За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Секретный агент Майкл Торнтон, выполняя задания по всему земному шару, сражается с лагами и кривожопостью авторов игры.
[h1] Я просто искал незамысловатый шутер, чтобы опробовать новый геймпад [/h1] В итоге наткнулся на один из лучших экшенов с элементами RPG, что не удивительно, поскольку разработчиками выступили Obsidian Entertainment, выпустившие несколько лучших ролевых игр за всё время существования гейм-индустрии. Изначально может смутить вступительная часть – уж слишком она похожа на второй Масс Эффект. Плюс редактор персонажа оказался даже скуднее, чем у последнего (хотя казалось бы: куда еще меньше кастомизации?). Однако потом игра захватывает в считанные минуты. Погружение в неё выполнено блестяще. В отличие от многих других проектов, запоровших себя вставками ролевых элементов там, где они были совершенно не нужны, Alpha Protocol сохраняет баланс сюжетного повествования и влияния игрока. Благодаря этому получился настоящий интерактивный фильм, где кат-сцены и принимаемые решения – не бессмысленная анимация и формальность, а полноценные составляющие геймплея, объясняющие развитие сюжета и помогающие воздействовать на него. Игра проходится на одном дыхании, и даже редкие баги не способны испортить впечатление. Да, иногда противники могут застревать между текстурами и расстреливать вас из стен, или камеры будут засекать вне своего обзора, но такое может произойти от силы один-два раза. Alpha Protocol – настоящий шпионский боевик в стиле «Борна» или «Нокаута», наполненный интригами, заговорами и переплетающимися событиями из жизней разных персонажей. Именно сюжет здесь альфа и омега. Перестрелки и бег по уровням спозиционированы так, что они воспринимаются не как смысл игры, а как мостики, соединяющие истории из разных уголков мира в единое целое. Главный экшн здесь – постоянно принимаемые решения. Пусть даже самые незначительные. Регулярные диалоги, где от ваших ответов зависят отношения с героями (и как следствие вариативность прохождения), возможность выбирать отправные точки, даже банальная смена внешности перед очередной операцией. Благодаря этим нюансам игра и насыщается жизнью. Пожалуй, единственный минус, портящий впечатление – кривейший стелс. Пройти в этом режиме всю игру почти нереально. Во-первых, столкновения с сильными противниками, которых нельзя избежать, всегда будут проблемой. Во-вторых, периодически ИИ обретает телепатию и обнаруживает тебя за полкарты. Закончить игру в стиле ниндзя можно, но придётся изрядно попотеть. Хотя, возможно, для кого-то это будет плюсом. В общем и целом Alpha Protocol – отличный шутер с ролевыми элементами, и играть в него – одно удовольствие. Особенно на геймпаде, потому что порт на клавиатуру и мышь таки немного кривоват. Но если контроллера у вас нет – ставьте низкий уровень сложности и просто наслаждайтесь историей, не отвлекаясь на долгие бои.
В общем, моя история с этой игрой длинная по времени, но писать я много не люблю. Все началось в далеком (ух, он уже реально далекий) 2008 (или 2009, сейчас уже не помню). Когда эту игру анонсировали, так сказать подмастерья Биоваров. Хоть они и делали сиквели игр Биовар, я всегда ждал их игр, тем более что костяк команды был сформирован из создателей оригинального Fallout. Так вот, тогда была анонсирована эта игра, что-то вроде Масс эффект в нашем времени и про шпионов. Вообще, как мне кажется индустрии не хватало игр этой тематики - огрызки про Бонда были не играми. И вот, прочитав статью об игре я стал ее ждать. После анонса я прочитал, по меньшей мере 3 статьи об этой игре и все ждал. Масс эффект уже вышел, но я в него не играл, почему то ждал "эпичную" озвучку Шноубол интерактив, поэтому сравнивать геймплей и молиться на него я не мог. Просто не знал с чем сравнивать. Время шло, и вот наступил конец мая 2010. Игра вышла. Я весь город оббегал в поисках этой игры. Ни в одном магазине не было дисков. Объясняли это тем, что данная игра не может быть популярной и поэтому ее не завозят. С электронными покупками я тогда был не то, что на "Вы". Я вообще не представлял как это можно делать. Да и интернет в то время у меня был не ахти. Так уж распорядилась