0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Alpha Protocol

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Alpha Protocol
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс)

За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Alpha Protocol).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Alpha Protocol.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
28 мая 2010
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (2)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
24 янв 2025
Отзыв к покупке
Быстрая доставка. Спасибо.
Куплен:
20 дек 2024
Отзыв к покупке
Спасибо Вам. Товар получен
Куплен:
Обзоры в Steam
Allard
Рекомендую
Опубликовано: 19 фев в 14:13

Сложите Deus Ex и Mass Effect, помножьте на диалоги, написанные Крисом Авеллоном и поделите на обычное техническое головотяпство Obsidian. Sega, где мой сиквел?

Fat Rat
Рекомендую
Опубликовано: 15 июн в 18:46

Игра, которая не пользовалась популярностью среди моих знакомых, что является крайне незаслуженной "наградой" для такого проекта. Сам прошел ее когда-то на торрентах, но и купив лицензию, вновь с удовольствием сыграл в Alpha Protocol. Игра про шпионов и представляет из себя шутер с возможностью стелса. Также ее главным плюсом является максимальная нелинейность в рамках сюжета (что ведет к общей реиграбельности). Выражается она как в прохождении компании непосредственно на картах (способ прохождения, количество открытых секретов или действия, примененные вами ранее, но влияющие на эту миссию (к примеру, в одном из задании я заключил сделку с главой террористов и на следующем задании они были дружественными для меня юнитами)), так и в выборе диалогов, примененных к персонажам в ключевые моменты (вы можете убедить босса сдаться и помочь вам в прохождении, заключать дружественные отношения с другими группировками (что, как правило сильно облегчает вам прохождение) или определять для себя как распорядиться полученной информацией (слить данные одному из персонажей, либо продать другому, а иногда и вовсе можно урвать большой куш, назначив в отправке незаконного груза получателем самого себя)). Присутствует классическая РПГ составляющая (получение уровня и выбор, в какое направление вложить очки прокачки, а также несколько классов персонажей) и вариативная, которая реагирует на ваши действия, давая бонусы за те или иные действия (получаешь много урона? - Вот тебе способность, снижающая входящие повреждения. Проходишь все карты незамеченным и оглушаешь встреченных NPC? - Держи бонус к скрытности). Для вариативной составляющей невозможно (как уже можно догадаться) получить все бонусы, все зависит только от стиля игры и порой принятых решений (за ключевые выборы, как правило, тоже дают интересную особенность для персонажа, делающую вашу жизнь проще). Если говорить непосредственно об игровом процессе, то мне был ближе скрытный стиль игры с отвлечением врагов и последующим их не летальным (как правило) устранением. На картах присутствует полно объектов, способствующих и шумному напору на позиции противника (в одной из миссий можно было послать ракету в скопление противника, если перенастроить ее на местном складе) и скрытым действиям (различные пути проникновения к месту, неочевидные, если переть в лоб, а также возможность отключать большинство (хотя даже все) электронных препятствий на вашем пути (вроде камер слежения)). Сюжет интересен, а возможность выбрать для себя самому, с кем ты будешь сотрудничать на протяжении игры и какие козыри оставишь в рукаве перед встречей с главным врагом, делают нелинейными и такие коридорные моменты, хотя концовку это глобально не изменит (но отличия точно будут). Честно говоря, играя, чувствуешь себя неким Итаном Хантом из серии "Миссия невыполнима", способным вести непринужденные беседы с сильным врагом и одновременно творить мощный экшн, если того требует ситуация. На протяжении игры вас забросит в разные страны и города, а большинство персонажей запомнятся надолго (при условии, что вы втянитесь в игру, а не забросите ее, столкнувшись с первой же преградой). Выбрать, кто друг, а кто враг, можно всегда, подстраиваясь под тон собеседника в диалогах и входя к нему в доверие (однако, будьте осторожны. Некоторые персонажи - враги априори и сделают все, чтобы вас убить, хотя если вы им сильно нравитесь, возможно, они всплакнут над вашим трупом). В графическом плане, игра (как мне кажется) не была на высоте и в момент выхода, однако картинка вполне хороша даже сейчас (если ты ценишь игру, а не "видео"), так что уверен, пожелать сыграть в нее товарищу - будет вещью весьма и весьма благородной. Если обобщить, то игра мне крайне понравилась и обзор решил написать именно по этому поводу (хотя оценки у Alpha Protocol и без моего вмешательства крайне положительные, что очень радует!). Это добротная игра на шпионской тематике, наполненная запоминающимися персонажами и широкими возможностями. От себя ставлю 10 из 10. P.S.: на время просьба не смотреть, т.к. играл в режиме офлайн =)

