За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
[b]Alpha Protocol. «Дорога из жёлтых кирпичей» Obsidian.[/b] Сразу к делу. В игру обязательно стоит поиграть, если Вы любите: • послушать хорошую историю, где нет чёткого разделения на добро и зло, а есть лишь, довольно-таки, суровая действительность нашего мира; • участвовать в развитии сюжета, постоянно делая серьёзный выбор, последствия которого даже самые проницательные не смогут предвидеть; • героев и персонажей, харизма которых очаровывает с первых секунд; • игры и творчество, без преувеличения, гениальной Obsidian. На игру можно посмотреть, если Вам нравятся: • инновации в играх (система диалогов); • разнообразные и выразительные локации и дизайн уровней вообще. Даже запускать не надо, если Вы: • медленно читаете и не знаете английского (здесь самый дебильный вывод субтитров, который я когда-либо видел); • не хотите ранить своё чувство прекрасного (одна только анимация передвижения главного героя вприсядь будет, наверняка, Вам сниться); • тайно возвели алтарь Gears of War у себя в комнате и поклоняетесь ему как иконе экшенов от третьего лица. Да, в этой игре инновационная система диалогов. Именно так. Все мы в RPG привыкли выбирать готовые варианты ответа. Так делали, делают и будут делать. «Инновационное» диалоговое кольцо из Mass Effect – абсолютно та же самая стандартная система диалогов, только ответы сократили и сделали красивую круговую диаграмму. Тем более такой подход может иметь серьёзный недостаток в локализованных версиях – оттенок, а зачастую и смысл, вариантов ответа может расходиться с тем, что скажет главный герой. В итоге, ничего нового, по сути, мы и не видели в RPG. До выхода Alpha Protocol… Obsidian дали нам возможность выбирать не то что скажет наш протеже, а как он должен вести себя. Агрессивная, профессиональная, насмешливая, дружественная, романтическая и другие манеры поведения будет способствовать успешным (или нет) отношениям героя с другими персонажами в мире игры. Но у Вас, должно быть, возникает вопрос: «И это всё? Подумаешь, шыло на мыло поменяли…» Действительно. Что-то подобное было в Bard’s Tale, но для серьёзной ролевой игры этого недостаточно. Поэтому Obsidian сделала систему диалогов не только как средство продвижения по сюжету, но и как важный элемент геймплея. Смысл такой: в процессе игры Вы будете собирать досье на каждого персонажа и связанные с ними организации, выуживая информацию то тут, то там. Таким образом, сможете узнать характер и ценности Вашего будущего союзника или неприятеля. Соответственно, выбрав нужный стиль поведения, завоюете его доверие, что в свою очередь не только продвинет Вас по сюжету, откроет новые подробности, которые позволят более полно взглянуть на происходящие в игре события, но и, возможно, даже получите дополнительные задания и, обязательно, перки. К слову о перках. Авторы взяли их из Fallout’a и органично внедрили в своё новое произведение. Получается такая картина: с одной стороны Вы, завоевав доверие NPC, получите, например, перк с эффектом +5 к броне, с другой стороны, если будете придерживаться определённой манеры беседы в течение игры, приобретёте + 5 к точности стрельбы. И не забудьте, что Вам придётся определять судьбу главного героя (и человечества впридачу), часто делая серьёзный выбор, зачастую морально очень тяжёлый. В итоге, мы видим как новая система диалогов гармонично сплетает геймплей и сюжет воедино. Это очень высокий уровень и Obsidian справилась с задачей блестяще, как всегда. По поводу графики. Мне она напоминает движок Source (особенно анимация лиц), хотя использовался Unreal Engine 3. Стоит заметить, что как раз эта анимация лиц, по моим ощущениям, создавалась с оглядкой не на реалистичность мимики и выражений лица, а на её художественность. Даже больше – здесь всё создавалось именно в этом направлении.
