Iratus: Lord of the Dead — пошаговая тактическая RPG в жанре темного фэнтези. Возглавьте армию нежити, чтобы помочь злобному некроманту выбраться из подземелий и принести смерть и ужас в мир живых!
В игре Iratus вы возглавите армию тьмы, взяв на себя роль могущественного некроманта Иратуса, недавно освободившегося из тысячелетнего заключения.
В вашей власти окажется покорная армия живых мертвецов: скелеты, зомби, банши и прочая нежить. Создавайте солдат из частей тел поверженных врагов, как и подобает истинному некроманту!
Расширяйте и улучшайте свое подземное логово. Совершенствуйте своих слуг с помощью секретных ритуалов. Исследуйте извилистые подземные катакомбы и сражайтесь с улучшенными с помощью алхимии шахтерами, жадными гномами и продажными наемниками. Помогите Иратусу вернуть и преумножить былое величие. Сокрушите силы добра и превратите мир в царство вечной смерти!
Многообразие стратегических возможностей в игре Iratus: Lord of the Dead станет отличным подарком для ценителей тактических ролевых игр.
- Сражайтесь на стороне сил зла и некроманта Иратуса!
- Создавайте миньонов из частей тел поверженных врагов.
- 18 разновидностей нежити: зомби, вампиры, скелеты, мумии, банши и многие другие!
- Продвинутая боевая система: чтобы победить, нужно знать как сильные, так и слабые стороны ваших и вражеских войск.
- Иратус убивает врагов не только с помощью магии и смертоносных когтей — он также может лишить их рассудка!
- У каждого миньона есть шесть уникальных способностей, а всего в игре около ста различных умений на выбор.
- Четыре ветки талантов, которые влияют на стиль игры: Алхимия, Магия, Ярость и Разрушение.
- Расширяйте и улучшайте свое подземное логово.
- Элементы жанра roguelike: погибшие миньоны не воскресают, а игра сохраняется автоматически, делая каждый выбор необратимым.
- Детализированная 2D-графика и мрачная атмосфера темного фэнтези.
- Несколько уровней сложности, которые сделают игру привлекательной как для опытных игроков, так и для новичков.
- Иратуса озвучивает легендарный Стефан Уэйт, подаривший свой голос Калебу в культовой серии игр Blood!
Ключ также можно активировать через браузер.
Весьма перспективная, но, увы, еще сыроватая игра. Есть куда расти, а потому, рекомендую подождать и лишь после покупать, когда выйдет больше контента.
Годно, модифицированый Darkest Dungeon. Чуть менее злой, разве что, и слегка полегче. Помимо всех плюсов оригинала есть улучшения - глобальные таланты, заклинания, артефакты, ярость в бою. Минус - на высоких сложностях большая часть героев становится бесполезной, приходится играть определенными тащерскими пачками, брать несколько одинаковых персонажей (терпеть не могу). Даже так, впечатления самые хорошие, жду релиза.
Отдельная благодарность за озвучку Пучкова.
[h1]Игра получилось хорошей.[/h1] Вполне годная альтернатива Darkest Dungeon наоборот. Но с ДД [u]сходтства лишь в системе боя и партийности[/u] остальное же является микроменеджментом убежища. После каждого боя придется отправлять слуг на хил, обучение и создание новых. С недавнем обновлением добавили озвучку Гоблина. В итоге могу сказать что игру купить стоит и один раз пройти уж точно. Примерно 30-40ч у вас займет эта игра. [h1]ИТОГ:7.5 малолетних дебилов из 10[/h1]
Хорошая игра. Не без огрехов раннего доступа. Но однозначно хорошая. Дизайн локаций, задников, магии, миньонов, врагов и самого Иратуса - всё нарисовано просто замечательно. Если сравнивать с Darkest Dungeon, а с ней я думаю сравнивали все, Иратус понравился куда больше. Геймплей меньше перегружен всякими надстройками, которые как по мне сильно затягивали прохождение DD, не делая его интересней. Рандомней и затянутей - да. Стрессы там, сложности стройки и прочее. Тут же упрощение пошло геймплею на пользу. Во всяком случае, хорошо что тут не как в DD. Я бы дропнул игру. Слишком это всё жрёт время. А вот нормально сделанная система персонализации подопечных бойцов, прокачки и зачистки "данжей", может быть и пришлась бы к месту. На 4 - 5 прохождение этажей если честно - тоже скучно становиться идти по прямой снова и снова, вперёд и вперёд. Рандом есть конечно, но реиграбельности не много по сути. А вот что не пошло на пользу, так это отсутствие баланса. Который в том же DD был более выверенным. Ну, на момент когда я добрался до игры. Может на старте тоже было не круто. Но тоже тут уже давно не релиз. Патчи уже были. Но... Если не расписывать "полотно текста" - уровни сложности слишком разнятся. И если на "лёгком" и "среднем" работают большинство интересных партий. То на "Добро всегда побеждает" и "Бесконечном восхождении" - то есть харде, уже нет. Как это всё проходить без связки: 2 души и 2 вампира/дампира - я хз. То что работает на среднем уровне сложности и катком раскатывает врагом как и выше указанная связка - на сложном просто не выживает. Перемалывается в костяную пыль. Не сразу может быть, но до "Ключника" уже точно партия передохнет не на раз. И не сказать, что вамиры/дампиры под душами - прям имба. Два "ледяных ходока" и пара охотников за головами так же сильная связка и нормальную сложность раскатывают отлично. Но вот на "Добро всегда побеждает" - не "живут" (Они как бы и так мертвы, да. :) Но парни с кирками и заточкаии делают их ещё более мёртвыми - прям навсегда, не говоря о големах и магах... ) и пол этажа. А некоторые мертвяки совсем бесполезные. Ну, может я такой не тактикульный и не нашёл им применение... Но! Вот вурдалаки и зомби к примеру - совсем не играют. Первые вот 100%, они жрут куски, а это сразу нафиг. Вторые толком не наносят урона способностями и мажут прилично так, толку ноль по итогу. Остальные миньоны полезны с разной градацией. Но опять же до высокой сложности. Что же до остального. Враги в принципе, кроме некоторых партий - вполне интересны, проходимы и в тоже время дают вызов. Кроме некоторого рака. Типо 3-х гномов в "экзоскилетах" с кувалдами и одного алхимика. Такая партия может и на лёгком раскатать не самые плохие партии игрока. Молотобойцы просто будут спамить стойкой и делать много АОЕ урона под баффами деда с колбами. Или барды. Иногда они слишком ЭФФЕКТИВНЫ на харде в некоторых партиях, просто не получается убить кого ни будь из врагов. Я третий уровень допроходил сначала делая големов камикадзе, а потом просто напихав артефактов на урон стрессом и тесак на +8 к сбеганию. Чтобы просто прогонять этих бардов... И если уж говорить про артефакты. Их баланс правили как я понял. И как-то... Есть вполне играбельные, а есть просто хлам никуда не применяемый. Типо Проклятой Брони и всякого такого. В общем и целом - игра понравилась. Но баланс надо править к релизу и очень много. Или души и дампиры так и будут "ван лав" просто по причине того - что все остальные так или иначе не тащат выше среднего.
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.