P⭕RTALX3
Рекомендую
Опубликовано: 24 фев в 08:24

Майкл Тортон - начинающий агент секретного подразделения "Альфа Протокол", которому поручили сложное задание в поимке лидера террористической группировки «Аль-Самад». Когда цель близка, Майкла внезапно отстраняют от задания, а потом и вовсе предают его коллеги. Правительство США объявляет на Майкла охоту. Заручившись поддержкой и использовав связи, Майкл начинает тайно работать для обнаружения заговора. "Obsidian Entertainment", подарившие нам "Star Wars: Knights of the Old Republic II" и "Neverwinter Nights 2", решили сделать самостоятельную игру, опираясь на знаменитый Mass Effect. Но игра получилась неоднозначной. Постоянный выбор, влияющий на сюжет и отношения персонажей, и неплохая, в общем-то, прокачка главного героя, скреплены между собой постоянными мини-играми, кривой стелс-системой и довольно однообразным геймплеем. Примечательно то, что Майкл постоянно меняет конспиративные квартиры, поскольку задания приведут его в Рим, Тайбей и даже Москву - в Mass Effect у Шепарда была одна и та же "Нормандия". Зачем нужны эти конспиративные квартиры? В них можно экипировать Майкла, переодев в другую одежду и подобрав другое снаряжение, а так же использовать компьютер, в котором можно прочитать сообщения (и иногда отвечать на них - на выбор дается 3 варианта) и закупиться на "черном рынке". Майкл ведь сам по себе, поэтому он вынужден искать дополнительный заработок во время выполнения своих заданий. Кстати, на том же "черном рынке" можно купить не только оружие, но и различные сведения, помогающие в прохождении - например, можно купить себе помощь сторонников, или какое-нибудь досье. Досье нужны, чтобы узнать персонажей как можно лучше - ведь Майкл не просто шпион, владеющий оружием. Он ещё и прекрасный красноречивый манипулятор - хотя это уже будет зависеть от игрока. Так как именно игрок будет определять отношение окружающих к Майклу. Отношения представлены по 10-бальной системе, где 0 - безразличие, -10 - ненависть, а +10 - дружба. Отношение влияет на сюжет, так что будьте внимательны. Ну а система диалога, повторюсь, представлена несколькими вариантами: можно выбрать "агрессивный", "учтивый" и "профессиональный". Иногда доступен "ветеран" - но это только если выбрать такую "биографию Тортона" в самом начале игры. Что касается мини-игр, то их всего 3: взлом замка с помощью фиксатора, взлом замка с помощью микросхемы и взлом компьютера при помощи подбора пароля. http://youtu.be/QevlQZdS1BI Разумеется, умения Майкла по взлому так же можно улучшить. Что касается сюжета и постоянного выбора, то он, буду откровенен, хоть и впечатляет, но потом становится понятно, что меняются лишь персонажи, а концовка остается одной и той же. Жаль, что продолжения не будет - президент подразделения издателя игры "Sega (West)" Майк Хэйс это подтвердил. Наверняка во второй раз "Obsidian Entertainment", при достаточном бюджете и времени, сделали бы отличную игру.

