«КРОВЬ... МНЕ НЕОБХОДИМО ВЫПИТЬ КРОВИ!»
Darkest Dungeon®: The Crimson Court – первое дополнение к мрачной готической RPG от Red Hook Studios, высоко оцененной критиками. «Crimson Court» представляет собой дополнительную кампанию, действие которой разворачивается параллельно основному сюжету игры. На каждом уровне сложности вас ждут новые испытания. Повествование, представленное хорошо знакомыми по основной игре вставными сценами, проливает свет на юность Предка.
Нововведения:
- Новый класс героев: самобичеватель!
- Новая область на карте: Внутренний Двор
- Множество новых смертельно опасных врагов
- 5 новых боссов, использующих особо хитрую и продуманную механику
- Новый «блуждающий» босс – Фанатик
- Предместье: 10 новых зданий для улучшения города
- Огромные карты с запертыми дверями, пленниками в темницах и возможностью сохранения прогресса
- Комплекты украшения для всех героев, дающие бонусы, если надеть весь комплект!
По имению неотвратимо распространяется Багряное проклятие. Героям предстоит встретить новых врагов в знакомых местах, а также отправиться в новую область, Внутренний Двор. Здесь, среди новых ловушек, препятствий и диковинок, героев поджидают полчища новых кровожадных врагов и три незабываемые встречи с боссами. В ходе эпических схваток с жуткими монстрами вы столкнетесь с новой механикой боев, которая заставит вас пересмотреть излюбленные тактики.
Когда эпидемия усиливается и ваши герои начинают заболевать один за другим, в коридорах подземелий появляется Фанатик. Он полон решимости покончить с проклятием любой ценой и уже не отличает друзей от врагов...
Однако есть и хорошие новости! К вашим услугам новый класс героев, новые полезные украшения, городские события и новый способ расширять и улучшать город.
Начала я увлекаться Темнейшим год назад, купила игру пару месяцев назад, заплатила плюс еще за дополнение неделю назад и прошла DLC за пару дней, без перерывов и (почти) сна. Купить дополнение меня заставило желание новых ощущений и страданий. Ладно, меня доставила еще иллюстрация от Криса Боурасса с Дисмасом, Одри и Тардифом, попивающих свое "вино" в, предположительно, Доме Желтой Руки. Уже как месяцы мурашки от нее по коже. Настолько великолепно. Ладно, давайте обратно к самой игре. Я прошла все карты, убила всех боссов, собрала личные украшения почти на всех персонажей и возвела все постройки для баффа этих же самых персонажей. Даже Кровавый Крюк построила. Получила ли я то, чего хотела? Абсолютно да. Подчеркну тот факт, что я прошла DLC за 40 часов, учитывая, что все шло уже в продвинутой сохраненной игре легкого уровня сложности на 196 неделе, где было 25 героев (каждый на 6-ом уровне решимости) и можно было выслать в этот адовый двор кого хочешь и когда хочешь. Боссов прошла с первого раза, верьте мне или нет, безо всяких руководств. Наверно с первого раза потому, что уровень сложности был легкий, хотя боссы сами по себе были жесткие. Особенно Графиня. Про них ничего плохого сказать не могу. Украшения для персонажей были сделаны не просто так. Каждый из них говорит о их прошлом, истории, поступках и, вообще, положении и статусе. Красные цитаты, прикрепленные к этим же украшениям, так и кричат " ТЫ ДОЛЖЕН УВИДЕТЬ ЭТОТ МАТЬ ЕГО КОМИКС ОТ ХУДОЖНИКОВ ИГРЫ ДАННОГО ПЕРСОНАЖА ". Меня, как человека, уважающего сюжетную линию этой проклятой вселенной и персонажей в целом, очень доставило такое дополнение в игру. Напоследок реально советую взглянуть на страницы комиксов персонажей игры на официальном сайте. Они заставят вас посмотреть на персонажей с другой стороны и понять их намерения и поведение. Весь внутренний двор я прошла через пот, кровь и слезы. Хочу подметить, что по строению он как и другие локации. Есть предметы, которые могут дать лут или укусить за руку, давая героям обильное кровотечение. Есть предметы, которые могут снять стресс или наоборот поднять его выше психоза. Есть препятствия и туманы, поэтому возьмите побольше факелов (wink wink, nudge nudge). Здесь факелы для освещения уже не нужны, но их нужно взять еще больше для других целей. Приспешники двора достойные, с рядом способностей, которым мог позавидовать сам Дисмас, но убиваемые. Заметка о жалобах людей про эти самые "бесконечные карты" Внутреннего Двора: Из них можно в любой момент выйти, и, в отличии от других локаций, ваш прогресс, сделанный за экспедицию, не удалится к следующему походу. То есть, вы можете дойти до комнаты босса, отправить вашу изнуренную команду домой, а потом, к следующей неделе, отправить вторую команду, полную сил, сражаться с боссом, не расчищая путь к нему во второй раз. Поэтому я считаю эту придирку настолько же пустой, как и моя кружка кофе после прохождения этого DLC. Просто наберите минимум два приглашения во время налета кровососов на другие локации прежде чем начинать походы во Внутренний Двор и вперед. Вы должны были предположить, что Darkest Dungeon не станет сюсюкаться с игроком. Новые здания нужны для улучшения характеристик персонажей, припасов и просто для халявы. Все сделано хорошо. Моя единственная придирка: Дом Желтой Руки могли бы баффнуть немного. На фоне других зданий он дает разбойнику, воровке и наемнику совсем уж хилое улучшение. Хотя это скорее моя фрустрация, а не минус. Дополнение очень полезно. Игра не заслуживает такую волну хейта. Я нарадовалась, настрадалась, перемудрила с уровнем кофеина в крови и просто была довольна приобретением DLC. Крайне рекомендую людям, которые освоились в игре и готовы к новым испытаниям.
