За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Alpha Protocol - это игрушка, которую нельзя недооценивать. Многие ее любят и ненавидят. Но здравомыслящий индивидум знает, что игра шикарнющая до предела. Но не все так просто. Игра с самого начала очень сложная и спросити вы: "Из-за того, что я выбрал самую высокую сложность?". О нет. Все из-за того, что геймплей кривее есть кривых изначально. А геймплей кривой, потаму что персонаж еще не прокачен и его характеристики на минимуме. Реально, этот пародист на Джеймса Бонда не может попасть из пистолета стоя впритык к противнику. Это не то, чтобы бесит. Это реально жутко бесит. Стелсер из него тоже никакой. Все очень тонко надо делать. Ваши нервы будут на пределе, мозг начнет заправлять топливо в свой джет-пак и вы просто выключите игру, назвав ее самой невыносимой вещью на свете. Но, господа, как уже сказал ранее это все только из-за того, что протагонист не прокачен. Так что, вам надо набраться терпения и преодалеть всего одну главу игры, после нее все стоит сразу на места. Ну если конечно вы не все прям подряд качали, а то что действительно нужно. Игра в буквальном смысле проверяет вас с самого старта - готовы ли вы пройти ее от начала до конца. Это единственный минус в игре, а можно обозвать и испытанием. В остальном это один из лучших представитель шпионского жанра. Здесь будет все - заговоры, тайны, погони, перестрелки, классный сюжет, и постоянные выборы, влияющие на дальнейшее ситуации в игре. В общем все мего-круто. Разработчики постарались на славу. В общем, друзья, игру купил не пожалел. Тем, кто ее отложил из-за вышеупомянух трудностей - дайте ей еще один шанс. Всего одну главу потерпеть надо.
Если бы я поиграл в Alpha Protocol, когда он вышел, а не в середине 2016 года – Deus Ex: Human Revolution, вышедшая через год, получила бы палец вниз. Просто потому что в моих глазах игра стала еще более плоской и вторичной. Однако, не всё так радужно. Мне пришлось крепко стиснуть зубы, чтобы нажать здесь палец вверх. А всё потому что в этой Action RPG экшен часть просто отвратительная. Она кривая, косая, с тупейшим ИИ, с огромным количеством багов и недоработок. Страшный левелдизайн, с отсутствием логики. Ужасные боссы, которых нельзя убить по тихому или заболтать. Финал игры, где надо тупо всех мочить. И за этот спойлер вы мне еще спасибо скажете! Ведь теперь вы в курсе и не будете всё вваливать в стелс и мордобой, как я…. Что поделать, удар коленом в прыжке а-ля Тони Джаа меня покорил, а как результат я прожёг под собой кресло в финале, потому что навыков стрельбы было мало. Но между всем этим – бальзам. Сладкий дурманящий аромат в каждой реплике, в каждом действии, в каждом персонаже. Разговорная часть игры – просто шедевр. Минимум три варианта фразы в каждом диалоге: агрессия, вежливости и профессионализм. И от каждой зависит дальнейшее развитие сюжета, к каждому персонажу свой подход. Более того, в разные моменты игры к одним и тем же персонажам разный подход. Подружившись с одним персонажем испортятся отношения с другим. И от всего этого зависит концовка, их тут какое-то несметное количество вариантов, никто даже не берётся считать. Именно эти возможности тащат игру и тащат сюжет, который в целом обычный для подобной темы - типичная бондиана с правительственными заговорами, роковыми женщинами, твистами, клюквой, стереотипными персонажами и избитыми штампами. Но разговоры делают это отличным времяпрепровождением, как если ты смотришь сериал или фильм, время от времени тыкая в нужные фразы, словно в современных играх от Telltale, с той лишь разницей, что это действительно на что-то влияет. Рекомендую тем кому понравилась Deus Ex: Human Revolution. Игры очень похожи, только шпионская тема вместо киберпанка и еще более отвратный экшен, но зато мощная диалоговая система и менее пластиковые персонажи. Плюс рекомендую тем, кто любит фильмы про Бонда, Борна и прочие Миссии Невополнимы, здесь есть интересный сюжет для вас. Но придётся потерпеть геймплей, лучше это делать не за полную цену.