Zodiac
Рекомендую
Опубликовано: 06 дек в 19:29

Эпичная шпионская РПГ от Обсиданов, в стиле "one man vs. fuckin world". Если любите Борна, то вам сюда. Только в отличие от несчастного Джейсона, у вас в распоряжении несколько шикарных апартаментов в разных уголках мира, доступ к "чорнуму рынку оружия и информации" с элитного компа, с доставкой на дом. Боевая система, как и в Масс Эффект не требует разбирательства, все просто и доступно, и кроме нескольких боссов не составит затруднений в стиле "Коммандо" вынести всю карту. Стелс неплох, но порой перс начинает корчить из себя идиота, вместо спокойного вырубания охранника, начинает с ним драку, включая сигнализацию и собирая всех бойцов с периметра. Мини-игры просты, окромя взлома компов, от мельтешения цифр начинают болеть глаза и проще сломать ЕМР-гранатой. Локации сделаны со вкусом и привязаны к месту действия. Если вы в Москве, то обязательны снег, парни с костюмах "Абибас" и Ленинградский вокзал. Эпик-статуи натыканы, где только можно. Плюс немало пасхалок и фан-сервиса для русского игрока. Более интересна диалоговая часть игры, она похожа на Биоваровскую, но на ответ дается 5 секунд, причем не известно, как непись отреагирует на ответ.. может и нахер послать. Почти каждая фраза влияет на отношение к вам. Немецкая наемница, бывшая "Штази", с внешностью шведской порнозвезды, приветствует агрессию и разговоры на грани фолла. Заговорив с ней вежливо и с тактом, вы упадете в ее глазах ниже плинтуса. Так что, чтение досье, покупка и сбор информации строго обязательны. В общем итоге у Обсиданов получилась зачотная и увлекательная игра, засев за которую незаметно для себя запускаешь миссию за миссией, следя за сюжетом.. а вот и утро за окном! Аддиктивность на уровне. В свое время прошел мимо нее, закопавшись в куче хитов и вот только руки дошли опробовать. Отличный экспиренс и легкое сожаление, что так долго ждал. P.S. На сегодня имеем странную ситуацию, когда для игрожура любая игра, не имеющая бюджета в миллиард убитых енотов и пары гомосеков в сюжете, не заслуживает внимания. А для зажравшихся игроков игра с оценкой в 7-7.5 полный отстой. Любители калловдутии негодуют... Кстати, из всей калловдутии помню только битву за Сталинград, беготню по железной трубе на вокзале и веселых гансов, кричащих "Рюський Ванька, сдавайся!" и заводящих граммофон.. " Товарищ Сталин вас обманул!" P.P.S. К счастью на сегодня у нас есть Кикстартер, где любой может напрямую профинасировать понравившийся проект. И если обсиданы вылезут с Alpha Protocol 2.0 с удовльствием отдам 20 баксов. А игрожуры могут засунуть свои статьи с оценками себе в задницу, где им и место..

