Iratus: Lord of the Dead — пошаговая тактическая RPG в жанре темного фэнтези. Возглавьте армию нежити, чтобы помочь злобному некроманту выбраться из подземелий и принести смерть и ужас в мир живых!
В игре Iratus вы возглавите армию тьмы, взяв на себя роль могущественного некроманта Иратуса, недавно освободившегося из тысячелетнего заключения.
В вашей власти окажется покорная армия живых мертвецов: скелеты, зомби, банши и прочая нежить. Создавайте солдат из частей тел поверженных врагов, как и подобает истинному некроманту!
Расширяйте и улучшайте свое подземное логово. Совершенствуйте своих слуг с помощью секретных ритуалов. Исследуйте извилистые подземные катакомбы и сражайтесь с улучшенными с помощью алхимии шахтерами, жадными гномами и продажными наемниками. Помогите Иратусу вернуть и преумножить былое величие. Сокрушите силы добра и превратите мир в царство вечной смерти!
Многообразие стратегических возможностей в игре Iratus: Lord of the Dead станет отличным подарком для ценителей тактических ролевых игр.
- Сражайтесь на стороне сил зла и некроманта Иратуса!
- Создавайте миньонов из частей тел поверженных врагов.
- 18 разновидностей нежити: зомби, вампиры, скелеты, мумии, банши и многие другие!
- Продвинутая боевая система: чтобы победить, нужно знать как сильные, так и слабые стороны ваших и вражеских войск.
- Иратус убивает врагов не только с помощью магии и смертоносных когтей — он также может лишить их рассудка!
- У каждого миньона есть шесть уникальных способностей, а всего в игре около ста различных умений на выбор.
- Четыре ветки талантов, которые влияют на стиль игры: Алхимия, Магия, Ярость и Разрушение.
- Расширяйте и улучшайте свое подземное логово.
- Элементы жанра roguelike: погибшие миньоны не воскресают, а игра сохраняется автоматически, делая каждый выбор необратимым.
- Детализированная 2D-графика и мрачная атмосфера темного фэнтези.
- Несколько уровней сложности, которые сделают игру привлекательной как для опытных игроков, так и для новичков.
- Иратуса озвучивает легендарный Стефан Уэйт, подаривший свой голос Калебу в культовой серии игр Blood!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра о том, как преодолевший кризис среднего возраста, посиневший, но бодрый как никогда, металлист (а по совместительству некромант) стремится занять место под солнцем, по пути завоёвывая сердца (и другие части тела) не совсем благодарных слушателей. Вы гастролируйте со своей дэт-метал группой по разветвлённым лабиринтам. Выступаете перед не ожидающими такого счастья хмурыми гражданами, доводя их до безудержного веселья, истерии, сумасшествия и массовых приступов инфаркта. Все это сопровождается остроумными (и не очень) комментариями и заливистым хохотом нашего протагониста. Между делом есть возможность экспериментировать с веществами, развивать и обставлять собственную штаб-квартиру, включая бесконечно пафосную статую самому себе! Так же поощряются эксперименты с составом команды, ибо ветераны хоть борозды и не испортят, но иногда хочется свежего звучания. Благо, в нашем распоряжении обширный выбор вокалистов, музыкантов и прочих танцоров, которым ничего не мешает. Их отличает степень упитанности, харизмы и собственный, неповторимый стиль исполнения. Отсутствие же головы - признак профессионального усердия! В конце каждого лабиринта вас будут поджидать сильные мира сего. Пресыщенные радостями жизни, они довольно вяло реагируют на любые попытки их развлечь. Впрочем, в конце концов, вопли, рычание, беготня по сцене, приправленные сочными спецэффектами и их не оставят равнодушными, и вам выдадут путёвку в новый, еще более увлекательный тур! Не пропустите эту игру. И да пребудет с вами Великий Рандом!
