Mass Effect™ издание Legendary содержит весь контент и около 40 загружаемых материалов из ставших классикой игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также оружие, броню и наборы из рекламных предложений. Издание оптимизировано под разрешение 4K Ultra HD.
Один человек — это все, что стоит между человечеством и величайшей угрозой всему живому. Вспомните легенду: капитан Шепард возвращается в новом издании знаменитой трилогии Mass Effect — Mass Effect™ издание Legendary. Содержит основной одиночный контент и более 40 дополнений из Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также бонусное оружие, броню и наборы. Весь контент оптимизирован под разрешение 4K Ultra HD.
Исследуйте уголки невероятно богатой вселенной, где все ваши действия и решения будут иметь последствия.
Вернитесь в мир любимой саги
Напряженный экшен сочетается с захватывающим интерактивным повествованием — вам решать, как будет развиваться история.
Три игры в комплекте: кроме основного контента и более 40 дополнений, во всех трех играх вас ждут бонусное оружие, броня и наборы.
Оптимизация под новое поколение: оцените трилогию в 4K Ultra HD в формате HDR с улучшенным качеством изображения, визуальных эффектов и графики.
Улучшенная графика во всех трех играх: обновления включают улучшенные модели, шейдеры, спецэффекты, освещение и глубину резкости, а также звук высокого разрешения.
Станьте легендарным капитаном Шепардом
Создайте своего уникального персонажа: настройте внешность, умения и персональное вооружение — и ведите элитный разведотряд по бушующей галактике.
Новые настройки для Шепарда: в едином редакторе персонажа собраны варианты со всей трилогии: выбирайте из улучшенных настроек прически, макияжа, цвета глаз и тона кожи или отдайте предпочтение ставшей классикой женской версии модели Шепарда из Mass Effect 3, теперь доступной во всех частях.
Улучшенный игровой процесс первой части Mass Effect: улучшения коснулись прицеливания и баланса оружия, спецэффектов, вождения «Мако», ввода/управления, поведения отряда и поддержки и настроек игровых камер.
Решите судьбу галактики
Последствия ваших решений автоматически учитываются в следующих играх. От каждого принятого вами решения зависит исход заданий, отношений, битв и даже судьба целой галактики.
Улучшенная графика первой части Mass Effect: игровой мир был перестроен заново, включая обновление окружения, визуальных эффектов и уровней.
Обновления для ПК: насладитесь обновленной трилогией на ПК с поддержкой широкоэкранного формата 21:9, улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой DirectX 11.
Содержит
Mass Effect издание Legendary содержит основной одиночный контент всех трех игр (Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3), одиночные сюжетные дополнения, а также бонусное оружие, броню и следующие наборы.
Дополнения: Гибель с небес, Генезис, Заид — Цена мести, Касуми — Украденная память, Логово Серого посредника, Набор «Повелитель пламени», Повелитель, Место крушения «Нормандии», Прибытие, Генезис 2, Из пепла, Расширенная версия окончания Mass Effect 3, Левиафан, Омега и Цитадель.
Оружие и броня: оружие и броня «Цербера», Дуговой излучатель, Набор оружия и брони Коллекционеров, Набор оружия и брони Терминуса, M-21 «Клык», Броня Кровавого дракона, Броня «Инферно», Шлем «Разведчик», Интерфейс «Страж», Визор «Тень», Боевое снаряжение N7, AT-12 «Грабитель», «Чакрамомет», M-55 «Аргус», M-90 «Индра» и Броня «Расплата рыцаря».
Наборы: набор «Уравнитель», Комплект «Эгида», Набор «Огневая мощь», Набор «Наземное сопротивление», Набор «Разведчик», Набор «Перестрелка», Набор вариантов внешнего вида 1 для ME2, Набор вариантов внешнего вида 2 для ME2, Набор вариантов внешнего вида 1 для ME3 и Коллекционный набор N7.
Для меня 2021ый год - это безусловно год отличных ремастеров/ремейков. Demon's souls (прошел только в этом году), эталонный D2 Resurrected (с лёгкостью захватил меня на десятки часов), грозятся скоро выпустить GTA (на UE4 хахаха). Ну и Mass Effect. Ремастер так удачно попал в настроение, что всю трилогию я пролетел на одном дыхании. И наконец даже получилось завершить вторую часть "как надо":) Сами игры - это шедевр, наравне с DAO, вся трилогия это пик мастерства Bioware, а ремастером (и то с натяжкой) можно назвать только первую часть. Но если возникает желание пройти/перепройти трилогию на ПК - то конечно LE.
