В далёком будущем, когда цивилизация находится на грани исчезновения, последние жители города Хэйвенсвелл следуют древней легенде об Элизиуме. В этом постапокалиптическом научно-фантастическом экшн-RPG вы сыграете за Аррису — Блэйдера, наделённую бессмертием. Отправляйтесь в разрушенные руины города в поисках надежды на новую жизнь.
Standard | Deluxe Edition | |
Игра AI LIMIT | ||
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ИГРОВЫЕ ДОСПЕХИ И ШЛЕМ: Мантия и маска Белого Воробья (White Sparrow's Coat & Mask) | ||
ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ: Сай опоссума (Opossums Sais) | ||
ИГРОВОЙ ПРЕДМЕТ: Грязевой шар x3 (Mud Ball) | ||
ИГРОВОЙ ПРЕДМЕТ: Чистый кристалл x3 (Pure Crystal) | ||
Цифровой артбук (Digital Artbook) |
игра прикольная , но печалька что на выходе первый же босс с багом и его нельзя пройти , ждем фикс
сложность неравномерная совсем некоторые боссы проходятся только конкретными билдами графика приятная сюжета совсем как будто нет очень скомкан сначала страдаешь потом только боссы останавливают остальное скучно
В первый момент забыли добавить языки кроме английского и русского (спасибо что он был изначально). Потом я обратил на то где плюшки то за Deluxe Edition ? В общем спустя час релиза был патч на 6,5гб. Где пофиксили отсутствие другой локализации, неубиваемость первого босса и отсутствие плюшек. Дошёл чуть дальше чем демо версия. Игра пока что пойдёт, но есть некоторые разочарования (ставить дизлайк по первым трём часам точно не буду). Обзор изменю после прохождения игры!
[h1] Слишком грязно [/h1] Сразу скажу, что данная игра куда ближе к сосалику, не смотря на более легкий порог вхождения. Ибо не смотря ни на что, это самый настоящий, базовый Souls-like. Да, враги здесь куда легче, а боссы могут отлететь буквально за несколько траев. Однако чем дальше вы углубляетесь в мир, тем опаснее, а точнее сказать, коварнее становятся враги. Давайте же разберемся немного по порядку) [h1] Лвл-дизайн [/h1] Разработчики действительно очень годно реализовали лвл дизайн. Пройдя приличный пласт игры, я до сих пор помню все развилки и пройденные локации. Глаз цепляется буквально за всё, сама локация дает возможность познакомиться с историей этого грязного мира. К тому же, тут действительно поощряется исследование. Абсолютно каждый уголок, дыра и нора содержит в себе небольшую награду, будь то полезную или не очень. И главное, то как это содержится. Будь те готовы к большому множеству ловушек, испытаний и препятствий на вашем пути. Снимаю шляпу перед всеми, кто продумывал каждую вашу встречу с врагом. Это каждый раз абсолютно новая уникальная ситуация. И не смотря на легкость боя (хотя дальше мобы начнут реально устраивать жесткий [spoiler] fisting [/spoiler] вашей пятой точки), сложность заключается в самой ситуации, в которой вы оказались. В этом и есть суть данной игры, ее вызов вашим навыкам и способностям. [h1] Бой [/h1] На выбор вам дают несколько видов оружия ближнего боя, каждое из которых имеет свои уникальные навыки и способности. Стамина бесконечная, однако очень медленные отскоки и кувырки. Тут больше упор идет на парирование и защиту. Дело в том, что по мере нанесения урона, у вас накапливается специальная шкала. Чем ближе она к максимальному диапазону, тем выше ваш урон. Но что бы произвести один из спец приемов оружия или как раз таки парирование\защиту, тратиться часть заряда. Чем ниже заряд, тем меньше урон. Система простая, но в тоже время немного напряжная. Благо враги довольно медленные, но у каждого в рукаве всегда припрятан туз, который рано или поздно, он неожиданно использует против вас. [h1] Боссы [/h1] Лично мне все нравиться, однако... Я очень редко играю в подобные игры и ни разу не смог осилить темные души. Ну вот для меня это слишком сложно и мне не нравиться по 100 раз переигрывать уровень. Тут же разработчики проявили немного заботы и пока что, у входа к самым значимым боссам стоят [strike] костры [/strike] / ветви. Это прям безумный кайф. Однако, это компенсируется сложностью боссов. Когда вы их побеждаете, вам кажется, что они были простыми, но пока сражаетесь, буквально охреневаете с их скорости и богатым мувсетом атак. А у некоторых еще и фазы имеются. В общем для новичков идеальный порог вхождения. Для тех, кто любит пожоще, думаю тоже зайдет, однако куда больший кайф вы испытаете от рядовых мобов и того, что я описывал выше. [h1] Сюжет [/h1] Имеется. Даже довольно интригующий. Самое главное - он куда понятнее и лучше подается, чем в других сосаликах. Очень приятные персонажи, с уникальным дизайном, через который уже чувствуется характер и история. [h1] Графика [/h1] Очень приятная. Художники действительно постарались над разнообразием и деталями мира. Изучать одно удовольствие. Но куда больше, меня удивило, как они ловко сплели графические эффекты с ловушками для игрока. Приведу один, самый начальный пример: [spoiler] в коридоре стоят трубы, из которых валит густыми клубами пар. А вот за этим паром стоит враг, который куда раньше видит вас, чем вы его. Однако вы успейте среагировать, тут все по честному [/spoiler] . Это вызывало у меня неописуемый восторг) P. S. Мир разделен на некоторые регионы, которые отличаются дизайном и наполнением. но в целом, игра довольно линейна, но имеет множество сокращений и вертикальных срезов, что опять же + [h1] Музыка [/h1] Ну, она тут есть. Ни могу сказать, что что-то выдающееся, но хорошо подходит под окружение. Не надоедает. [h1] Итоги [/h1] Игра стоит своих денег. Это обычная базовая стоимость для действительно годного проекта. На старте имелись некоторые баги, но буквально через 10 минут после релиза вышел патч и более ошибок я не встречал. Все, кто говорят, что игра еще сырая, несут полную чушь. Да тут могут быть где то погрешности, ни один проект не бывает идеальным, однако что-то критическое я не встречал [spoiler] (кроме бага с первым боссом до того самого патча) [/spoiler] . Моя оценка 9/10! Всем приятного прохождения, надеюсь вы также насладитесь данным проектом)
Хорошая игра. Не плохо, не идеально. Просто добротный дс без мешающих механик. Денег своих однозначно стоит.
00:33