не заскучать. В целом для Инди - хорошо. Оценю в 76/100