Стратегическая игра, в которой пошаговые бои X-COM сочетаются с исследованием мира из «Героев меча и магии». Стройте города, собирайте артефакты, тренируйте героев и планируйте сражения с умом!
Постройте базу и выберите одну из четырех фракций. Подберите правильное сочетание героев и их способностей. Изучите процедурно генерируемые карты: мир Fort Triumph меняется, меняются и события в нем. Для каждого боя нужен свой план.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Это тактика, забавно, на пару вечеров Это не глубокий сюжет, не крутая графика, ненадолго[/h1] Начнем с плюсов. Как все пишут про смесь Героев и XCOM, так оно и есть. Причем большую часть вы будете проводить в тактическом режиме битвы в стиле XCOM, а не в развитие замка, т.к. оно тут так себе. А вот тактическая часть довольно интересная, в основном за счет взаимодействия с окружением и прокачкой героев. Причем чем дальше развиваются герои, тем больше новых тактических возможностей открывается. Сюжет тут довольно несерьезный, но прикольный. Диалоги практически все с юмором, но это не портит игру, т.к. она и не пытается казаться чем то глубоким и философским. К минусам я бы отнес графику, арты, текстурки... вобщем практически все, что связано с визуалом. И я объясню почему. Моделей героев всего 4, хотя в отряде можно путешествовать с 5-ю героями, да и в замке можно нанимать казалось бы разных героев, но все они выглядят одинаково, только цвет плащей отличается. Модельки отряда на глобальной карте так вобще без анимации сделаны. Персонажи все как будто с минимальным количеством полигонов и текстур нарисованы. И сами бои графикой не блещут, но почему то просадки до 40 фпс бывают, что очень странно на i5 девятого поколения и RTX2070S. Ещё я бы предпочел: Что бы мне постоянно предлагали выбирать между автобоем или битвой в ручную, т.к. в большинстве случаев такой кнопки нет, она появляется на самых слабых противниках, но не всегда. Ещё мне не понравилось что игра в ключевых битвах выкидывает набранных тобой героев и пихает в отряд сюжетных героев, которых ты не прокачивал. Иногда в тактических боях при попадании включается экшен камера с видом сбоку или сзади, но в основном в этот момент вы будете наблюдать текстуру рядом стоящего предмета или расфокусированных героев. В целом игра отлично зайдет на пару вечеров, она достаточно короткая и не успевает особо надоесть. Тем кто соскучился по пошаговым боям, рекомендую. [i]полезный совет: не рискуйте героями, даже если на карте всего один враг! Тут часто бывает убиваешь казалось последнего врага, а там за углом ещё больше армия притаилась или по сюжету появляется.[/i]
Милейшая игра! К сожалению, она своевременно не нашла отклика у игроков, хотя вполне могла бы встать в один ряд с играми серии King's Bounty после пары лет обновлений. Рекомендую играть на максимальной сложности, чтобы получить максимум удовольствия от тактической боёвки и билдостроения. Только учтите - игра короткая, кампанию вполне можно пройти часов за 12. Напоминает в этом плане серию Braveland - сжатые HOMM и XCOM до одного короткого приключения.
Форт триумф - это когда ты пинаешь по камню, а получается бильярд с застаненной и командой противника и твоей. Форт Триумф это - я рейнджер, притяну ка я вон тот камень, чтобы застанить клятого тролля... троль задевает камень тот летит через всю карту и добивает твоего рейнджера. Форт триумф это - хорошо сделанная игра которая на 100% стоит своих денег. Наиграл 30 часов, 15 кампания, остальное скирмиши, сделана интересно, приятный геймплей и рисовка. Над балансом им ещё поработать, а так ок.
Представьте себе X-COM в фентазии, да еще и с рпг составляющими. Плюс еще попытку намешать сюда частичку из героев меча и магии. Собственно вот и все описание игры на сегодняшний день. Ибо про классы сказать особо не чего, их всего пару штук, скиллов из-за этого тоже особо нету. Графика скорей ужасная, чем средняя. Малое кол-во локаций. Баланса не заметил, враги слишком слабы или слишком сильные. Надеюсь игра увидит патч 1.0, но как-то дата выхода в стиме "26 апр. 2018" не внушает радости.
ну вообще, конечно, игра сильно недоработана. Плюс много спорных моментов: на мой взгляд, стратегический режим, например, вообще лишний, оставили бы только тактические бои, но разнообразили классы - было бы гораздо лучше. Потому что в итоге получилось ни черту свечка, ни богу кочерга6 четыре класса основных бойцов в тактических боях и практически мертворожденный стратегические режим, кастрированные Герои такие. Плюс технические проблемы (в некоторых местах игра начинает тормозить даже с моими 18 гигами оперативки) и перевод, выполненный так, как будто половину делал Промт, а половину - живой человек. Тем не менее, игру рекомендую. На 6-7 из 10 вполне тянет. Приятная графика, весьма интересная боевая система, во многом завязанная на окружение (например, маг может вихрем сшибить столб, чтобы тот упал на врага и оглушил, в таком духе), неплохой юмор.