Используйте волшебство света, чтобы исследовать скрытые миры, решать сложные головоломки и побеждать смертоносных зверей в награжденном призом Schein, возможно, самом сложном платформере, в котором вы будете играть весь год.
Schein - награжденный призом головоломок, рассказывающий историю отца, который входит в мистическое болото в отчаянном поиске своего сына. Когда он окутается в темноте и начинает терять надежду, появляется свечение, предлагающее ему руководство и ее магическую силу: свет, который раскрывает скрытые миры.
Используйте свои ум и свет, чтобы победить головоломки разума и победить смертоносных зверей. Можете ли вы спасти своего сына в том, что, возможно, самый сложный платформер, который вы будете играть весь год?
time. clear. like
Жаль, что в Стиме нет нейтральной оценки-дубль-миллион. Это тот случай, когда игра, в целом, сделана неплохо, но мне она не зашла. Сильно вязкий гейм-плей. Я много сложных игр проходил, в том числе и пазл-игр, но вот такого типа мне не нравятся. Да и визуально кривовато. Для меня это 6 из 10. Но так как внизу отзыва написано рекомендую ли Я ее, то мой ответ - да. Попробуй, может тебе зайдет.
[b]Schein[/b] не самый хардкорный платформер, пройти его вполне можно, и процесс действительно затягивает. Причём интерес вызывает не сюжет (он быстро разгадывается), а именно геймплей: переключение между несколькими мирами с помощью света выглядит очень круто и красочно (насколько это возможно в тёмном болоте). Но всё равно игру нельзя назвать простой: управление в меру деревянное, иногда пересечение света от нескольких источников может вести себя непредсказуемо, а жизнь и очередную смерть зачастую разделяют миллиметры. И я бы мог предположить, что у кого-то настолько развита реакция, вот только её тут недостаточно, так как нужно учитывать не только отображаемые в данный момент на экране элементы, но и другие слои локации, которые невидимы до момента переключения между ними. Это просто взрывало мой мозг! Поэтому лично я получил больше удовольствия от этапов, на которых игра делала акцент не на скорости и многоцветных прыжках, а на головоломках. Они действительно радуют своей сложностью и изяществом. Улучшить бы ещё немного сюжет (или убрать его совсем?), и было бы совсем хорошо. P.S. Достижение в 50 смертей за игру мне кажется нереальным, так как я на одном уровне иногда умирал большее количество раз! Поэтому я считаю, что автор оставил нам подсказку, назвав это достижение "Cheating Death", IYKWIM.
В кои-то веки паззл-платформер с хорошими паззлами! Геймплей основан на переключении между разноцветными источниками света - зелёными, красными, синими. Каждый из них как-то изменяет область, которую освещает: добавляет или убирает платформы (и их части), ловушки, переключатели, реагирующие только на этот свет и т.п. В начале доступен только слабый зелёный свет, позже он усиливается (освещает большую область), постепенно открываются новые цвета, появляются переносные лампочки... На манипуляциях со всем этим строится множество паззлов, зачастую довольно креативно эксплуатирующих особенности механики (например, взаимодействие лампочек разного цвета и силы между собой). Решение практически всегда оказывается несложным (хотя иногда требует довольно длинной последовательности действий), но часто заставляет задуматься и действовать нестандартно. До уровня Braid, пожалуй, не дотягивает, но уже очень и очень достойно. Промежутки же между паззлами заполнены весьма активным платформингом, нещадно эксплуатирующим всё ту же механику. Это самая сложная часть игры, некоторые участки просто-таки нереально хардкорны. Например, приходится два раза переключать свет за время одного короткого прыжка, точно приземляться на движущуюся платформу, существующую только в одном из цветовых "миров", и тут же совершать следующий прыжок в таком же духе. Практически все мои претензии - именно к этой части: слишком уж точного расчёта она требует, учитывая, что половину действий приходится выполнять буквально вслепую (не видя платформы, на которую нужно прыгнуть, и не имея возможности "подглядеть", т.к. это убьёт другую платформу, на которой ты сейчас стоишь). В общем, умирать приходится много и постоянно, постепенно запоминая последовательность действий, необходимых для выживания, и тренируя координацию, чтобы наконец правильно её исполнить. Тем не менее, процесс очень затягивает. Особенно под хорошую музыку (а она здесь хорошая). Также в игре, конечно, есть боссы, совмещающие в себе паззл и экшен одновременно. Но они-то как раз в плане платформинга далеко не так сложны, как некоторые "обычные" игровые отрезки - гораздо сложнее бывает сообразить, что именно и как нужно делать, чтобы их победить. В целом, такая комбинация паззлового и платформенного хардкора, конечно, подойдёт не всем (настройки сложности для вечно не успевающих здесь бы очень не помешали, но, увы, как всегда отсутствуют). Но это одна из лучших попадавшихся мне подобных игр, так что ценителям жанра рекомендую однозначно.