[h1]Так вот каково это - быть некромантом[/h1] Хотелось бы сказать с самого начала - эта игра не совсем Darkest Dangeron. Думаю, что очень многие начнут пытаться сравнивать данные две игры, - я не исключение :) Но обо всем по порядку: [h1]В чем суть игры?[/h1] Некромант воскрес и жаждет заполучить победу, что у него отняли Герои. Теперь же те Герои мертвы, уж сколько лет прошло с тех времен. Но все равно никто победу отдавать в руки, едва вышедшему из могилы, некроманту не собирается. Поэтому цель - убить как можно больше людишек, разорвать их на части (в буквальном смысле), и создать себе свою армию из вырезанных печенок-селезенок. Так сказать, удар скелета в печень - никто не вечен :D Далее Сокрушить боссов и добраться до святая святых - Собора, c дальнейшим осквернением последнего. Все действие игры разворачивается 4-ёх листах бумажной карты, на которой некроманту предстоит выбирать маршрут для своих отрядов. Только дорогу надо прокладывать с таким расчетом, что идём "вперед и только вперед". Зачем же оттягивать неизбежную победу и давать возможность противникам собраться с силами :) *Хотя отчасти это делает процесс не таким насыщенным, как в том же Darkest Dungeon. Там мы, попадая на локацию, исследовали её, ходили по комнатам, сражались с противниками, обнаруживали скрытые помещения. Здесь же просто следование путями к боссу (наверх), попутно собирая артефакты, сражаясь с отрядами, иногда попадая на "событие" - это текстовый квест, решения которого приводят к последствиям - либо сражение, либо потеря маны, но усиление заклинаний и etc. Не знаю, но как по мне, разработчики могли бы попытаться отчасти позаимствовать пару фишек - типо тех же скрытых ходов, добавление "туманных областей", где нельзя просмотреть, что тебя ждет впереди - это сделало бы процесс игры более "исследовательским". Перейдем же к дальнейшему рассказу. Всего бумажных карт, как я говорил, четыре: [list] [*] Подземелье; [*] Владения гномов; [*] Казармы искателей приключений; [*] Собор. [/list] По сути, карты друг от друга отличаются не сильно (построением маршрутов если только). При сражении с вражескими отрядами будет меняться задний фон. Ещё бы он не менялся :) [h1]Способы убийства[/h1] Весь урон в игре делится на три типа: [list] [*]Психологический - (психологическое здоровье) Наконец-то психоз будет у противников, а не у нас (как было в Darkest Dungeon)! - Тут различные дебафы и смерти от разрыва сердца. [*]Магический - урон по полосе жизни или по психологическому здоровью. Ничего особенного. [*]Физический - урон по полоске жизни. Тут мясо, матюки, убийства и [strike]голые …[/strike] - нет, увы, но этого тут нет :) [/list] Также есть возможность применять в бою Магию и ЯРОСТЬ [spoiler] если писать капсом это показывает ЭМОЦИИ, а вы не знали? :) [/spoiler] - Магия – естественно, связана с заклинаниями, которыми владеет некромант, требуют расхода маны. Могут наносить все три типа урона, - это зависит от чар. Заклинания будут открываться по мере развития некроманта – в ветках разрушения, ярости, магии. - Ярость же используется для применения ультимативных способностей нежити. Тут как раз стоит поговорить о развитии мертвяков. [h1]О развитии нежити[/h1] В Darkest Dungeon мы просто изучали навыки у лесника, в доме наемников и выбирали из них необходимые. А в Iratus, когда у нежити развивается «мозг», как бы парадоксально это не звучало, появляется возможность выбора одной из сторон прокачки навыка, в ту или иную сторону, что добавляет ему определенные плюшки + дает характеристики существу (сила удара, удача, уклонение и etc) Продолжая тему мозга, можно, кстати, вставлять нежити (с мозгом 1-ого уровня, как пример) мозг n-ного уровня - будет умнее :D Эдакий конструктор - "Собери свою прекрасную нежить". Кроме мозга, можно менять качество и других компонентов тел миньонов (сердец, плоти, костей и etc), они бывают – стандартные (белые), зеленые, синие, фиолетовые. Это влияет исключительно на количество очков в характеристики нежити. Добывать куски тел можно, вырезая из