Анонсировав [b]Alpha Protocol[/b] в далеком 2008 году, [b]Obsidian Entertainment[/b] сумели заинтриговать. Ролевая игра про спецслужбы, шпионов, мировую политику и т.п. - редкий гость в игровой индустрии. Несмотря на все надежды игра, в итоге, вышла неоднозначной. [u]Хорошей[/u] шпионской игре нужен хороший шпионский сюжет: спецслужбы, суперсекретные операции, мировой заговор. В Alpha Protocol все это есть, причем сюжетная составляющая здесь является, наверно, самым главным плюсом игры. История проработана достаточно тщательно и выглядит реалистичной. За сюжетом интересно следить до самых финальных титров. [u]Однако[/u], хорошему сюжету нужны интересные персонажи. В игре от Obsidian Entertainment их целая плеяда. Сценаристам удалось отлично прописать характеры почти всех действующих лиц, а то, что они болтают интересно слушать и читать (субтитры). Разговоры ключевых персонажей не банальны, в них присутствует смысл, а где доходит дело до клишированных фраз, то фразы эти слух не режут. [u]Далее[/u], в списке плюсов Alpha Protocol идет нелинейность - настоящая, а не мнимая, как в большинстве игр. Obsidian хвастались ею во всех превью, и небезосновательно. Вариантов развития событий великое множество, а каждый выбор, совершаемый вами, на манер [b]Fahrenheit[/b] или [b]Heavy Rain[/b], строго лимитирован: игра дает буквально несколько секунд на принятие решения. И подчас не знаешь, какие последствия принесет твой выбор. [u]О ролевой[/u] системе можно сказать только то, что она работает. Есть классы, они отличаются друг от друга, хоть и не намного. Герой растет в уровнях и, потихоньку, совершенствует свои навыки. Правда этот рост еле заметен, но все же. Также присутствует своего рода система кармы. У напарников героя на основе разговоров формируется к нему отношение: от неприязни до дружбы. Однако это мало на что влияет. [u]Геймплей[/u] поделен на несколько типов: решение головоломок, перестрелки и стелс. И к каждому типу геймлея можно предъявить серьезные претензии. Перестрелки и стелс просто-напросто сделаны коряво: стрелять неудобно, а использовать стелс-режим, порой, не получается из-за неграмотного геймдизайна уровней. Головоломки же встречаются трех типов: взлом замков, компьютеров и каких-либо цифровых панелей. Если с замками и панелями все более менее ладно, то со взломом компьютеров дело обстоит не очень радужно. Виновато корявое управление: поймете, когда нужно будет взломать компьютер за десяток секунд. [u]Ну и последнее[/u]: графика. Она была некрасивой уже тогда, в 2010-м. Окружение проработано бедно, анимация топорная, а освещение находится на уровне начала 2000-х тысячных, да и текстуры не блещут качеством. Однако при таком раскладе ролики срежиссированы очень классно. [u][b]Оценка: 7,5[/b][/u] Если вы любите RPG, шпионскую тематику, вам нравится нелинейность в играх, и для вас важен сюжет и интересные диалоги – можете попробовать Alpha Protocol. Главное свыкнуться с ее недостатками и начать наслаждаться хорошей шпионской историей. [u]P.S.[/u] Учтите то, что чтение субтитров может стать проблематичным: они появляются не на всю ширину экрана, а только посередине, и предложение выдается кусками. Слова же летят со скоростью автоматной очереди.
[h1] Начинаю подозревать, что об «Альфа-протоколе» знает каждая собака © Майкл Тортон [/h1] ⇥ [i] История о том, как став в одночасье агентом-изгоем, всё-таки остаться верным самому себе… и своему государству [/i] [table] [tr] [th] ХОРОШО [/th] [/tr] [/table] ✚ [i] Почувствуй власть в своих руках [/i] ↴ Главный герой – Майкл Тортон, под вашим чутким руководством, способен влиять на ход развивающихся событий. Периодически разработчики, в ключевых моментах, будут предоставлять игроку право выбора, обычно он встаёт между: «личная симпатия» и «гражданский долг». Причём от выбранного пути «зависит» не только дальнейший сюжет, но и получение определённых полезных бонусов ✚ [i] Кто все эти люди?! [/i] ↴ В игре очень-очень много персонажей. Причём не просто «для массовки», а действительно – ключевых. И вам с ними предстоит долго и плодотворно вести беседы, пытаясь при этом находить с каждым общий язык. А самое любопытное, что практически всех этих товарищей можно в итоге убить, если вдруг внутри вас неожиданно проснётся кровожадный маньяк ✚ [i] Удиви меня, если сможешь [/i] ↴ «Alpha Protocol» – это смесь различных жанров. Это такой: полу-социальный стелс-экшн с ролевыми элементами и «клюквой», где каждая новая миссия обязательно начинается в стенах шпионской конспиративной квартиры с поиска полезной информации и подбора новых компонентов для вашего снаряжения. В общем – настоящие будни секретного агента ✚ [i] Псевдо-просторная замкнутость [/i] ↴ Все локации в игре напоминают собой небольшую «картонную коробку». И ты понимаешь, что за её границы тебе выбраться не удастся никогда. Но! Каждый такой уровень пытается выглядеть максимально «вертикальным», что позволяет игроку предполагать, будто из точки «А» в точку «Б» можно дойти несколькими путями. И эта иллюзия действительно