В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда скавенов и лесных эльфов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.
Дикая энергия Великого вихря создала разлом в Лесах Грез. Может ли он стать источником вторжения демонов? Чувствуя большую опасность, королева Атель Лорена Ариэль отправляет Сестер Сумерек, своих доверенных посланниц, подготовить все к ритуалу закрытия.
Узнав о плане Ариэль, Трот Нечистый понимает, что у него есть шанс. Если он сможет победить Сестер и захватить эльфийскую королеву, пока она уязвима, то, возможно, он сможет использовать ее сущность и исцелиться от вечных мук голода, вызванных метаболизмом из-за варп-камня...
Легендарные лорды
Лесные эльфы: Сестры СумерекНаэстра и Арахан — две стороны одной медали. Когда-то они были единым целым, но были разделены Плетением, став сестрами. Они вместе служат королеве Ариэль, возглавляя ее лесных воинов, и умереть могут только в том случае, если обе падут в бою. Сестры Сумерек должны подготовить поляну к прибытию Ариэль и защищать ее, пока она проводит ритуал.
Войска:- Ариэль: королева Атель Лорена, которую можно нанять как легендарного героя. Это могучая заклинательница, которая вполне способна дать отпор и в ближнем бою.
- Ткачиха заклятий: нанимаемая верховная заклинательница одной из школ магии (Жизни, Зверей, Теней, Темной и Высшей).
- Зоаты: могучие чудовищные звери, имеющие доступ к связанным заклинаниям школы Жизни.
- Рыцари Великого оленя: тяжелая кавалерия лесных эльфов, используемая для пробивания рядов пехоты и истребления более легкой кавалерии.
- Поющие клинки: элитные танцоры войны, владеющие мечами.
Скавен: Трот НечистыйВечный голод гложет Трота, Мастера мутации клана Моулдер. Эксперименты над самим собой в течение целой жизни сделали его могучим существом, но его чрезвычайно ускоренный метаболизм приводит к тому, что он должен постоянно питаться, чтобы оставаться в форме. Он одержим желанием превратить королеву лесных эльфов в магическое месиво, которое он поглотит, чтобы наконец насытиться.
Войска:- Горич: бывший полководец Архаона Навеки Избранного, когда-то не подчинился приказам своего командира и был отправлен в наказание в Адскую дыру. Там Трот пересадил его мозг в тело крысоогра, создав исчадие с невероятной скоростью, силой и умом. Горича можно нанять как легендарного героя.
- Вожак стаи: этот герой выполняет роль поддержки благодаря атакам по области и направленным усилениям, призывает крысоволков в гущу боя и может ездить верхом на мрачном ужасе.
- Крысоволки: крайне подвижные стайные звери, которые могут быть ядовитыми и бронебойными.
- Крысоогр-мутант: крупный отдельный монстр, умеющий драться кулаками.
- Мрачный ужас: огромный и быстрый монстр, умеющий пробиваться сквозь ряды пехоты. Может быть также выбран как скакун для Трота Нечистого и вожаков стаи.
