За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Весьма неплохая рпг,которую почему то многие недолюбливают. Да,графика тут не самая сильная часть игры,да и физика тут тоже странная(стоит только персонажу умереть,как его тело принимает позы,которым позавидовал бы любой циркач) но при всем при этом,игра довольно интересно играется. Прежде всего,игра занимает игрока сюжетом и не отпускает раньше чем ты ее пройдешь. Просидел за ней однажды 10 часов подряд. Ну,а по сути - единственное что может оттолкнуть от этой игры,в процессе игры в нее же - это перестрелки на начальных порах и местами графика(игра не новая,имейте совесть). Итог: неплохой середняк,на который вполне можно потратить вечер-другой. Графика(на данный момент) - 6-7 Звук - 7 Геймплей - 7 Сюжет - 8 ИМХО
Если бы я поиграл в Alpha Protocol, когда он вышел, а не в середине 2016 года – Deus Ex: Human Revolution, вышедшая через год, получила бы палец вниз. Просто потому что в моих глазах игра стала еще более плоской и вторичной. Однако, не всё так радужно. Мне пришлось крепко стиснуть зубы, чтобы нажать здесь палец вверх. А всё потому что в этой Action RPG экшен часть просто отвратительная. Она кривая, косая, с тупейшим ИИ, с огромным количеством багов и недоработок. Страшный левелдизайн, с отсутствием логики. Ужасные боссы, которых нельзя убить по тихому или заболтать. Финал игры, где надо тупо всех мочить. И за этот спойлер вы мне еще спасибо скажете! Ведь теперь вы в курсе и не будете всё вваливать в стелс и мордобой, как я…. Что поделать, удар коленом в прыжке а-ля Тони Джаа меня покорил, а как результат я прожёг под собой кресло в финале, потому что навыков стрельбы было мало. Но между всем этим – бальзам. Сладкий дурманящий аромат в каждой реплике, в каждом действии, в каждом персонаже. Разговорная часть игры – просто шедевр. Минимум три варианта фразы в каждом диалоге: агрессия, вежливости и профессионализм. И от каждой зависит дальнейшее развитие сюжета, к каждому персонажу свой подход. Более того, в разные моменты игры к одним и тем же персонажам разный подход. Подружившись с одним персонажем испортятся отношения с другим. И от всего этого зависит концовка, их тут какое-то несметное количество вариантов, никто даже не берётся считать. Именно эти возможности тащат игру и тащат сюжет, который в целом обычный для подобной темы - типичная бондиана с правительственными заговорами, роковыми женщинами, твистами, клюквой, стереотипными персонажами и избитыми штампами. Но разговоры делают это отличным времяпрепровождением, как если ты смотришь сериал или фильм, время от времени тыкая в нужные фразы, словно в современных играх от Telltale, с той лишь разницей, что это действительно на что-то влияет. Рекомендую тем кому понравилась Deus Ex: Human Revolution. Игры очень похожи, только шпионская тема вместо киберпанка и еще более отвратный экшен, но зато мощная диалоговая система и менее пластиковые персонажи. Плюс рекомендую тем, кто любит фильмы про Бонда, Борна и прочие Миссии Невополнимы, здесь есть интересный сюжет для вас. Но придётся потерпеть геймплей, лучше это делать не за полную цену.
Майкл Тортон - начинающий агент секретного подразделения "Альфа Протокол", которому поручили сложное задание в поимке лидера террористической группировки «Аль-Самад». Когда цель близка, Майкла внезапно отстраняют от задания, а потом и вовсе предают его коллеги. Правительство США объявляет на Майкла охоту. Заручившись поддержкой и использовав связи, Майкл начинает тайно работать для обнаружения заговора. "Obsidian Entertainment", подарившие нам "Star Wars: Knights of the Old Republic II" и "Neverwinter Nights 2", решили сделать самостоятельную игру, опираясь на знаменитый Mass Effect. Но игра получилась неоднозначной. Постоянный выбор, влияющий на сюжет и отношения персонажей, и неплохая, в общем-то, прокачка главного героя, скреплены между собой постоянными мини-играми, кривой стелс-системой и довольно однообразным геймплеем. Примечательно то, что Майкл постоянно меняет конспиративные квартиры, поскольку задания приведут его в Рим, Тайбей и даже Москву - в Mass Effect у Шепарда была одна и та же "Нормандия". Зачем нужны эти конспиративные квартиры? В них можно экипировать Майкла, переодев в другую одежду и подобрав другое снаряжение, а так же использовать компьютер, в котором можно прочитать сообщения (и иногда отвечать на них - на выбор дается 3 варианта) и закупиться на "черном рынке". Майкл ведь сам по себе, поэтому он вынужден искать дополнительный заработок во время выполнения своих заданий. Кстати, на том