За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
[b] Alpha Protocol (2010) Obsidian Entertainment [/b] Эта игра определенно из числа "неоднозначных". Ее можно ненавидеть, можно уважать, можно над ней смеяться, а можно часами напролет играть не отрываясь. Причем все это делается поочередно. Агент Майкл Торнтон, борец с терроризмом, сам себе на уме, плюющий на правила, жестокий и уверенный агент, который валит врагов пачками. Ему легко приделать огромную бороду, надеть идиотскую шапочку и солнечные очки, а затем в этом виде отправить на секретную операцию по обезвреживанию бомбы. Прокачайте ближний бой, и ваш бородатый парень начнет крутить трюки как Джекки Чан, вырубая злодеев боевым стилем "Пьяная жаба". Развивайте стелс-характеристики и ходите врагам по головам, они не заметят. Делайте его таким, как вам нравится, игра это позволяет. Почему стоит проходить "Alpha Protocol" с ужасающей стрельбой, страшной даже на момент выхода графикой и сумасшедшим сюжетом? Ответ - вариативность. Посмотрите, кто разработчик и все станет ясно. Куча нестандартных ситуаций, выбор (иногда весьма тяжелый, неоднозначный) и самое главное - четкое понимание последствий вашего выбора. Это лучшая, сама мощная и главная черта "AP". Не просто бежать устраивать резню, как в тупых играх про шпионов от "EA", а следовать своим ощущениям и решать. Кого убить, кого пощадить, кого спасти, если спасти можно только одного. Каждый раз игра делает финт ушами, заставляет крепко задуматься. А позже приходит ответ и расплата за все ваши решения. Разумеется, иногда бред фонтанирует, клюквенный сок льется рекой, дизайн локаций заставляет смотреть куда-нибудь в противоположную от монитора сторону. Но сюжет и чувство причастности к событиям перекрывают любые недостатки. Как только вы перестанете их замечать, от "Alpha Protocol" оторваться будет невозможно. Аналогов у этой игры нет, она успешно провалилась в продажах и никогда не получит сиквела. Пользуйтесь ее существованием. Оно того стоит. [b] Рейтинг - 75/100 [/b]
Alpha Protocol — просто необыкновенная игра. Это тот самый случай, когда отдельные элементы игры объективно плохие, но все вместе они вступают в синергию и получается работающий механизм. Alpha Protocol — очень недооценённая RPG. И я могу понять почему она не снискала популярности. В игре очень корявые стелсовая и шутерная части. Но тем не менее самым главным достоинством игры является именно ролевая часть. В игре довольно интересный сюжет. Вас постоянно вынуждают делать различные выборы. RPG часть вытягивает всю игру. Но хоть я исказал выше, что RPG часть вытягивает игру, стоит отметить, что стелс и шутерная части перестают со временем раздражать и даже могут принести удовольствие. Но огромным минусом игры является то, что она раскрывается не сразу. В первых нескольких миссиях Вы увидите лишь слабую шутерную часть, корявый стелс, да и ролевых элементов будет крайне мало. Главное перетерпеть и игра предстанет перед Вами в новом свете. А если говорить о итоговой оценке, то я склонен поставить игре 7.5/10. Советую эту игру всем любителям RPG.