Почти 100 часов, 2,5 месяца прохождения, мегатонна всех возможных эмоций, самое сильное впечатление за последние 6 лет. Нормандия - ставшая домом, её команда - ставшие семьей, Гаррус - ставший другом, Лиара - ставшая любовью, галактика - ставшая родной и которую искренне хочется спасти. Десятки эпизодов по ту сторону экрана пережиты с большей вовлеченностью, чем что либо и где либо. Я спас галактику три раза, я дал шанс на жизнь нескольким расам, я лично разрешил не один межгалактический конфликт и не десяток менее глобальных. Я собрал команду самых лучших и повёл её на самоубийственное задание под самую лучшую музыкальную тему в мире. Я победил в битве за Цитадель. Я неоднократно доказывал целой вселенной, что любая жизнь заслуживает право существовать и не важно - будь то раса насекомых или взбунтовавшийся искусственный интеллект, я лично дал этим расам шанс на жизнь и я лично укрепил между ними мир. Я пропустил гибель каждого близкого персонажа через себя. Я пережил самые разные, но всегда личные и значимые моменты: от отчаянных боев на улицах захваченного Лондона до перестрелок с бандитами в ночном клубе за жизнь своего верного соратника, от открытия новых планет до танцев и званых вечеров аристократов, от стрельбы по мишеням с лучшим другом до тихих посиделок у иллюминатора с любимой, от остановки геноцида целой расы до попытки поднять пьяного товарища с пола, от маленького человека, который просто хочет быть хорошим до героя, который в конце объединил все расы и отдал свою жизнь, чтобы спасти всю галактику, став ИИ-богом контролирующим машины. Всё это - не просто уровни из видеоигры, это настоящая вторая жизнь, уложенная в сто часов, а не 100 лет. Жизнь, которую я смог прожить благодаря таким талантливым авторам. Жизнь, которая помогла мне взглянуть на себя реального и понять себя по-настоящему. Жизнь, которой в наше время никогда не будет, и которую никто и никогда не сможет повторить и заставить испытать такие же возвышенные эмоции. Это нельзя назвать игрой, этому нельзя дать оценку, это нельзя пропускать через призму критического мышления. Эту волшебную и эфемерную трилогию можно и нужно пропустить в первую очередь через себя, обнаружив себя на рубежах дальнего и не очень космоса.
Уже который раз перепрохожу трилогию и понимаю что подобных игр нет. Нет игр, где ты отыгрываешь персонажа как хочешь, формируя его личность и собирая вокруг него других персонажей, судьба и характер которых зависит от твоего влияния на них. И вместе с ними ты бы проходил историю длинною в три части. Так круто начинать путь с персонажами которые стесняясь в первой части обращаются к тебе на "вы", а в финальной части говорят что если суждено погибнуть, то они предпочтут сделать это вместе с тобой и пожимают руку напоследок, а казалось ещё в первой части кто-то из них хотел тебя убить. И отсутствие искусственности здесь вызвано тем, что подобного может и не быть! Персонажи могут стать твоими друзьями, могут стать исключительно хладнокровными коллегами по отношению к тебе, а могут тупо не дожить до какого-либо момента. Ты в ответе не только за решение галактических конфликтов, но и за жизни персонажей, как основных, так и второстепенных. Но когда речь идёт о решении проблем галактического масштаба, ощущаешь себя ничтожно мелким и одиноким в целой галактике и куда круче когда в этом огромном мире у тебя есть сопартийцы, которые переодически появляются на этом длинном пути и проходят его вместе с тобой. Как по мне именно история и живые персонажи вокруг неё формируют аксиому масс эффекта о которой забыли в андромеде, сделав акцент на каких-то исследованиях, геймплее и т.д., заместо влияния ваших решений и крутых диалогов оказывающих воздействие на этот мир и персонажей. К сожалению вряд ли ещё будут такие игры, поэтому когда-нибудь я снова вернусь к ней, чтобы сделать что-то иначе. "Это был чертовски хороший полёт.- Лучший!" © Гаррус&Шепард
[h1] Mass effect - лучшая космическая РПГ[/h1] Я однозначно рекомендую тем, кто еще не знаком с этой серией,а также тем, кто хотел перепройти, но из-за топорности геймплея первой части мог ее бросить. [hr][/hr] [h2] Почему игра обязательна к прохождению?[/h2] 1. Отлично прописанный сюжет, основная идея, персонажи, их мотивы и их поступки. 2. Влияние выбора на ту или иную часть сюжета, отношения персонажей к вам и вашему выбору.(как в трилогии "Ведьмак", где выбор игрока в прошлой игре влияет на часть сюжета в другой части) 3. Где-то можно уговорить, где-то запугать, а где-то идти напролом и по головам. [hr][/hr] [h3] Мнение о ремастере [/h3] 1. Баги встречались крайне редко и не ухудшали игровой процесс или атмосферу боя или планет. 2. Переработанный движок 1 части, что определенно хорошо. Играть становится интереснее и динамичнее. [hr][/hr] [h4] Спасибо EA за возможность вновь погрузиться и насладиться этой вселенной [/h4] Купил это издание не только насладиться, но и сделать вклад в продолжение этой вселенной. Очень надеюсь, что разработчики сделают работу над ошибками("Андромеды") и выкатят в этой вселенной еще один шедевр!