же "черном рынке" можно купить не только оружие, но и различные сведения, помогающие в прохождении - например, можно купить себе помощь сторонников, или какое-нибудь досье. Досье нужны, чтобы узнать персонажей как можно лучше - ведь Майкл не просто шпион, владеющий оружием. Он ещё и прекрасный красноречивый манипулятор - хотя это уже будет зависеть от игрока. Так как именно игрок будет определять отношение окружающих к Майклу. Отношения представлены по 10-бальной системе, где 0 - безразличие, -10 - ненависть, а +10 - дружба. Отношение влияет на сюжет, так что будьте внимательны. Ну а система диалога, повторюсь, представлена несколькими вариантами: можно выбрать "агрессивный", "учтивый" и "профессиональный". Иногда доступен "ветеран" - но это только если выбрать такую "биографию Тортона" в самом начале игры. Что касается мини-игр, то их всего 3: взлом замка с помощью фиксатора, взлом замка с помощью микросхемы и взлом компьютера при помощи подбора пароля. http://youtu.be/QevlQZdS1BI Разумеется, умения Майкла по взлому так же можно улучшить. Что касается сюжета и постоянного выбора, то он, буду откровенен, хоть и впечатляет, но потом становится понятно, что меняются лишь персонажи, а концовка остается одной и той же. Жаль, что продолжения не будет - президент подразделения издателя игры "Sega (West)" Майк Хэйс это подтвердил. Наверняка во второй раз "Obsidian Entertainment", при достаточном бюджете и времени, сделали бы отличную игру.
Игра от Obsidian Entertainment вышла очень спорной и по большей части прошла мимо ушей в 2010 году, но игра обладает и достоинствами и недостатками. [u]Начнем с Плохого:[/u] [h1]Просто "ЭПИЧЕСКИЙ" геймплей[/h1]Дело в том, что игра позиционирует себя как шпионская рпг с элеметами экшена- т.е. либо рашишь либо стелсуешь в миссиях.Но что в первом, что во втором варианте, уже возникают проблемы с ИИ врагов, анимацией ГГ и тех же самых противников, баги с худом, бывают иногда вылеты [h1]Стрельба и выбор оружия[/h1]Тут просто беда- на выбор всего 4 вида оружия, только 2 из которых можешь брать на задание, плюс ужасная баллистика стрельбы и дальности прицеливания. из своего опыта я осознал что самая Имба в этой игре это пистолет-он хотя бы более-менее точный на средних дистанциях, стреляет одиночными выстрелами, всегда попадает туда куда ты целишся [i]Особым вниманием необходимо упомянуть Миссию в Риме, где надо в оптике снайперской винтовки делать определенные действия[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732973463 [h1]Сохранение и загрузка[/h1]Тут у игры своя фишка- есть Автосейв, есть Ячейка сохранения. С ячейкой такой прикол что сохранение происходит с той же КТ, что и автосейв, НОООО может случиться, что например вы накосячили, захотели перезагрузиться- и получается так что при загрузке последней КТ бывает что противник может исчезнуть или изменить свое направление, хотя оно скриптовое, или дроп с врагов может существенно отличаться(или вообще не быть) [i]Мой личный пример в игре: в Москве, когда я одолел Брайко в его же хоромах, он по идее отдаст аудиосистему тебе в квартиру при условии, что ты оставишь его в живых - игра же мне показала большой, болтающийся, ослиный насчет аудио и я оел. Я не знал что делать, потому что со мной это впервые произошло. Не знаю почему я об этом подумал, но я стал переигрывать заново бои с Брайко и с 3 загрузки аудиосистема была у меня ( так что если кто-нибудь столкнется с таким КЕКСОМ, делайте отдельной ячейкой сохранение перед боем с русским малиновым сутенером, долбящим с ночи до утра )[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735955948 [u]Теперь продолжим на Хорошем:[/u] [h1]Хорошая нелинейность[/h1]Здесь просто огромный спектр, за что можно похвалить игру- здесь выбирай каким способом проходить миссию, какое снаряжение и оружие под себя брать, какие перки качать, выбирать диалоги, выбирать связи, хочешь ни с кем считаться и действовать как считаешь нужным- пожалуйста, или подружиться с коллегами по опасному бизнесу- флаг тебе в руки [h1]Сюжет[/h1]Тут стандартные шпионские интриги- ГГ работает на Компанию, Компания его кидает, ГГ пытается создать все свое с Джекблэком и Сушками. Бывают неожиданные повороты, встречи и интересное развитие сюжета [h1]Система диалогов[/h1]Очень интересное решение- здесь вы не увидите стандартные "Хорошо, плохо, нейтрально", так сделано что ты выбираешь вариант ответов по ситуации и надо учитывать, перед кем ты стоишь и какой характер у этого персонажа- расчетливый, любит агрессивный стиль общения, настоящий безумец, профессионал своего дела и т.