Что нужно чтобы легендарное вторжение хаоса превратить веселый тир? 1 Сестры 2 Дефолтный маг из комплекта 3 Наземный афк отряд в кустах
Хорошее дополнение, возможно, это наиболее сбалансированный лорд-пак по части новых отрядов, т.е. обе стороны конфликта, на мой взгляд, получили пачку реально полезных отрядов, никто не был обделён в этом плане, но, если посмотреть на картину в целом, то, как обычно, скайвенам уделили больше внимания(по части проработки игровых механик). Новые отряды клана Моулдер прекрасно дополняют и без того весьма богатый ростер скайвенов, теперь у крыс есть целый набор мобильных монстров(все новые отряды обладают довольно высокой скоростью и прочими бонусами, как например, сопротивление стрелковому или физическому урону и т.д.), а новые герой и ЛЛ могут бустить их в битвах + в кампании доступна лаборатория, в которой можно улучшать отряды, так же у Трота есть доступ к довольно мощному легендарному герою. В Вихре Моулдер появляется возле Гронда и все вокруг хорошо к нему относятся, я не знаю, зачем разработчики так сделали, у него даже договора с Малекитом есть, в общем, кампания за него изичная. Буду потом как-нибудь Малекитом играть, так я пойду и сломаю Троту хребет, чтобы эти скайвены попустились немного. Меня больше интересовали эльфы, так что на них остановлюсь поподробнее. В качестве новых отрядов у лесных эльфов появились: 1)топовые милишники, способные дать бой топовой пехоте других рас второй части, единственный их недостаток это слабый базовый показатель брони; 2)топовая тяжёлая и очень быстрая кавалерия, которая выступает своего рода аналогом рыцарей на демигрифах, только эти на оленях и менее бронированные; 3)отряд монстров, обладающих некоторыми заклинаниями из лора жизни, являются аналогом драконоогров + новый лорд-кастер. Сёстры Наэстра и Арахан начинают аккурат над Морати и, откровенно говоря, в каком-то унылом месте, в том плане, что кругом враги и куча подходов, тяжело всё разруливать, особенно раздражают зверолюды, которые прыгают через горы, а потом из тумана войны приходят крысы, когда ты воюешь в другом конце своих земель, короче говоря, если не хотите налаживать отношения с ТЭ в Вихре, то готовьтесь потеть - в Смертных Империях дело обстоит значительно проще. У азраев теперь есть Ариэль в качестве легендарного героя(её можно нанять не только за сестёр, но и за другие фракции), Ариэль хороший герой поддержки, она кастер и бустит всё, что связанно с использованием магии, есть у неё и бонусы для армии. Сёстрам доступна кузница, в которой мастер Дайт(один из лучших кузнецов эльфов) может выковать для них новые предметы. С определённого момента в битвах сёстры могут призывать своего дракона или орла(в зависимости от того какой маунт они используют, а какой в резерве). Финальная битва довольно интересная. Сёстры и новые юниты лично мне очень понравились, прошёл кампанию с удовольствием. Кстати, Наэстра и Арахан серьёзно бустят наездников на орлах, давая им новую абилку в качестве бонуса. Ну и в кампании ME я тупо всю карту перекрасил в свой цвет, настолько мне понравилось играть за новых эльфов. Основной недостаток дополнения, пожалуй, заключается лишь в новых карточках отрядов, качество которых упало ниже плинтуса, в предыдущем дополнении было ещё более-менее(реально унылыми были лишь портреты колесниц с гоблинами). Отмечу так же, что лесных эльфов очень хорошо реворкнули(это самый глобальный и самый лучший реворк на сегодняшний день, я полагаю; возможно, лучше была проапгрейжена лишь Империя) и дали им целый пласт бесплатного хорошего доп контента, в частности Дручу(или Драйчу/Драйку, не уверен как правильно переводится её имя) с её лесными помощниками. По сути разработчики заново пересобрали расу. Жаль, что мини-кампанию из первой части не перенесли, она была довольно интересная, единственный минус заключался в том, что играбельных сторон конфликта мало, надеюсь, что хоть в третьей части все мини-кампании появятся - в кампании лесных эльфов нужно дать возможность поиграть за бретонцев, зеленокожих, вампиров, зверолюдов, можно ещё забабахать синематики и будет вообще бомба. Плюсом тут ещё в патче масса приятных приколов. Короче говоря, лесные эльфы и так были мощными, с реворком они стали ещё лучше, а если взять это дополнение, то у них появится пачка весьма полезных элитных отрядов. Кто-то жалуется, что новые отряды эльфов это копии уже существующих(типа рескины), ну не знаю, я бы так не сказал; есть жалобы и на экономику - парни, вы больше 100 ходов сыграйте, завоюйте что-то, развейтесь и будете воевать 16+ топовыми армиями, с доходом +10к и казной +100к. Все новые отряды хорошо дополняют ростер. Что касается крыс, то, как и всегда, они получили весьма полезные отряды, заполняющие какие-то пробелы в их гигантском ростере, теперь у них самая универсальная армия в игре, т.е. у них есть абсолютно всё, можно играть как хочешь, использовать какие угодно тактики на любом этапе кампании.
Лучшее длс за все время. Даже не думал что эльфов так хорошо реворкнут! 10 из 10
????????
Мечта виабушника!!! Yes-Yes!!!