[i]Это скорее эссе о серии игр [b]Mass Effect[/b][/i] Я очень люблю серию [b]Mass Effect[/b] и очень уважаю людей, кто создавал этот мир и персонажей в нём. Для меня эта серия игр - это некий эталон, лучший пример, который ещё нужно постараться достичь. Я одинаково сильно люблю и сюжет, и боевую систему, и социальную часть. А больше всего люблю сам мир и тех героев, которые сопровождают нас в нашем путешествии сквозь сюжеты, квесты и испытания. [h1][b]Mass Effect[/b] моя «настоящая любовь» из мира игр. [/h1] Меня идеи игры трогают до самых-самых глубин: это и мечта о покорении космоса, и встреча иных обитателей галактики, и исследование планет, и древние тайны старших цивилизаций, и тема дружбы, доверия, надежды и любви сквозь года и расстояния. Это связано и с тем, что мои годы «неопытного восхищения» играми как раз пришлись на 2006-2008 годы, когда прекрасные RPG выходили друг за другом, и когда их делали люди, влюблённые в свою работу и в свои идеи. Я верю в то, что для этих игр идея донести трогательную и сильную историю всё ещё стояла впереди попытки заработка. И знаете, это очень чувствуется прежде всего в персонажах. О них давайте и поговорим. [h1]Шепард, наша главная героиня или герой, точка опоры сюжета и нашего обзора всей истории.[/h1] На мой взгляд, от Шепард зависит чуть ли не половина успеха игры. От того, как хорошо мы сможем вжиться в роль, а игра же показать раскрытие этой роли, может зависеть весь сюжет. В [b]Mass Effect[/b] сюжет выстроен вокруг личности Шепард, решениями Шепард движется. А в процессе развития сюжета всех трёх игр нам показывают изменения в нашей главной героине / герое, такие как рост от обычного солдата до командира и лидера, становление важнейшей фигурой галактики, а потом - как важнейшая фигура справляется с потерями и даже пытается делать своё дело несмотря на неудачи, сопротивление и экстренную нужду. Я прониклась нашей героиней или героем до глубины души, и я буду очень скучать. Я играла за женского персонажа. Я думаю, в некотором роде такая героиня, как Шепард, оказала на меня-подростка сильное впечатление и даже в некотором роде научила не сдаваться в самых сложных ситуациях, научила стойкости и вере в собственные силы. Это звучит, конечно, банально, но сейчас, будучи уже взрослой, при перепрохождении я вспоминала свои первые впечатления и радостно замечала такое вот позитивное влияние. [h1]В [b]Mass Effect[/b] вообще полно великолепных персонажей. [/h1] Почти каждый из них отлично прописан, в этих героев очень легко поверить. Да, есть клишированные герои, но даже они к третьей части игры становятся для нас очень человечными (даже инопланетяне), понятными и близкими. За три игры у нас накопилось довольно много сопартийцев и членов экипажа, но каждый имеет свою роль, свой неповторимый характер, своё уникальное воздействие и на игрока, и на Шепард. А какая великолепная у них оригинальная озвучка! Сейчас будет очень сентиментально: к концу третьей части сопартийцы мной воспринимались настоящими «друзьями», настолько теплая атмосфера создаётся между главной героиней / героем и спутниками. В эту атмосферу семьи, дружбы и любви так веришь, что к сюжетному моменту прощания спутников с Шепард мне казалось, будто бы сама игра прощается таким образом с игроками. Ещё я обожаю то, что у нас есть возможность обзавестись «любовными интересами». На мой взгляд, наличие любовной линии всегда добавляет глубину сюжету и мотивации героям. И на протяжении трёх игр мы сражаемся за не просто «против зла» и «за всё хорошее», но ещё и за собственные интересы Шепард – защитить свою любовный интерес. И на этом фоне в сюжет ещё больше веришь в историю. И эти душещипательные прощальные сцены, ох. Очень, очень трогательно это всё в итоге получается. Ну и вообще, как только можно не влюбиться в Кайдана, в Лиару, Гарруса, Тали, в Миранду? В Джокера, Мордина и EDI? С самым началом первой части переиздания чувствуешь себя так, будто бы вернулся домой, и впереди потрясающее интересное приключение в отличной компании, в которое веришь и о котором мечтаешь. [h1]Окружение, сюжет, квесты – всё это я с огромным удовольствием вспоминала и заново