maxkill_94
Рекомендую
Опубликовано: 23 ноя в 15:29

Игра от Obsidian Entertainment вышла очень спорной и по большей части прошла мимо ушей в 2010 году, но игра обладает и достоинствами и недостатками. [u]Начнем с Плохого:[/u] [h1]Просто "ЭПИЧЕСКИЙ" геймплей[/h1]Дело в том, что игра позиционирует себя как шпионская рпг с элеметами экшена- т.е. либо рашишь либо стелсуешь в миссиях.Но что в первом, что во втором варианте, уже возникают проблемы с ИИ врагов, анимацией ГГ и тех же самых противников, баги с худом, бывают иногда вылеты [h1]Стрельба и выбор оружия[/h1]Тут просто беда- на выбор всего 4 вида оружия, только 2 из которых можешь брать на задание, плюс ужасная баллистика стрельбы и дальности прицеливания. из своего опыта я осознал что самая Имба в этой игре это пистолет-он хотя бы более-менее точный на средних дистанциях, стреляет одиночными выстрелами, всегда попадает туда куда ты целишся [i]Особым вниманием необходимо упомянуть Миссию в Риме, где надо в оптике снайперской винтовки делать определенные действия[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732973463 [h1]Сохранение и загрузка[/h1]Тут у игры своя фишка- есть Автосейв, есть Ячейка сохранения. С ячейкой такой прикол что сохранение происходит с той же КТ, что и автосейв, НОООО может случиться, что например вы накосячили, захотели перезагрузиться- и получается так что при загрузке последней КТ бывает что противник может исчезнуть или изменить свое направление, хотя оно скриптовое, или дроп с врагов может существенно отличаться(или вообще не быть) [i]Мой личный пример в игре: в Москве, когда я одолел Брайко в его же хоромах, он по идее отдаст аудиосистему тебе в квартиру при условии, что ты оставишь его в живых - игра же мне показала большой, болтающийся, ослиный насчет аудио и я оел. Я не знал что делать, потому что со мной это впервые произошло. Не знаю почему я об этом подумал, но я стал переигрывать заново бои с Брайко и с 3 загрузки аудиосистема была у меня ( так что если кто-нибудь столкнется с таким КЕКСОМ, делайте отдельной ячейкой сохранение перед боем с русским малиновым сутенером, долбящим с ночи до утра )[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735955948 [u]Теперь продолжим на Хорошем:[/u] [h1]Хорошая нелинейность[/h1]Здесь просто огромный спектр, за что можно похвалить игру- здесь выбирай каким способом проходить миссию, какое снаряжение и оружие под себя брать, какие перки качать, выбирать диалоги, выбирать связи, хочешь ни с кем считаться и действовать как считаешь нужным- пожалуйста, или подружиться с коллегами по опасному бизнесу- флаг тебе в руки [h1]Сюжет[/h1]Тут стандартные шпионские интриги- ГГ работает на Компанию, Компания его кидает, ГГ пытается создать все свое с Джекблэком и Сушками. Бывают неожиданные повороты, встречи и интересное развитие сюжета [h1]Система диалогов[/h1]Очень интересное решение- здесь вы не увидите стандартные "Хорошо, плохо, нейтрально", так сделано что ты выбираешь вариант ответов по ситуации и надо учитывать, перед кем ты стоишь и какой характер у этого персонажа- расчетливый, любит агрессивный стиль общения, настоящий безумец, профессионал своего дела и т.д. [h1]Персонажи[/h1]В игре ты их встретишь в большом количестве и каждый обладается своей харизмой и своим характером, можешь с ними подружиться или вообще быть в плохих отношениях, делая определенные действия и диалоги, с некоторыми можно замутить, некоторых вообще можно убить на твое усмотрение [h1]Перки[/h1]В игре есть Уровень и прокачка- повышаешь уровень, получаешь перки (все просто). А есть пассивные перки, которые ты получаешь во время прохождения миссии и стиля прохождения игры, и тебе дают всякие плюшки за них (убей N врагов, обезвредь N врагов, выбери в диалогах N раз тот или иной стиль общения), вдобавок можно сказать что при хороших отношениях с определенными персонажами тебе дают неплохие плюшки на миссиях, так же и при очень плохих отношениях тебе тоже их дают, и они бывают не хуже чем при хороших [i]В плане лайфхака я для себя узнал очень крутую вещь. Когда я последний раз игра в Пыткокол, я зашел на сайт Плойгроунда и нашел интересную заметку. В игре ж есть Перки и чтобы их получить, надо выполнить необходимые действия ( типа выполни 10 миссий не пропалившись, получи урон жизням на 5000, выруби 5 тревог с помощью глушилки и т.д. ). Суть в том, что в игре через блокнот можно изменять параметры этих условий, на пример поменять значение 5000 на 5 или 10, или вместо 5 тревог 1 - так можно по максимуму узнать за игру, что дает вам почти каждая выполненная способность, это лишь зависит от того каким стиле вы проходите игру. Я проходил игру 4 раза и заметил эту фишку только на последнем прохождении[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733391016 [b]Закончим все Итогом: Несмотря на то что у игры очень много косяков, она обладала очень неплохим потенциалом и всякими необычными решениями которых не было в играх того времени, да и сейчас она продолжает удивлять ими. Я за 47.5 часов игру, не особо торопясь, прошел 2 раза и она мне понравилась, даже не смотря на всякие Лулзы[/b] [h1] P.s. Autograph -Turn up the radio prosto Topchik [/h1]