The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story.
Everything else is secondary. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist. You progress through the narrative by simply exploring the world. The story itself is told via the musings of your character and, chiefly, the environment itself. This environment has been designed to be diverse, interesting, and meaningful to the narrative of the game.
The objective is to understand. The story of The Old City: Leviathan is not told in a traditional manner. As you progress through the narrative, you will overhear a conversation between two entities. The first entity is the nameless character you are controlling who communicates through a monologue. The second entity is the depths of the environment, details and all. Your task is to piece together the narrative as if you are jumping into a conversation with no context. The more you explore, the more you will potentially understand.
This experience is not a normal one.
Прошла за пару часов. Красиво до ужаса. Начинала несколько раз. Ход игры зависит от выбора пути. Очень понравилось. Особо ничего делать не надо. Психодел тот еще.
Созерцательная филосовствующая притча о поисках истины в пустынном постапоколиптическом мире. Игровой процесс The Old City: Leviathan оригинальным не назовёшь - он целиком состоит из хождения по преимущественно коридорным локациям и методичном чтении страниц из многочисленных дневников и летописей, аккуратно разбросанных по локациям (при этом редкие открытые пространства порой приятно удивляют проработкой деталей и задников). Взаимодействия с окружением в игре нет - тут в принципе абсолютно всё статично. С сюжетом тоже всё неоднозначно - вроде как он должен увлекать и пугать, но интригует он лишь частнично. И как вердикт получается, что наиболее весомая часть Old City это звуковое сопровождение: над музыкой Левиафана трудился культовый дарк-эмбиент продюсер Саймон Хит, и стоит признать, звуковой ряд от Atrium Carceri вписывается в атмосферу игры как нельзя кстати, ловко передавая мрачное настроение таинственности и неопределённости. В целом игры не получается, а выходит набор сценарных зарисовок, из которых при должном внимании мог получиться неплохой проект, а вышел в итоге незамысловатый симулятор ходьбы, призванный стать стильным видео-рядом к в общем-то довольно рядовому, но в целом весьма приличному саундтреку Atrium Carceri . 6/10
[h1] Технологическая демка с мыслями о высоком [/h1] Игра проходится за два часа, по факту игра представляет из себя симулятор ходьбы по вашим снам в мире секретов и невозможных возможностей вашего бытия и сознания. Игра задает много философских вопросов и почти не дает ответов. Игра медитативная, поможет расслабиться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=604288059 Графика на высоте, прорисовка довольно красивая, есть атмосфера загадки, интересно рассматривать пейзажи и предметы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=604267489 По итогу Брать по скидке, для тестирования железа своей ЭВМ или если вы хотите насладиться красивыми видами и медитативным геймплеем. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=879234671 [h1] Подписаться на обзоры [/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/35534108-OpaGen-Review/] Куратор [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/OpaGenReview] Группа с обзорами [/url]
[b]Что такое эта игра?[/b] - летающая говорящая камера в сопровождении симпатичной музычки. [b]Что можно делать?[/b] - плавно перемещаться, смотреть по сторонам, открывать двери, падать в дырки, прыгать. [b]Что нужно делать?[/b] - перемещаться везде, искать [strike]древние свитки[/strike] подсказки Соломона, составлять картину мира воедино, слушать (читать) много текста, лучше слушать и понимать, потому что так удобней. [b]Что не нужно делать?[/b] - прыгать, потому что некуда и незачем, но в дырки прыгать всё же можно; покупать игру без геймлпея за полную цену. [b]Что делать, если прошёл, но ничего не понял и свитки не собрал?[/b] - пройти любое количество дополнительных раз до полного нахождения и осмысления. Если осмысления не произойдёт, лучше прекратить попытки и включить другую игру. [b]Что делать, если скучно перемещаться самому, а платить деньги за игру без геймплея не хочется?[/b] - посмотреть полное прохождению на ютубе, а сэкономленные деньги потратить на игру с геймплеем.
[quote]Рай для искателей глубинного смысла и ад для всех остальных.[/quote] [quote][b]Плюсы:[/b] + Игра чуть более, чем полностью состоит из философии, библейской мифологии и самокопания. Фактически, представляет собой один большой подтекст без прямого сюжета. + Неплохой, хотя и несколько однообразный для симулятора ходьбы дизайн уровней. Отдельные места вполне годятся для скриншотов на обои для рабочего стола. + Атмосферный эмбиент. Не совсем подходит для данной игры (это всё-таки не хоррор), но сама по себе музыка завораживающая.[/quote] [quote][b]Минусы:[/b] - Нужно читать стены текста, чтобы что-то понять. В этом нет ничего плохого, если текст является одной из составляющих геймплея (как, например, в Planescape: Torment), а не единственным способом продвижения по сюжету. - Перегиб с загадочностью. Часто создаётся впечатление, что философские ребусы здесь присутствуют исключительно для того, чтобы обернуть пустышку в фантик глубины и символизма. Так ли это, каждый решает для себя сам. - Проходится за пару часов.[/quote] [quote][b]Вердикт:[/b] понравится только тем, кто любит много читать и анализировать. Даже если вы в восторге от Dear Esther, не факт, что проникнитесь "Левиафаном" - здесь нет драматичной истории, которую нужно собирать воедино по кусочкам. Только философия и самокопание. P.S. Что же касается смысла игры, лично у меня есть три версии: [spoiler]1. Буквальная. Это постапокалиптика, где три фракции (религиозные фанатики The Guild of the Greater Eye, агностики The Unknowing, атеисты The Order of the Cosmos) сражаются друг с другом за ресурсы, и ещё одна фракция стоит в стороне, иногда выступая посредником в разборках остальных (Minotaurs). Иона из Минотавров бродит по лабиринтам водоочистительной станции в поисках воды-еды, по пути почитывая обрывки чужих дневников и разговаривая [strike]сам с собой[/strike] с Левиафаном. Изменения коридоров, появление новых вещей и т.п. обусловлено тем, что Иона теряет связь с реальностью и перестаёт понимать, где сон, а где явь. Под конец у героя окончательно "потекла крыша" и он окуклился в чреве Левиафана, спасаясь от жестокости реального мира. 2. Банальная. Мы наблюдаем мир глазами шизофреника, на самом деле пребывающего в белой комнате с мягкими стенами. 3. Экзистенциальная. Главгерой - сознание умирающего человека; такой вывод закрадывается с первых же строк текста. Старый Город, по которому мы путешествуем, является его телом. Трупы людей, фотографии и прочие детали наводят на мысль, что человек прошёл войну и тяжело переживает увиденное - но в то же время он достаточно стар (о чём неоднократно упоминает закадровый голос), так что война эта, скорее всего, давно закончилась. В финале протагонист отпускает всё пережитое и умирает. Этакая "Лестница Иакова" в виде игры. Также встречается теория, что игра отображает кризис веры человека, где он метается между религией, агностицизмом и атеизмом. По этой версии вода символизирует истину, которая проходит через разную фильтрацию по трубам (G)uild-(U)nknowing-(O)rder.[/spoiler][/quote]