проходила. [/h1] Последний раз я игру запускала лет восемь назад, поэтому частично забыла сюжет и не помнила реплики персонажей. Это был чудесный подарок самой себе – получить возможность заново открыть эту историю. Заново вспомнить все тяжкие моральные выборы и лишний раз поразиться тому, как здорово и внушительно закручены последствия выборов. У меня даже несколько раз случались интересные дискуссии с друзьями по поводу некоторых выборов в игре, например, о тех же самых рахни и кроганах: стоит ли спасать, стоит ли помогать, к чему это потом может привести, как контролировать. Игра даёт очень много поводов подумать, оценить своё отношение к происходящему и принять решение, а потом увидеть последствия своего выбора. И так на протяжении всей трилогии. [h1]Я понимаю и принимаю критику концовки, грустно конечно, что в переиздании ощущение недоработанности так и не ушло. [/h1] Но с дополнениями Левиафан и Цитадель ощущается всё куда целостнее и позитивнее. Левиафан объясняет мотивацию Риперов, это просто неотъемлемая часть лора и сюжета. А Цитадель дарует нам ещё немного времени с нашей игровой семьёй. Ещё хотелось бы пару слов сказать о боевой системе. Вторая и третья часть – отличные тактические шутеры на безумном уровне сложности, особенно конец третьей части. Вот уже где надо было попотеть! И я где-то десяток часов точно, если не больше, засела в симуляторе сражений в третьей части [b]Mass Effect[/b], настолько мне понравились пострелушки. [h1]Новости о переиздании я приняла одновременно и с энтузиазмом, и с некоторым недоверием. [/h1] Странно ещё раз покупать игры, которые у тебя есть, но для меня это стало возможностью заново прожить любимую историю и встретить старых добрых друзей-сопартийцев. И в итоге я с нетерпением ждала выпуска переиздания, будто бы это была долгожданная новая часть. Всё то хорошее, за что я полюбила Bioware, собрано в [b]Mass Effect Legendary Edition[/b]: тщательно и бережно собранные характеры героев во главе с Шепард, трагичный героический сюжет, тёплая дружеская атмосфера и полное погружение в происходящее. И нет натужной инклюзивности, есть хорошие персонажи и хорошие примеры поведения. В итоге я прошла всю игру на все достижения за лето, месяц на одну часть. И я ни разу не отвлекалась на что-то другое в процессе, настолько меня [b]Mass Effect[/b] увлёк. [h1]Я очень верю, что выпуск переиздания является изящным ходом обновления памяти игроков перед выпуском нового [b]Mass Effect[/b], который я очень-очень-очень жду. И эта новая часть, как я верю и надеюсь, будет такой же душевной, героической, доброй и добротной, какой является оригинальная трилогия [b] Mass Effect[/b]![/h1]
03:08
20:05
20:24
Нет. Язык игры Английский. Но можно установить сторонний русификатор - https://www.playground.ru/mass_effect_trilogy/file/mass_effect_2_legendary_edition_rusifikator_zvuka_mashinnyj_v2_0_peter_rodgers-1120458
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
15:44
16:28
Язык игры Английский. Но можно установить сторонний русификатор - https://www.playground.ru/mass_effect_trilogy/file/mass_effect_2_legendary_edition_rusifikator_zvuka_mashinnyj_v2_0_peter_rodgers-1120458
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
14:04
14:20
Вы полностью получаете лицензионный продукт. Не подписка.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
21:35
21:19
21:28
Язык игры Английский. Но можно установить сторонний русификатор - https://www.playground.ru/mass_effect_trilogy/file/mass_effect_2_legendary_edition_rusifikator_zvuka_mashinnyj_v2_0_peter_rodgers-1120458
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
16:01
16:06
Язык игры Английский. Но можно установить сторонний русификатор - https://www.playground.ru/mass_effect_trilogy/file/mass_effect_2_legendary_edition_rusifikator_zvuka_mashinnyj_v2_0_peter_rodgers-1120458
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
20:14
11:51
12:18
Активация продукта в EA App.
Для Steam - https://steambuy.com/steam/mass-effect-legendary-edition-russia/
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Да, этот продукт не имеет региональных ограничений.
Будут вопросы – обращайтесь!