судьба злодейка и я не смог купить диск с игрой. На каком-то плешивом рынке. я таки нашел пиратскую версию (ну а что было делать, очень хотелось поиграть). Все, я радостный пришел домой и понеслось... Все, я поставил игру на компьютер и запустил ее. Ох, я не мог не нарадоваться..., но это было обманчивое впечатление. Я изучал древо развития (сразу выбрал для себя стелс, ну люблю я его, что поделать). Начал играть - и о боже - кривое управление, персонаж не слугшался время от времени (вернее делал, то что хотет он, а не я). Ну это все терпимо, меня такое никогда не раздражало (вру конечно, но игры я из-за этого не бросал). В этой игре, все враги подгружаются при входе ГГ в комнату (абстрактно комната, это может быть большая площадь или здание). Так вот, на той пиратской версии, при загрузке врагов игра просто фризилась (замирала) от 1 до 10 сек. И это конечно было испытанием, добавив к этому нудноватое обучение - и просто можно бросить игру. Многие именно так и делали, не распробовав этот плод. Но как только проходишь обучение (Саудовская Аравия тоже по сути обучение) и выходишь в мир - игра начинает играть новыми красками: 1) пугающее воображение вариативность диалогов. Кто бы мог подумать, что 1 оплошность в самом начале игры, будет мне припоминаться всю игру. 2) потрясающее представление России в игре, без клюквы конечно не обошлось, но блин. Какие пасхалки есть в этой части - это заставляет любить эту игру заочно. 3) РП составляющая игры просто таки крутая. Хочешь - будь тенью, хочешь с автоматом наперевес, хочь устраивай диверсии всякими гаджетами. И постепенно, втянувшись в сюжетные переплетения, я совершенно перестал замечать кривое управление и фризы. Это все не могло испортить впечатление от игры с сумашедшым уровнем нелинейности. После первого прохождения, я прошел игру еще 2 раза: технарем и командосом. Ну и так вот, буквально вчера, с друзьями обсуждали игру Маскарад Бладлайнс. И тут я вспомнил про Альфа Протокол, посоветовал человеку, которые играет в Маскарад. И как то снова захотел сыграть. Вбил название в стиме - и о чудо, тут даже скидка. Грех было не взять))). Да, и самое интересное в том, что игра совершенно перестала подвисать P.S. Очень хочется чтобы Обсидианы запустили компанию по сбору средств на Альфа Протокол 2.0 (или Бета Протокол, т.к. права на название у Сеги).
[b] Alpha Protocol (2010) Obsidian Entertainment [/b] Эта игра определенно из числа "неоднозначных". Ее можно ненавидеть, можно уважать, можно над ней смеяться, а можно часами напролет играть не отрываясь. Причем все это делается поочередно. Агент Майкл Торнтон, борец с терроризмом, сам себе на уме, плюющий на правила, жестокий и уверенный агент, который валит врагов пачками. Ему легко приделать огромную бороду, надеть идиотскую шапочку и солнечные очки, а затем в этом виде отправить на секретную операцию по обезвреживанию бомбы. Прокачайте ближний бой, и ваш бородатый парень начнет крутить трюки как Джекки Чан, вырубая злодеев боевым стилем "Пьяная жаба". Развивайте стелс-характеристики и ходите врагам по головам, они не заметят. Делайте его таким, как вам нравится, игра это позволяет. Почему стоит проходить "Alpha Protocol" с ужасающей стрельбой, страшной даже на момент выхода графикой и сумасшедшим сюжетом? Ответ - вариативность. Посмотрите, кто разработчик и все станет ясно. Куча нестандартных ситуаций, выбор (иногда весьма тяжелый, неоднозначный) и самое главное - четкое понимание последствий вашего выбора. Это лучшая, сама мощная и главная черта "AP". Не просто бежать устраивать резню, как в тупых играх про шпионов от "EA", а следовать своим ощущениям и решать. Кого убить, кого пощадить, кого спасти, если спасти можно только одного. Каждый раз игра делает финт ушами, заставляет крепко задуматься. А позже приходит ответ и расплата за все ваши решения. Разумеется, иногда бред фонтанирует, клюквенный сок льется рекой, дизайн локаций заставляет смотреть куда-нибудь в противоположную от монитора сторону. Но сюжет и чувство причастности к событиям перекрывают любые недостатки. Как только вы перестанете их замечать, от "Alpha Protocol" оторваться будет невозможно. Аналогов у этой игры нет, она успешно провалилась в продажах и никогда не получит сиквела. Пользуйтесь ее существованием. Оно того стоит. [b] Рейтинг - 75/100 [/b]
