"Anno 2205: Новый рубеж" – ваше последнее испытание в мире Anno. - Откройте миру синтетов, новую фракцию искусственных людей - Исследуйте три новых сектора - Сражайтесь в мирных секторах, отражая вторжения в ваши города - Разблокируйте новые возможности сделать вашу корпорацию уникальной
"Anno 2205: Новый рубеж" – последнее дополнение к градостроительному симулятору от Blue Byte, студии Ubisoft. Игроки смогут колонизовать три новых сектора, в каждом из которых их ждут уникальные испытания и секторальные проекты. Кроме того, в игре появится новая категория сотрудников высокого уровня – синтеты, для производства которых требуются редкие ресурсы.
Дополнение "Новый рубеж" возвращает такие элементы игрового процесса предыдущих частей Anno, как множество небольших островов в одном секторе, а также военные конфликты в мирных секторах (если игрок сам включит эту возможность). Это последнее и самое серьезное испытание для всех игроков, которое завершает наше путешествие в мир Anno 2205.
ТРИ НОВЫХ СЕКТОРА С УНИКАЛЬНЫМИ ОСОБЕННОСТЯМИ
• Мадригальные острова
Классический сектор Anno: множество небольших островов, омываемых теплым океаном. Расследовав странные происшествия на Мадригальных островах, игроки получат дополнительные маршруты логистики на мировой рынок.
• Провинция Савик
Чтобы освоить бескрайние ледяные поля этого арктического сектора, игрок должен пробудить дремлющие гейзеры и использовать их тепло для отопления своих поселений.
• Архипелаг Зеленый вал
Игроки могут пробудить синтетов: новую категорию сотрудников с высокими требованиями. Чтобы установить контакт с этими разумными андроидами, вскройте древний промышленный комплекс и завершите проект, законсервированный сотни лет назад.
СИНТЕТЫ
Новая категория сотрудников – настоящее испытание для опытных игроков Anno. Чтобы привлечь на службу синтетов, требуется значительное количество редких ресурсов и высокотехнологичных товаров, – но роботы могут стать крайне эффективным источником рабочей силы.
ВРАЖЕСКИЕ ВТОРЖЕНИЯ
Боевые задания теперь доступны в мирных секторах. Игрок может вызвать свой флот в атакованный сектор, чтобы сразиться с противником и защитить маршруты логистики.
УНИКАЛЬНЫЙ СТИЛЬ ВАШЕЙ КОРПОРАЦИИ
Декоративные здания с логотипом вашей корпорации – еще один способ украсить города и сделать их неповторимыми.
Не знаю на счет полной цены, но по скидке очень даже хорошее приобретение к основной игре.
Ребята из Ubisoft просто молодцы, что включили это дополнение в season pass. Когда Вы объявили в пятницу, что в понедельник будут новости, я не сомневался, что это будут именно эти хорошие новости )! Хотя после отмены бета-теста уже закрадывались нехорошие сомнения... Это очень редкое по нынешним жадным временам качество: умение признавать, отвечать и исправлять свои ошибки! Управленцу, принявшему его, 10 из 10. Ну а что про саму игру, то тут всё очень просто. Это самая лучшая медитативная стратегия за последние 10 лет. Я до сих пор играю в Anno 1404, вдоль и поперёк прошел Anno 2070 и по второму разу со всеми DLC прохожу Anno 2205. Anno 2205 это смелый эксперимент с базовым геймплеем в стратегиях. Его нужно преподавать в школах геймдизайна: убрали торговые маршруты и постоянную неопределенность "а сколько же ферм надо ещё построить для 20 домиков?", "а на следующем уровне цивилизации?" Где там в интернетах калькулятор ресурсов? Сделали мегаинформативное управление полностью отменяющее эту неопределённость и... убрали вмести с этим удобством половину гейплея. Как эдакий мега-чит-код. Сначала шок от удобства, а потом понимаешь, точнее НЕ понимаешь, а что же тут делать то без этого интуитивного подбора и 30 маршрутов, которые нужно постоянно исправлять. Получилось всё очень просто, практически нужно самому себя развлекать. Интересные эксперименты с усложнениями в DLC. Кое-где интересно, как в усложнении с рабочей силой, а кое где мне не понятно, а можно ли выиграть, как в Big Five? слишком сложно. Ну и ОЧЕВИДНЕЙШЕЕ и уже отрисованное усложнение с возвратом маршрутов для тобой же построенных корабликов (они же уже все отрисованы и в игре есть!) и сокрытие данных по ресурсам вернуло бы в лоно Anno старых фанатов. Ребята, может Вы не заметили, но в этом и была игра! Моя оценка Anno 2205 9 из 10 (за смелый эксперимент), как и 2070 (за читерный AI) А 10 из 10 это Anno 1404. Возращаясь к Anno 2205. Графика: 10 из 10. Более детализированной стратегии нет и не предвидиться. Настоящее немецкое качество. Звук: 10 из 10. Neo Industrialis в плейлист, песню с титров Humankind will be united в гимн Объединённого человечества! Геймплей: 8 из 10. Как в Anno 1404 играть годами не получиться, но чуство глотка свежего воздуха и эффект ВАУ!, а как же то раньше не догадались, есть. Ещё раз. Хотите сделать сложно и интересно - добавьте графический интерфейс к корабликам. Итого 9 из 10 и спасибо за смелые решения!
????
Конечно многие будут недовольны, что пак не входит в season pass, видно сразу, что ребята постарались исправить недочеты, которые обсуждались с момента выпуска игры. Конечно это вам не Anno 2070 или более поздняя игра данной серии. Но в целом мне понравилось, мне кажется у них получилось раскрыть тему. Показать все прелести игры. И я поставлю игре оценку 5/5 по всем параметрам. Советую поиграть)) Игра оправдала моих вложенных денег, я увидел что-то новое и не повторяющее по сравнению с предыдущими частями. Если бы выпустили продолжение в паках, я с радостью взял бы и сдедующий DLC. Спасибо за ANNO 2205. Сейчас мало современных стратегий, я считаю нужно двигать более привлекательные игры в этом направлении. (Шуторы достали...)
Спасибо что пересмотрели Season Pass и таки добавили это дополнение в него. А из гемплейной части понравились следующие пункты: 1. Ребаланс потребления людьми некоторых ресурсов. Меня дико бесило постоянно достраивать производство красных таблеток. 2. Настройка потребления ресурсов. Можно выбрать как хочется играть. Хочется отдохнуть или больше менеджмента. 3. Хоть какой-то экшн. Такой-же как в миссиях на вынос дозора, но хоть какое-то разнообразие. В нём кстати дают боевые очки, так что можно на отражении атак прокачать флот, а потом на дозор наехать. Очень жаль что нет атак на Луне. Очень жаль. 4. Рабочую силу теперь можно хоть куда-то девать, а то 12к на одном острове без дела сидят. Но при этом в тундре её много нужно. Очень много. К тому же появилась польза от пристройки на уменьшение рабочей силы. 5. Новый тип сотрудников. Надеюсь их можно будет отправлять на разные острва. 6. Новые острова с новыми заданиями, как раз то, что меня удерживает пока что. На всех островах вытолнить проекты, скупить остальные компании и прокачать орбитальную станцию. Минус тут цена. Конечно у меня абонемент, но всё таки 700р это слишком. Если хотите взять, то лучше подождите скидку.