We fused deck-building roguelikes and tower defenses in a way never seen before - deploy your towers, collect valuable trinkets and cast powerful spells to defend yourself against the Salkoth!

Tower Tactics: Liberation fuses deck-building roguelikes and the tower defense genre like never before - deploy your towers, collect valuable trinkets and cast powerful spells to defend yourself against the Salkoth!
Roguelike essence: Every game is different! Make your way through procedurally generated maps, with changing layouts. Choose a riskier or safer path, build a different deck, fight in different environments and obtain different trinkets while keeping the experience always fresh.
Deck creation: Choose your arsenal! Decide from a wide assortment of towers and spells that complement each other to maximize your chances of success.
Valuable relics: Obtain powerful relics that will greatly improve your deck, giving you new possibilities or reinforcing existing interactions. How much will you sacrifice to get them?
Ascend: Will you be able to succeed in the highest ascension? Sounds challenging, but maybe invoking the power of the Shrine will help you?
More than 150 cards to add to your decks!
More than 120 trinkets to find!
More than 30 different offerings to increase your power in the Sanctuary!
More than 60 different combat environments!
More than 30 mysterious events! What will destiny bring you?
18 decks with completely different combat strategies!
Ключ также можно активировать через браузер.
Эту игру создал какой-то дьявол - сел поиграть пять минут перед сном и, по итогу, ушёл на работу через восемь часов так и не поспав.
Не плохая игра, первые часов 30-35 получал удовольствие играя в неё, когда посмотрел и улучшил все башни, сразился со всеми боссами, получил все артефакты. Но чем дольше в неё играл, тем больше она мне надоедала. Дальше уже просто кач и фарм лучших подношений, поэтому бросил
Достаточно интересное сочетание тавердифенса и роглайта. Не без огрехов, но игра стоит того, чтобы попробовать
Забыл проапдейтить обзор. Моей главной претензией было то, что игра заставляла проходить каждую сложность по отдельности за каждую колоду, что для некоторых билдов невероятно утомительно. Разработчики в одном из апдейтов ввели возможность скипнуть лягушатник за игровую валюту по вполне приемлемым ценам. Я доволен этим решением. Раз пройдя обучающие уровни сложности, можно в дальнейшем играть так, как нравится. ----- Это неплохая игра, которая продает именно то, что заявлено в описании: довольно удачное сочетание декбилдера и башенок. Вместо фиксированного набора башенок, открывающегося по мере прохождения игры, у игрока есть некая стартовая колода, которая по мере прохождения пополняется выдающимися за победы бустер паками. Если в стартовом наборе много слабых, но дешевых башенок, можно попробовать разбавить их более дорогой и мощной артиллерией. Попался удачный набор? Тогда можно продать лишние предметы из инвентаря, чтобы нужные сдавали в руку чаще. Хорошая концепция, мне нравится. На выбор есть довольно много разных стартовых колод, артефактов, да и самих башенок. Они не такие креативные, как в Dungeon Warfrare, но все еще веселые. Среди доступных "классов" на выбор есть несколько весьма интересных и приятных в прохождении, вроде колоды, специализирующейся на установке в случайных клетках поля трех случайных карт. Теперь о плохом, которое перевешивает все хорошее. Моя главная претензия в том, что игра очень сильно настаивает на том, чтобы ее гриндили. Дело в том, что стартовая сложность не предлагает никакого челленджа вообще. Пройдя игру на "норме" раз за любую колоду, я уверен, можно будет выигрывать с шансом 100% за любой другой билд. К сожалению, повышенные уровни сложности разблокируется по одному за раз за каждое прохождение. За каждую колоду в отдельности И чем больше в Tower Tactics играешь, тем больше она начинает повторяться. Еще раз, ассортимент штук в ней довольно большой, но когда ты проходишь ее в десятый или двадцатый раз уже, ничего нового не остается. Это бардак. Так нельзя. Не говорю уже о том, что некоторые колоды требую спамить карты. Например, есть билд, специализирующийся на закидыванием всех свободных клеток башенками со стоимостью 0 единиц. Геймплейный луп у нее выглядит так: разыгрываешь все боевые карты, разыгрываешь заклинание, которое сдает в руку еще карты, разыгрываешь их тоже, скорее всего получив заклинание на дополнительные карты. Так до бесконечности. В один-единственный ход. Дико утомительно. Конечно, именно за такой класс играть не обязательно, но все же. Проблема фиксится, как мне кажется, очень простым решением: со старта разблокированной кастомизацией сложности. Если у Low Magic Age получилось, не вижу причин, чтобы не получилось у других тоже. Пока эту фичу не добавят в игру, я бы ее к покупке не советовал, потому что из коробки она супер казуальная. Плавать в лягушатнике может быть весело only so much. Впрочем, если именно казуальные башенки и требуются, то вариант вполне неплохой.
Хорошая расслабляющая и рефлексирующая игра. 10/10