противников в бою, естественно, а как же иначе :) А также находить их на «Раскопках» в лагере некроманта (после боя). Раз упомянул логово некроманта, тогда поговорим о нём. [h1]Развитие логова некроманта[/h1] Несколько зданий, которые дают определенные плюшки после боя. Названия я не помню, поэтому обзову сам: [list] [*]Склеп - хилит существ, размещенных внутри. [*]Монумент – приманивает души старателей или «строительный материал» для построек в лагере. [*]Монумент некроманта – восстанавливает ману. [*]Храм ярости – стоит ли расписывать, что он даёт? :) [*]Арена – прокачивает существ, размещенных в ней. Иными словами – дает опыт. [*]Причал – с некоторым шансом существа, которые в нем находятся, будут обнаруживать различные предметы. [*]Раскопки – принцип работы, как и у причала, только тут уже будут обнаруживаться куски тел. [*]Библиотека - мертвяки, размещенные в ней, изучают знания людишек и потом рассказывают краткое содержание некроманту. Да-да. В общем, дают нашему некроманту опыт :D [/list] *Отмечу, что лагерь так-то неплох, - лагерь как лагерь. Жаль только одного – улучшение построек никак визуально не отображается, опять же в том же Darkest Dungeon, мы, улучшая постройки, могли почувствовать этот процесс прокачки, что немаловажно! Теперь хотелось бы упомянуть атмосферу игры, озвучку. Но лучше я сделаю это в итогах, потому что особо расписывать уже нечего :) [h1]К итогам [/h1] В целом, игра мне понравилась, играется достаточно приятно, - я её прошёл до конца и получил определённое удовольствие. Очень зашла стандартная озвучка некроманта – она отлична, его комментарии неплохо скрашивают игровой процесс. Правда на третьей-четвертой карте начинает приедаться и особо не обращаешь на него внимания, но это все равно это плюс. Даже вступительный ролик я смотрел раза четыре, не скипая! – а это что-то, да значит. Также в игре есть что почитать, у каждого существа есть небольшая история. Присутствует энциклопедия, где можно повторно почитать описание противников :) Конечно, эта игра уступает Darkest Dungeon в атмосфере и сложности в том числе. В атмосфере – потому что нет той мрачности, вроде мы как некромант и уничтожаем все живое, но воспринимается это довольно просто. Убил, разорвал на составляющие, улучшил существ, пошел дальше. Нет того чувства обреченности, которым было проникнуто Темнейшее. Но Иратус со своей стороны не столь сильно загружена механиками, необходимостью гриндить материалы, поэтому и проходится быстрее – часов за 11. Это я отмечаю как плюс, ведь именно из-за гринда я так и не прошел Darkest Dungeon до конца, - улучшаешь поселение, героев. И ты не хочешь их терять, но потеряешь, если сунешься на локацию без подготовки и без правильно подобранной команды. Тут это всё проще. В общем, у меня чувства после этой игры достаточно смешанные, она мне понравилась, но, задумываясь, я её перепроходить раза 3-4 не буду. Разве только еще разок и то, чтобы просто посмотреть на других мертвяков, которые открываются на более высокой сложности :) Тем более, она не идеальная - я в обзоре отметил моменты, изменив которые можно было бы немного «подшлифовать» игру в лучшую сторону. Но основываясь только на отсутствии этих моментов, нельзя сказать, что эта игра плоха, но с ними она стала бы лучше :) И да, подводя последнюю черту (хотя я об этом говорил ещё в начале отзыва), - Иратус мало чего общего имеет с Темнейшим. Спасибо за внимание к данному обзору :)
Кто-то скажет, что это клон Darkest Dungeon, только играем не за людей, а за нежить. И тот человек будет не прав. Игра конечно черпала вдохновение из замечательной игры DD, но и сама может предложить пользователю новые механики и геймплей. Иратус мне понравился, он в меру хардкорен, имеет симпатичную графику и стилистику, геймплей затягивает, заставляет думать и строить разные пати из своих миньонов(а их к слову 19, 18+1 DLC). Игра имеет 3!(ТРИ) русских озвучки (обычная, гоблин, гоблин альтернативная) и неплохую музыку. В общем игре ставлю 8,5 балов и могу рекомендовать ее любителям Darkest Dungeon.
