Перенеситесь в мир музыки благодаря этому избавленному от насилия творческому платформеру. В Symphonia вам предстоит собрать оркестр и оживить мир музыкальных машин, преодолевая препятствия с помощью ловкости и звуков скрипки.
В мире Symphonia музыка служит источником жизни и энергии. Но после исчезновения основателей и их оркестра в него пришел разлад, и мир постепенно умолкает. Но что если собрать новый оркестр? Ответ на этот вопрос предстоит найти Филимону, таинственному музыканту из мира Symphonia.
Смычок и скрипка послужат вам музыкальными инструментами и транспортным средством одновременно. Отправляйтесь в полет и проходите уровни, чтобы решить платформенные головоломки и вдохнуть жизнь в машины, которые вернут миру радость и свет.
Все области в Symphonia по-своему неповторимы и полны интересных персонажей, а каждая комната в них создана от руки. Познакомьтесь с выдающимися музыкантами и убедите их присоединиться к оркестру.
Насладитесь выступлением оркестра Scoring Orchestra Paris, записанным специально для Symphonia под руководством композитора Оливье Эсмана. Сыграйте увлекательные концерты, каждый из которых посвящен одному виду инструментов — струнным, медным, духовым и ударным.
Исследуйте мир, играйте на скрипке и собирайте музыкантов Пробудите Симфонию.
После [b]Celeste[/b] хотел поиграть в другой хороший платформер на точность. Необходимыми условиями были: - симпатичная графика; - приятные анимации; - хорошая музыка. [b]Symphonia[/b] - это то, что надо. Слишком уж часто платформеры на точность выглядят посредственно (считаю, что деревянные анимации портят жанр). В [b]Symphonia[/b] же всё плавно-приятно. Кроме того, в ней есть необычный сеттинг, забавные отсылки (например, герой может скакать на смычке, как в своё время Скрудж Макдак скакал на тросточке), оригинальные механики, ощутимая сложность. Пока не прошёл и не уверен, что это шедевр, но любителям [i]красивых[/i] платформеров на точность проходить мимо не стоит.
Уф... Игра на один раз, чтобы ознакомиться. Графика и музыка - прекрасны. В общем управление простое. Все линейно. НО. И вот эти "но" портят общую картину. Минусы: 1. Инвертированное управление на подушках. Но к этому можно привыкнуть. 2. Не понятно где можно найти шарики. Вроде бы как должно быть скопление темной дымки, но не всегда. В некоторых местах просто ходишь и дудишь в каждом углу и пребываешь в шоке "А почему тут оно сработало?!" 3. Проходишь все уровни, доходишь до "босса" и тупо откладываешь контроллер в сторону - дудеть будут без тебя. Как бы, а почему не сделать хоть минимальное участие игрока? Мало-мальский QTE со звуком треугольничка, который ни на что не влияет, но зато игроку приятно? Но нет, сиди три минутки и смотри спокойно на дудение на экране. Наверное, это проявление заботы, чтобы ручки отдохнули и стульчик остыл. 4. Душный уровень с двигающейся стеной на уровне "Тюрьма". Это отдельный перфоманс издевательств. Он душный. Можно было бы сделать как в раймоне. Это же блин музыкальная игра. Почему бы не подогнать уровень под музыку? Но нет. Страдай и беги. И задыхайся. Ведь главный челлендж не попасть куда нужно вовремя, а магическим и рандомным способом уклоняться от летящих снарядов. А они не промахиваются. Т.е. если ты нарвался на выстрел в воздухе - ты умер. 5. Без привязки к возрождению. Двигающиеся препятствия живут без привязки к персонажу и его точке возрождения. Так что периодически, если тебе нужно падать, то падаешь на удачу. Но все уже поняли, что я неудачник?.. 6. Разные сработки механик. Либо мне не повезло, либо очень повезло, но у меня на некоторых скрытых уровнях трубного короля инвертированная гравитация работала по разному. Я нашла моменты где ты падаешь на инвертирование и летишь не в ту сторону, что указано на стрелке, а фиг пойми куда и под углом. И вот чтобы эта кнопка работала как нужно, необходимо падать именно так, как задумывал разработчик - а вот как он задумывал - разбирайся энное количество раз умирая и доползая до гребанного места инвертирования (если кто нарвется - прыгайте по сторонам, отталкивайтесь и только потом прыгайте на стрелку инвертирования). 7. Ни шагу назад. Вот дошел ты до точки телепортации - назад от нее не пройти. Только вперед. Ты знаешь, что нужная тебе локация один пролет назад, но "ты не пройдешь!". Страдай. Иди еще на кучу уровней назад и от них ползи куда там тебе надо. Так что в общем - игра миленькая, симпатичная, эмоции точно вызовет в какой-то момент. Но некоторые уровни введут в уныние. Так что, жаль, что в стиме нет нейтральной оценки. Я не жалею, что поиграла в эту игру, но возвращаться в нее точно не буду.