Майкл Тортон - начинающий агент секретного подразделения "Альфа Протокол", которому поручили сложное задание в поимке лидера террористической группировки «Аль-Самад». Когда цель близка, Майкла внезапно отстраняют от задания, а потом и вовсе предают его коллеги. Правительство США объявляет на Майкла охоту. Заручившись поддержкой и использовав связи, Майкл начинает тайно работать для обнаружения заговора. "Obsidian Entertainment", подарившие нам "Star Wars: Knights of the Old Republic II" и "Neverwinter Nights 2", решили сделать самостоятельную игру, опираясь на знаменитый Mass Effect. Но игра получилась неоднозначной. Постоянный выбор, влияющий на сюжет и отношения персонажей, и неплохая, в общем-то, прокачка главного героя, скреплены между собой постоянными мини-играми, кривой стелс-системой и довольно однообразным геймплеем. Примечательно то, что Майкл постоянно меняет конспиративные квартиры, поскольку задания приведут его в Рим, Тайбей и даже Москву - в Mass Effect у Шепарда была одна и та же "Нормандия". Зачем нужны эти конспиративные квартиры? В них можно экипировать Майкла, переодев в другую одежду и подобрав другое снаряжение, а так же использовать компьютер, в котором можно прочитать сообщения (и иногда отвечать на них - на выбор дается 3 варианта) и закупиться на "черном рынке". Майкл ведь сам по себе, поэтому он вынужден искать дополнительный заработок во время выполнения своих заданий. Кстати, на том же "черном рынке" можно купить не только оружие, но и различные сведения, помогающие в прохождении - например, можно купить себе помощь сторонников, или какое-нибудь досье. Досье нужны, чтобы узнать персонажей как можно лучше - ведь Майкл не просто шпион, владеющий оружием. Он ещё и прекрасный красноречивый манипулятор - хотя это уже будет зависеть от игрока. Так как именно игрок будет определять отношение окружающих к Майклу. Отношения представлены по 10-бальной системе, где 0 - безразличие, -10 - ненависть, а +10 - дружба. Отношение влияет на сюжет, так что будьте внимательны. Ну а система диалога, повторюсь, представлена несколькими вариантами: можно выбрать "агрессивный", "учтивый" и "профессиональный". Иногда доступен "ветеран" - но это только если выбрать такую "биографию Тортона" в самом начале игры. Что касается мини-игр, то их всего 3: взлом замка с помощью фиксатора, взлом замка с помощью микросхемы и взлом компьютера при помощи подбора пароля. http://youtu.be/QevlQZdS1BI Разумеется, умения Майкла по взлому так же можно улучшить. Что касается сюжета и постоянного выбора, то он, буду откровенен, хоть и впечатляет, но потом становится понятно, что меняются лишь персонажи, а концовка остается одной и той же. Жаль, что продолжения не будет - президент подразделения издателя игры "Sega (West)" Майк Хэйс это подтвердил. Наверняка во второй раз "Obsidian Entertainment", при достаточном бюджете и времени, сделали бы отличную игру.
Alpha Protocol — просто необыкновенная игра. Это тот самый случай, когда отдельные элементы игры объективно плохие, но все вместе они вступают в синергию и получается работающий механизм. Alpha Protocol — очень недооценённая RPG. И я могу понять почему она не снискала популярности. В игре очень корявые стелсовая и шутерная части. Но тем не менее самым главным достоинством игры является именно ролевая часть. В игре довольно интересный сюжет. Вас постоянно вынуждают делать различные выборы. RPG часть вытягивает всю игру. Но хоть я исказал выше, что RPG часть вытягивает игру, стоит отметить, что стелс и шутерная части перестают со временем раздражать и даже могут принести удовольствие. Но огромным минусом игры является то, что она раскрывается не сразу. В первых нескольких миссиях Вы увидите лишь слабую шутерную часть, корявый стелс, да и ролевых элементов будет крайне мало. Главное перетерпеть и игра предстанет перед Вами в новом свете. А если говорить о итоговой оценке, то я склонен поставить игре 7.5/10. Советую эту игру всем любителям RPG.