Игра, которая не пользовалась популярностью среди моих знакомых, что является крайне незаслуженной "наградой" для такого проекта. Сам прошел ее когда-то на торрентах, но и купив лицензию, вновь с удовольствием сыграл в Alpha Protocol. Игра про шпионов и представляет из себя шутер с возможностью стелса. Также ее главным плюсом является максимальная нелинейность в рамках сюжета (что ведет к общей реиграбельности). Выражается она как в прохождении компании непосредственно на картах (способ прохождения, количество открытых секретов или действия, примененные вами ранее, но влияющие на эту миссию (к примеру, в одном из задании я заключил сделку с главой террористов и на следующем задании они были дружественными для меня юнитами)), так и в выборе диалогов, примененных к персонажам в ключевые моменты (вы можете убедить босса сдаться и помочь вам в прохождении, заключать дружественные отношения с другими группировками (что, как правило сильно облегчает вам прохождение) или определять для себя как распорядиться полученной информацией (слить данные одному из персонажей, либо продать другому, а иногда и вовсе можно урвать большой куш, назначив в отправке незаконного груза получателем самого себя)). Присутствует классическая РПГ составляющая (получение уровня и выбор, в какое направление вложить очки прокачки, а также несколько классов персонажей) и вариативная, которая реагирует на ваши действия, давая бонусы за те или иные действия (получаешь много урона? - Вот тебе способность, снижающая входящие повреждения. Проходишь все карты незамеченным и оглушаешь встреченных NPC? - Держи бонус к скрытности). Для вариативной составляющей невозможно (как уже можно догадаться) получить все бонусы, все зависит только от стиля игры и порой принятых решений (за ключевые выборы, как правило, тоже дают интересную особенность для персонажа, делающую вашу жизнь проще). Если говорить непосредственно об игровом процессе, то мне был ближе скрытный стиль игры с отвлечением врагов и последующим их не летальным (как правило) устранением. На картах присутствует полно объектов, способствующих и шумному напору на позиции противника (в одной из миссий можно было послать ракету в скопление противника, если перенастроить ее на местном складе) и скрытым действиям (различные пути проникновения к месту, неочевидные, если переть в лоб, а также возможность отключать большинство (хотя даже все) электронных препятствий на вашем пути (вроде камер слежения)). Сюжет интересен, а возможность выбрать для себя самому, с кем ты будешь сотрудничать на протяжении игры и какие козыри оставишь в рукаве перед встречей с главным врагом, делают нелинейными и такие коридорные моменты, хотя концовку это глобально не изменит (но отличия точно будут). Честно говоря, играя, чувствуешь себя неким Итаном Хантом из серии "Миссия невыполнима", способным вести непринужденные беседы с сильным врагом и одновременно творить мощный экшн, если того требует ситуация. На протяжении игры вас забросит в разные страны и города, а большинство персонажей запомнятся надолго (при условии, что вы втянитесь в игру, а не забросите ее, столкнувшись с первой же преградой). Выбрать, кто друг, а кто враг, можно всегда, подстраиваясь под тон собеседника в диалогах и входя к нему в доверие (однако, будьте осторожны. Некоторые персонажи - враги априори и сделают все, чтобы вас убить, хотя если вы им сильно нравитесь, возможно, они всплакнут над вашим трупом). В графическом плане, игра (как мне кажется) не была на высоте и в момент выхода, однако картинка вполне хороша даже сейчас (если ты ценишь игру, а не "видео"), так что уверен, пожелать сыграть в нее товарищу - будет вещью весьма и весьма благородной. Если обобщить, то игра мне крайне понравилась и обзор решил написать именно по этому поводу (хотя оценки у Alpha Protocol и без моего вмешательства крайне положительные, что очень радует!). Это добротная игра на шпионской тематике, наполненная запоминающимися персонажами и широкими возможностями. От себя ставлю 10 из 10. P.S.: на время просьба не смотреть, т.к. играл в режиме офлайн =)