я не понимаю почему у людей так бомбит от "Багряного проклятия", видимо они не совсем разобрались, ну да ладно, вот мои первые впечатления. Помимо постоянного развития и улучшения этой игрули, а я помню какой хардкор был еще в раннем доступе, это дополнение вносит новизну в игровой процесс, а имеенно новых монстров, которые могут появится не только в специально созданной и расширенной локации, но и в других местах. Как правило это кровсосущие монстры, оные заражают ваших героев проклятие "жажды крови", что накладывает опредленненые тонкости: теперь вам необходимо будет собирать пузырки с кровью с этих монстров (появляются рандомно при выйгрыше в битве) и утолять жажду зараженных героев. В момент истощения вы получаете минусы на определленые параметры и раздражение героя, который в горячке боя, словно наркоман начнет лупить ваших союзников, чтобы утолить кровянной голод, но как только он выпьет бутылочку с кровь, он входит в раш и параметры урона и прочих резистов резко возрастают, что сказывается лучшую сторону для битвы в целом. Изнемогая от кровянного голодания, герой может погибнуть, так же попутно заразив других ваших партнеров. Тяга исчезает с убийством первого босса и излечением всех героев от этой чумы, но чтобы до него дойти, вам придется совершить длинное путешествие в запутаном лабиринте (советую проходить без гайдов), не раз отступив в город для лечения и пополнения запасов. Обилие монстров, уникальная локация, новые фишки - как это может не нравится?! Опредленно длц стоит своих денег, хотя я надеялся на халявую, но лично я доволен покупкой. Итог: разнобразие, усложнение и развитие игры, что может быть лучше? нытики сливаются и пишут гневные коменты на длц, я же, не раз получшивших люлей на новой локации, остался очень доволен. Теперь осталось его пройти, попутно превращая свое поместье в оплот сил света. Рекомендую.
[b]Масштабное длс для любителей испытаний с годнотой: [/b] +Новая локация courtyard, в ней свои уникальные босы и мобы. Уровни там просто огромные, с запертыми дверями и ключами. Есть возможность покинуть уровень и вернуться туда другим отрядом - прогресс не исчезнет. Времени на все про все уйдет достаточно много, так что длс всецело стоит своих денег. +От местных мобов огромная вероятность заразиться вампиризмом, который скорее всего передастся всем вашим героям. Против этого добавлены новые здания, где можно создавать кровь и излечивать вампиризм. +Так же появились новые сеты с различными бонусами и новый герой (особо не примечательный). Из минусов наверно только то, что эти монстры перебрались во все остальные локации и портят жизнь еще и там. Советую приобрести всем любителям darkest dungeon.
[b]Возможны спойлеры! [/b] Дополнение очень порадовало, масса впечатлений. Первый же поход в новую локацию Внутренний Двор и сюрприз в виде босса про которого ни слова не было в описании похода, мы как бы комаров шли зачищать, а там крокодил среди камышей)) Новый герой Самобичеватель - просто имба, лечить его не надо, лечится сам и уничтожает всё и вся (причем не брезгует рандомно по союзникам в бою лупить)! Новая болезнь Багряное проклятье тоже имба - вроде как ослабляет, но потом пробуждает в герое жажду крови и дает бафы к уроны и резисты. Самобичеватель с багрянкой и психозом от 100 стресса дают по +50% урона в сумме! Новые здания, которые можно возвести дают различные плюшки, но стоимость этих зданий просто дичайшая, вероятно на поздних этапах игры 200 купчих и 300 гербов не проблема? Не знаю, играл пока не настолько долго... В целом все здорово, своих денег (небольших) дополнение стоит. 10 из 10
О чём вы мечтали в детстве? Как играла с вами ваша фантазия? Darkest Dungeon это игра прежде всего расчитанная на хорошую фантазию. В детстве у меня был замок из бумаги. Точнее из плотного картона, модель для сборки. Это был дом с привидениями. Старинный заброшенный особняк, стоявший под тенью мёртвых деревьев и холодной синей луной. Заглядывая в окна, я видел невероятные картины, порожающие воображаение - привидения в цепях, белеющие на чердаке кости, оборотни в подвалах, старое кладбище полное тайн... В нём были тайные ходы, и залы освещённые тусклым мерцанием свечей. Этот мир словно оживал в моей голове и в нём происходило много удивительных историй, наполненных мистикой и потусторонними вещами. Загробный мир оживал и впускал в свою сказочную, манящую атмосферу. Теперь я испытываю то же самое. Каждый раз открывая Darkest Dungeon я испытываю те же самые ощущения что и в детстве. Это не просто игра, это гений дизайна и апофеоз фантазий удивительного мирка, поражающего своей атмосферой. К этой игре можно возвращаться снова и снова, и каждый раз история будет разной. Не слушайте тех, кто говорит будто игра скучна и однообразна. Всё зависит от того, насколько вы в неё погружаетесь. Насколько верите в происходящее. Всё зависит только от вашего воображения. Это определённо одна из лучших игр в принципе. И каждому, кто любит длинные, захватывающие истории наполненные тайнами и смертью, я советую найти своё Темнейшее Подземелье. Ну а дополнение Crimson Court лишь только расширило и без того великолепную игру. Однозначно маст хэв. И да - игра трудная, и очень долгая, придётся не раз всё терять и начинать сначала. Но в этом то и её кайф, её суть, её бесконечная история, иксупление....