работает ✚ [i] РеализмЪ [/i] ↴ Отдельно хотел выделить одну приятную мелочь. Очень был удивлён, когда понял, что противники слышат, как Майкл Тортон перезаряжает своё оружие, реагируя на звук падающей на пол обоймы. С ходу так и не смог вспомнить игру, где ещё такое было бы реализовано [table] [tr] [th]ПЛОХО[/th] [/tr] [/table] ✖ [i] Терпи солдат! [/i] ↴ Сюжет в «Alpha Protocol» очень медленно разгоняется. Первые часа 2 вообще ничего не будет происходить. И это действительно может настроить на негативное восприятие игры, вплоть до её удаления. А вот концовка наоборот превращается в какой-то «сюр», с бесконечными пачками врагов и боссов ✖ [i] Словесный интерактив [/i] ↴ Прописанные в игре диалоги – хороши, спору нет. Но как же они неудачно реализованы. Система выбора ответов абсолютно кривая. Время на принятие решения настолько ограничено, что порой собеседник ещё не закончил свой монолог, а ты уже как 30 секунд назад опоздал с ответом. Плюс не всегда понятно при выборе из «написанного», что же Майкл скажет. И напоследок, совершенно ущербная разбивка субтитров, которые могут пронестись перед глазами со скоростью выпущенной пули ✖ [i] Да ладно, и так сойдёт! [/i] ↴ Главный герой, подкравшись со спины к противнику, может начать душить воздух… или уткнувшись в угол, смотреть сквозь текстуры. Враги, бывает, застревают в дверях. Но что больше всего меня огорчило – это исчезающие тела. Причём не важно - убил ты этого жалкого «террориста», или просто заботливо усыпил. Стоит отвернуться на минутку, а его уже нет. Просто уличная магия! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=857405595 [table] [tr] [th] PS. [/th] [/tr] [/table] «Alpha Protocol» начинает затягивать не сразу, а лишь после 1/3 игры. Но зато в дальнейшем история раскрывается в полной мере, предлагая сюжеты на любой вкус: заговоры, предательства, любовь, верность, патриотизм… драма, юмор. Найдётся всё. Пожалуй, этот ролевой экшн даже имеет потенциал к реиграбельности [i] Моя оценка: 7.6 из 10 [/i] [h1] В какой-то момент подумал, что мы вас недооценили, сочли вас слишком туповатым © Генри Леланд [/h1]
Майкл Тортон - начинающий агент секретного подразделения "Альфа Протокол", которому поручили сложное задание в поимке лидера террористической группировки «Аль-Самад». Когда цель близка, Майкла внезапно отстраняют от задания, а потом и вовсе предают его коллеги. Правительство США объявляет на Майкла охоту. Заручившись поддержкой и использовав связи, Майкл начинает тайно работать для обнаружения заговора. "Obsidian Entertainment", подарившие нам "Star Wars: Knights of the Old Republic II" и "Neverwinter Nights 2", решили сделать самостоятельную игру, опираясь на знаменитый Mass Effect. Но игра получилась неоднозначной. Постоянный выбор, влияющий на сюжет и отношения персонажей, и неплохая, в общем-то, прокачка главного героя, скреплены между собой постоянными мини-играми, кривой стелс-системой и довольно однообразным геймплеем. Примечательно то, что Майкл постоянно меняет конспиративные квартиры, поскольку задания приведут его в Рим, Тайбей и даже Москву - в Mass Effect у Шепарда была одна и та же "Нормандия". Зачем нужны эти конспиративные квартиры? В них можно экипировать Майкла, переодев в другую одежду и подобрав другое снаряжение, а так же использовать компьютер, в котором можно прочитать сообщения (и иногда отвечать на них - на выбор дается 3 варианта) и закупиться на "черном рынке". Майкл ведь сам по себе, поэтому он вынужден искать дополнительный заработок во время выполнения своих заданий. Кстати, на том же "черном рынке" можно купить не только оружие, но и различные сведения, помогающие в прохождении - например, можно купить себе помощь сторонников, или какое-нибудь досье. Досье нужны, чтобы узнать персонажей как можно лучше - ведь Майкл не просто шпион, владеющий оружием. Он ещё и прекрасный красноречивый манипулятор - хотя это уже будет зависеть от игрока. Так как именно игрок будет определять отношение окружающих к Майклу. Отношения представлены по 10-бальной системе, где 0 - безразличие, -10 - ненависть, а +10 - дружба. Отношение влияет на сюжет, так что будьте внимательны. Ну а система диалога, повторюсь, представлена несколькими вариантами: можно выбрать "агрессивный", "учтивый" и "профессиональный". Иногда доступен "ветеран" - но это только если выбрать такую "биографию Тортона" в самом начале игры. Что касается мини-игр, то их всего 3: взлом замка с помощью фиксатора, взлом замка с помощью микросхемы и взлом компьютера при помощи подбора пароля. http://youtu.be/QevlQZdS1BI Разумеется, умения Майкла по взлому так же можно улучшить. Что касается сюжета и постоянного выбора, то он, буду откровенен, хоть и впечатляет, но потом становится понятно, что меняются лишь персонажи, а концовка остается одной и той же. Жаль, что продолжения не будет - президент подразделения издателя игры "Sega (West)" Майк Хэйс это подтвердил. Наверняка во второй раз "Obsidian Entertainment", при достаточном бюджете и времени, сделали бы отличную игру.