Игра от Obsidian Entertainment вышла очень спорной и по большей части прошла мимо ушей в 2010 году, но игра обладает и достоинствами и недостатками. [u]Начнем с Плохого:[/u] [h1]Просто "ЭПИЧЕСКИЙ" геймплей[/h1]Дело в том, что игра позиционирует себя как шпионская рпг с элеметами экшена- т.е. либо рашишь либо стелсуешь в миссиях.Но что в первом, что во втором варианте, уже возникают проблемы с ИИ врагов, анимацией ГГ и тех же самых противников, баги с худом, бывают иногда вылеты [h1]Стрельба и выбор оружия[/h1]Тут просто беда- на выбор всего 4 вида оружия, только 2 из которых можешь брать на задание, плюс ужасная баллистика стрельбы и дальности прицеливания. из своего опыта я осознал что самая Имба в этой игре это пистолет-он хотя бы более-менее точный на средних дистанциях, стреляет одиночными выстрелами, всегда попадает туда куда ты целишся [i]Особым вниманием необходимо упомянуть Миссию в Риме, где надо в оптике снайперской винтовки делать определенные действия[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732973463 [h1]Сохранение и загрузка[/h1]Тут у игры своя фишка- есть Автосейв, есть Ячейка сохранения. С ячейкой такой прикол что сохранение происходит с той же КТ, что и автосейв, НОООО может случиться, что например вы накосячили, захотели перезагрузиться- и получается так что при загрузке последней КТ бывает что противник может исчезнуть или изменить свое направление, хотя оно скриптовое, или дроп с врагов может существенно отличаться(или вообще не быть) [i]Мой личный пример в игре: в Москве, когда я одолел Брайко в его же хоромах, он по идее отдаст аудиосистему тебе в квартиру при условии, что ты оставишь его в живых - игра же мне показала большой, болтающийся, ослиный насчет аудио и я оел. Я не знал что делать, потому что со мной это впервые произошло. Не знаю почему я об этом подумал, но я стал переигрывать заново бои с Брайко и с 3 загрузки аудиосистема была у меня ( так что если кто-нибудь столкнется с таким КЕКСОМ, делайте отдельной ячейкой сохранение перед боем с русским малиновым сутенером, долбящим с ночи до утра )[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735955948 [u]Теперь продолжим на Хорошем:[/u] [h1]Хорошая нелинейность[/h1]Здесь просто огромный спектр, за что можно похвалить игру- здесь выбирай каким способом проходить миссию, какое снаряжение и оружие под себя брать, какие перки качать, выбирать диалоги, выбирать связи, хочешь ни с кем считаться и действовать как считаешь нужным- пожалуйста, или подружиться с коллегами по опасному бизнесу- флаг тебе в руки [h1]Сюжет[/h1]Тут стандартные шпионские интриги- ГГ работает на Компанию, Компания его кидает, ГГ пытается создать все свое с Джекблэком и Сушками. Бывают неожиданные повороты, встречи и интересное развитие сюжета [h1]Система диалогов[/h1]Очень интересное решение- здесь вы не увидите стандартные "Хорошо, плохо, нейтрально", так сделано что ты выбираешь вариант ответов по ситуации и надо учитывать, перед кем ты стоишь и какой характер у этого персонажа- расчетливый, любит агрессивный стиль общения, настоящий безумец, профессионал своего дела и т.д. [h1]Персонажи[/h1]В игре ты их встретишь в большом количестве и каждый обладается своей харизмой и своим характером, можешь с ними подружиться или вообще быть в плохих отношениях, делая определенные действия и диалоги, с некоторыми можно замутить, некоторых вообще можно убить на твое усмотрение [h1]Перки[/h1]В игре есть Уровень и прокачка- повышаешь уровень, получаешь перки (все просто). А есть пассивные перки, которые ты получаешь во время прохождения миссии и стиля прохождения игры, и тебе дают всякие плюшки за них (убей N врагов, обезвредь N врагов, выбери в диалогах N раз тот или иной стиль общения), вдобавок можно сказать что при хороших отношениях с определенными персонажами тебе дают неплохие плюшки на миссиях, так же и при очень плохих отношениях тебе тоже их дают, и они бывают не хуже чем при хороших [i]В плане лайфхака я для себя узнал очень крутую вещь. Когда я последний раз игра в Пыткокол, я зашел на сайт Плойгроунда и нашел интересную заметку. В игре ж есть Перки и чтобы их получить, надо выполнить необходимые действия ( типа выполни 10 миссий не пропалившись, получи урон жизням на 5000, выруби 5 тревог с помощью глушилки и т.