Шедевр, однозначный шедевр: - Крайне редкий жанр игры - "шпионская" ролевая игра. Рекомендую пройти игру сначала "вчерную", то есть отвечая и принимая решения так, как на ум взбредет, потом отыграть плохиша, а потом по максимуму в положительную сторону. Всё дело в том, что в зависимости от ответов, меняется не только отношение персонажей, но и даже предметы, которые вы получаете. Например, в одной из самых первых миссий, Вам дается возможность арестовать, убить или отпустить торговца оружием. Если Вы произведете на него впечатление и отпустите, то он подарит вам деньги и позолоченный автомат. С точки зрения положительной отдачи, интересный путь, это пытаться манипулировать в разговоре так, чтобы всем нравиться. Я например закончил обучение, с доверием от руководителя агенства. - В зависимости от происходящих событий, меняются многие мелочи, создающие атмосферу в игре. Саму атмосферу игры, можно назвать скорее шпионским боевиком, времен бондианы, чем попыткой состроить серьезную мину, а-ля Splinter Cell. Например, наши конспиративные квартиры просто сказочно роскошные, и там есть и компьютер, и оружейная, и внешность можно поменять. Да и всякие мелочи будут, вроде трофеев с миссий. - Игровая механика очень разнообразная, тут и взлом систем безопасности, и взлом замков, в взлом компьютеров, и стрельба, и стелс. И пожалуй, всё это сделано крайне необычно, поэтому, если у Вас, как у игрока сложилось впечатление о соответствующих механиках, то придется привыкать к новому. Например, при вкачанном стелсе, можно заходить к противникам сзади и просто их вырубать. Если Вы скажете, что во всех играх про глухонемых спецназовцев такое есть, тот тут это не так. Если вы будете с плохо вкачанным стелсом, а на спине у вас будет дробовик с пистолетами-пулеметами и при движении вы будете громыхать как кастрюля, то ни к кому вы сзади не подкрадетесь, как ни старайтесь - придется всё решать силовыми средствами. Из особенностей, которые стоит знать: - Первый раз, меня сильно огорчил, обратный отсчет на всяких взломах. А потом оказалось, что надо всего лишь отменить взлом, правой кнопкой мыши. - Взлом компьютера на самом деле не такая уж и сложная миниигра. Необходимо наводить сначала мышкой один набор неподвижных цифр с набором цифр слева вверху и подтвердить выбор левым кликом, потом найти через WSAD второй набор и подтвердить выбор клавишей "Ближний бой". Если не успеваете, правой кнопкой мыши отменяете взлом и начинаете заново. Это позволяет, если с самого начала трудно найти цифры, быстро перезапускать взлом. Из недостатков, которые меня очевидно смутили - Сложность понять, что говорят персонажи и необходимость принимать решения в разговорах "на лету". - Сохранение приводит к рестарту от контрольной точки, сохраниться в любом месте нельзя. Игру однозначно рекомендую, поклонникам как шпионских игр, так и необычных РПГ.
Весьма неплохая рпг,которую почему то многие недолюбливают. Да,графика тут не самая сильная часть игры,да и физика тут тоже странная(стоит только персонажу умереть,как его тело принимает позы,которым позавидовал бы любой циркач) но при всем при этом,игра довольно интересно играется. Прежде всего,игра занимает игрока сюжетом и не отпускает раньше чем ты ее пройдешь. Просидел за ней однажды 10 часов подряд. Ну,а по сути - единственное что может оттолкнуть от этой игры,в процессе игры в нее же - это перестрелки на начальных порах и местами графика(игра не новая,имейте совесть). Итог: неплохой середняк,на который вполне можно потратить вечер-другой. Графика(на данный момент) - 6-7 Звук - 7 Геймплей - 7 Сюжет - 8 ИМХО
23:20