Коротенький обзор от человека, наигравшего 62 часа в данную игру. Начнем с того, что было очень приятно узнать, что у игры отечественный разработчик. В честь этого даже купил Supported Pack, очень интересно посмотреть, что в итоге получится. Также упомяну, что игра (на момент, когда я пишу это) находится в раннем доступе. Это довольно важный момент, так как только на моей памяти вышло два патча, и вот готовится третий. То есть игра дорабатывается. Что можно сказать об игре? Если очень кратко - это Darkest Dungeons наоборот. Но это слишком уж кратко, тем более, что Iratus это не клон, а как по мне самостоятельный проект с идеями, старающийся отойти от DD и привнести что-то своё. Хорошо это или плохо? Давайте посмотрим. Сюжет. Он довольно прост. Вы - некромант, вас пробудили, ваша цель - поработить мир. Между вами и вашей целью стоят возмутительно живые противники и ваша задача состоит в том, чтобы сделать их чуть менее живыми. Если немножко покопаться, то можно найти зацепки и намеки на то, что сюжет собираются сделать (это было бы интересно!) более глубоким: "Интересно, откуда здесь эти трупы? Кто-то пытался освободить меня и раньше?" - говорит Иратус. В общем, мой скромный совет разработчикам: если можете сделать крутой сюжет и какие-нибудь "повороты" - делайте! Объяснять живым, что они немного не на той стороне, попутно понимая (через записки, заметки, видеовставки, замечания самого Иратуса), что не так всё светло и безоблачно в датском королевстве гораздо интереснее, чем делать это просто так. Игровой процесс. Он про тактику (внезапно, правда?), когда нужно понимать против каких противников ты будешь сражаться, какие у них сильные и слабые стороны, и использовать правильную комбинацию своих слуг (ну не люблю я слово "миньон"). А также правильно прокачивать этих самых слуг (как их талантами, так и "кусками") и усиливать талантами и артефактами некроманта. Кстати да, тут есть древо талантов, дающее как пассивные так и активные (заклинания) навыки, причем есть оно не просто для "галочки", а действительно влияет на игру. Некроманта не только можно, но и нужно развивать! Всё это довольно интересно, хотя, конечно, не без минусов. К моему огромному сожалению никогда не угадаешь какие характеристики будут у скрафченного куска - на сложности выше средней это играет очень большую роль. Это раз. Во-вторых картинка на сложности выше средней в плане комбинаций слуг тоже меняется - связки, работающие на "средне" на "сложно" не живут от слова совсем. В итоге приходится искать иные стратегии, и мы тыкаемся в то, что на "сложно" ("добро всегда побеждает" кажется) и "восхождении" игра не прощает ошибок в раскачке, а "отряд рядовых человеков" (привет взбесившимся рудокопам!) может положить отряд твоих фиолетовых воинов обратно в могилу не вспотев. Впрочем, перед запуском игры нас предупреждали, что враги нечестны. Хорошо хоть есть такие комбинации талантов Иратуса и слуг, когда мы немного нечестны тоже (только тсс, не говорите разработчикам, а то понерфят!)) По мелочам: 1. Немного про слуг. Их много. И, как любой порядочной нежити, их становится больше. Они харизматичны (вурдалаки - милашки), разнообразны, и, внезапно, очень ценны. Это, если честно, наверное немного ломает привычную картинку - обычно некромант посылает целые толпы нежити и совершенно их не считает. Иратус же считает. И дает имена. И заменяет мозги, сердца, кости, доспехи, черепа перебирает...Очень необычно. И я очень рад, что разработчики ввели возможность (артефакт) не потерять того или иного слугу или хотя бы часть его - да, здесь потеря неживого легионера очень сильно бьет по карману. Учтите это. 2. Постройки. Когда я впервые открыл меню построек я вспомнил про "Героев меча и магии III" и пустил ностальгическую слезу. Здесь просто кратко напишу следующее: что-то строить - круто. Что-то строить, используя своих солдат - ну, не так круто, но мы с этим миримся (может стоит сделать постройку не за целого солдата, а за n кусков?). Арена - изгой среди построек) (ну, здание, где неживые учатся на ошибках живых) 3. Артефакты. Я тут видел новость про патч, в котором обещают опять пошаманить с артефактами, поэтому просто напишу пожелание: очень не хватает возможности продавать ненужные артефакты за куски или ману. Ну или просто их хотя бы выкидывать, если продавать неугодно из соображений баланса. Ну не люблю я забитый инвентарь) 4. Графика и озвучка (рус) Графика хороша. Задний фон, противники, слуги, сам Иратус, всё красиво и хорошо нарисовано, не придерешься) Очень порадовала озвучка, причем обе! Обычно русской озвучки не дождешься, а тут два голоса, да каких! Однозначно плюс! 5. Сообщество игры Радует, что разработчики слышат игроков, отвечают им, общаются с ними, учитывают какие-то свои промахи и ошибки, молодцы, так держать! Вывод: игра хорошая, обладает потенциалом, разработчики явно не собираются её "забрасывать". Да, она несколько сырая, но это поправимо. Советую вам взять её, если вы любитель такого жанра и если не равнодушны к отечественному разработчику)
Отличная игра. Даже в бете выглядит очень приятно. Не стал качать с торрентов, решил принципиально поддержать разработчиков рублем.
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.