д. ). Суть в том, что в игре через блокнот можно изменять параметры этих условий, на пример поменять значение 5000 на 5 или 10, или вместо 5 тревог 1 - так можно по максимуму узнать за игру, что дает вам почти каждая выполненная способность, это лишь зависит от того каким стиле вы проходите игру. Я проходил игру 4 раза и заметил эту фишку только на последнем прохождении[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733391016 [b]Закончим все Итогом: Несмотря на то что у игры очень много косяков, она обладала очень неплохим потенциалом и всякими необычными решениями которых не было в играх того времени, да и сейчас она продолжает удивлять ими. Я за 47.5 часов игру, не особо торопясь, прошел 2 раза и она мне понравилась, даже не смотря на всякие Лулзы[/b] [h1] P.s. Autograph -Turn up the radio prosto Topchik [/h1]
[h1] Начинаю подозревать, что об «Альфа-протоколе» знает каждая собака © Майкл Тортон [/h1] ⇥ [i] История о том, как став в одночасье агентом-изгоем, всё-таки остаться верным самому себе… и своему государству [/i] [table] [tr] [th] ХОРОШО [/th] [/tr] [/table] ✚ [i] Почувствуй власть в своих руках [/i] ↴ Главный герой – Майкл Тортон, под вашим чутким руководством, способен влиять на ход развивающихся событий. Периодически разработчики, в ключевых моментах, будут предоставлять игроку право выбора, обычно он встаёт между: «личная симпатия» и «гражданский долг». Причём от выбранного пути «зависит» не только дальнейший сюжет, но и получение определённых полезных бонусов ✚ [i] Кто все эти люди?! [/i] ↴ В игре очень-очень много персонажей. Причём не просто «для массовки», а действительно – ключевых. И вам с ними предстоит долго и плодотворно вести беседы, пытаясь при этом находить с каждым общий язык. А самое любопытное, что практически всех этих товарищей можно в итоге убить, если вдруг внутри вас неожиданно проснётся кровожадный маньяк ✚ [i] Удиви меня, если сможешь [/i] ↴ «Alpha Protocol» – это смесь различных жанров. Это такой: полу-социальный стелс-экшн с ролевыми элементами и «клюквой», где каждая новая миссия обязательно начинается в стенах шпионской конспиративной квартиры с поиска полезной информации и подбора новых компонентов для вашего снаряжения. В общем – настоящие будни секретного агента ✚ [i] Псевдо-просторная замкнутость [/i] ↴ Все локации в игре напоминают собой небольшую «картонную коробку». И ты понимаешь, что за её границы тебе выбраться не удастся никогда. Но! Каждый такой уровень пытается выглядеть максимально «вертикальным», что позволяет игроку предполагать, будто из точки «А» в точку «Б» можно дойти несколькими путями. И эта иллюзия действительно работает ✚ [i] РеализмЪ [/i] ↴ Отдельно хотел выделить одну приятную мелочь. Очень был удивлён, когда понял, что противники слышат, как Майкл Тортон перезаряжает своё оружие, реагируя на звук падающей на пол обоймы. С ходу так и не смог вспомнить игру, где ещё такое было бы реализовано [table] [tr] [th]ПЛОХО[/th] [/tr] [/table] ✖ [i] Терпи солдат! [/i] ↴ Сюжет в «Alpha Protocol» очень медленно разгоняется. Первые часа 2 вообще ничего не будет происходить. И это действительно может настроить на негативное восприятие игры, вплоть до её удаления. А вот концовка наоборот превращается в какой-то «сюр», с бесконечными пачками врагов и боссов ✖ [i] Словесный интерактив [/i] ↴ Прописанные в игре диалоги – хороши, спору нет. Но как же они неудачно реализованы. Система выбора ответов абсолютно кривая. Время на принятие решения настолько ограничено, что порой собеседник ещё не закончил свой монолог, а ты уже как 30 секунд назад опоздал с ответом. Плюс не всегда понятно при выборе из «написанного», что же Майкл скажет. И напоследок, совершенно ущербная разбивка субтитров, которые могут пронестись перед глазами со скоростью выпущенной пули ✖ [i] Да ладно, и так сойдёт! [/i] ↴ Главный герой, подкравшись со спины к противнику, может начать душить воздух… или уткнувшись в угол, смотреть сквозь текстуры. Враги, бывает, застревают в дверях. Но что больше всего меня огорчило – это исчезающие тела. Причём не важно - убил ты этого жалкого «террориста», или просто заботливо усыпил. Стоит отвернуться на минутку, а его уже нет. Просто уличная магия! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=857405595 [table] [tr] [th] PS. [/th] [/tr] [/table] «Alpha Protocol» начинает затягивать не сразу, а лишь после 1/3 игры. Но зато в дальнейшем история раскрывается в полной мере, предлагая сюжеты на любой вкус: заговоры, предательства, любовь, верность, патриотизм… драма, юмор. Найдётся всё. Пожалуй, этот ролевой экшн даже имеет потенциал к реиграбельности [i] Моя оценка: 7.6 из 10 [/i] [h1] В какой-то момент подумал, что мы вас недооценили, сочли вас слишком туповатым © Генри Леланд [/h1]
Эпичная шпионская РПГ от Обсиданов, в стиле "one man vs. fuckin world". Если любите Борна, то вам сюда. Только в отличие от несчастного Джейсона, у вас в распоряжении несколько шикарных апартаментов в разных уголках мира, доступ к "чорнуму рынку оружия и информации" с элитного компа, с доставкой на дом. Боевая система, как и в Масс Эффект не требует разбирательства, все просто и доступно, и кроме нескольких боссов не составит затруднений в стиле "Коммандо" вынести всю карту. Стелс неплох, но порой перс начинает корчить из себя идиота, вместо спокойного вырубания охранника, начинает с ним драку, включая сигнализацию и собирая всех бойцов с периметра. Мини-игры просты, окромя взлома компов, от мельтешения цифр начинают болеть глаза и проще сломать ЕМР-гранатой. Локации сделаны со вкусом и привязаны к месту действия. Если вы в Москве, то обязательны снег, парни с костюмах "Абибас" и Ленинградский вокзал. Эпик-статуи натыканы, где только можно. Плюс немало пасхалок и фан-сервиса для русского игрока. Более интересна диалоговая часть игры, она похожа на Биоваровскую, но на ответ дается 5 секунд, причем не известно, как непись отреагирует на ответ.. может и нахер послать. Почти каждая фраза влияет на отношение к вам. Немецкая наемница, бывшая "Штази", с внешностью шведской порнозвезды, приветствует агрессию и разговоры на грани фолла. Заговорив с ней вежливо и с тактом, вы упадете в ее глазах ниже плинтуса. Так что, чтение досье, покупка и сбор информации строго обязательны. В общем итоге у Обсиданов получилась зачотная и увлекательная игра, засев за которую незаметно для себя запускаешь миссию за миссией, следя за сюжетом.. а вот и утро за окном! Аддиктивность на уровне. В свое время прошел мимо нее, закопавшись в куче хитов и вот только руки дошли опробовать. Отличный экспиренс и легкое сожаление, что так долго ждал. P.S. На сегодня имеем странную ситуацию, когда для игрожура любая игра, не имеющая бюджета в миллиард убитых енотов и пары гомосеков в сюжете, не заслуживает внимания. А для зажравшихся игроков игра с оценкой в 7-7.5 полный отстой. Любители калловдутии негодуют... Кстати, из всей калловдутии помню только битву за Сталинград, беготню по железной трубе на вокзале и веселых гансов, кричащих "Рюський Ванька, сдавайся!" и заводящих граммофон.. " Товарищ Сталин вас обманул!" P.P.S. К счастью на сегодня у нас есть Кикстартер, где любой может напрямую профинасировать понравившийся проект. И если обсиданы вылезут с Alpha Protocol 2.0 с удовльствием отдам 20 баксов. А игрожуры могут засунуть свои статьи с оценками себе в задницу, где им и место..
23:20