д. [h1]Персонажи[/h1]В игре ты их встретишь в большом количестве и каждый обладается своей харизмой и своим характером, можешь с ними подружиться или вообще быть в плохих отношениях, делая определенные действия и диалоги, с некоторыми можно замутить, некоторых вообще можно убить на твое усмотрение [h1]Перки[/h1]В игре есть Уровень и прокачка- повышаешь уровень, получаешь перки (все просто). А есть пассивные перки, которые ты получаешь во время прохождения миссии и стиля прохождения игры, и тебе дают всякие плюшки за них (убей N врагов, обезвредь N врагов, выбери в диалогах N раз тот или иной стиль общения), вдобавок можно сказать что при хороших отношениях с определенными персонажами тебе дают неплохие плюшки на миссиях, так же и при очень плохих отношениях тебе тоже их дают, и они бывают не хуже чем при хороших [i]В плане лайфхака я для себя узнал очень крутую вещь. Когда я последний раз игра в Пыткокол, я зашел на сайт Плойгроунда и нашел интересную заметку. В игре ж есть Перки и чтобы их получить, надо выполнить необходимые действия ( типа выполни 10 миссий не пропалившись, получи урон жизням на 5000, выруби 5 тревог с помощью глушилки и т.д. ). Суть в том, что в игре через блокнот можно изменять параметры этих условий, на пример поменять значение 5000 на 5 или 10, или вместо 5 тревог 1 - так можно по максимуму узнать за игру, что дает вам почти каждая выполненная способность, это лишь зависит от того каким стиле вы проходите игру. Я проходил игру 4 раза и заметил эту фишку только на последнем прохождении[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733391016 [b]Закончим все Итогом: Несмотря на то что у игры очень много косяков, она обладала очень неплохим потенциалом и всякими необычными решениями которых не было в играх того времени, да и сейчас она продолжает удивлять ими. Я за 47.5 часов игру, не особо торопясь, прошел 2 раза и она мне понравилась, даже не смотря на всякие Лулзы[/b] [h1] P.s. Autograph -Turn up the radio prosto Topchik [/h1]
Сильно недооцененная игра своего времени, все недостатки которой упираются либо в маленький бюджет либо в банальное отсутствие опыта в создании проектов такого масштаба. В год релиза, Альфа протокол часто сравнивали с масс эффектом, и если в техническом плане, он и правда уступает серии от Bioware, то во всем остальном точно превосходит. Крайне спорное [b] колесо,[/b] которое после релиза МЕ1 стали использовать все кому не лень, Obsidian хорошо модифицировали. И помимо того, что реплики и правда отличаются друг от друга, на выбор ответа даётся ограниченное время, что добавляет словесный баталиям динамики. Ролевой отыгрыш тоже получился крайне разнообразным. И вы можете отыгрывать хоть типичного Джеймса Бонда, либо Арчера и превращать серьезные ситуации в последнюю клоунаду. В плане [b]нелинейности[/b], детище Obsidian превосходит всю трилогию МЕ, не говоря уже даже о первой части. Пригодились идеи, которые планировали реализовать в Kotor 2 и 3. Действия совершаемые в побочных заданиях влияют на основной сюжет. Финальным боссом в зависимости от решений могут быть разные люди. Репутация главного героя у второстепенных персонажей, сильно влияет на количество доступных развилок. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2189182038 [b]Сюжет[/b] в лучших традициях старой Obsidian интересен, не затянут и богат на неожиданные повороты. Персонажи харизматичные и запоминаются. Единственное к чему хочется придраться, так это к оставшимся хвостам из раннего сценария. Сюжет был переписан с нуля как минимум 1 раз и это бросается в глаза, т.к. некоторые моменты оказались вообще не раскрытыми. [spoiler]Это касается самого агентства и связанных с ними персонажей, вроде Уэстриджа и Дарси. Их позиционируют как важных героев для сюжета, но экранного времени у них очень мало. Складывается ощущение, что доступных городов для посещения должно было быть больше. [/spoiler] Так же сама презентация главного героя оставляет желать лучшего. К упущенным возможностям можно добавить то, что выбор класса можно было реализовать в виде короткой предыстории наподобие тех, что были в Dragon Age: Origins. [b]К остальным недостаткам[/b] можно отнести анимации (если коротко, то это кошмар), стрельба (импакт отсутствует, меткость сильно зависит от прокачки отдельных навыков, в результате чего можно промазать даже при стрельбе в упор), искусственный интеллект (враги могут не видеть в упор, а потом неожиданно заметить гг даже сквозь стены). Игровой процесс имеет потенциал за счет богатого выбора гаджетов и стиля прохождения, но вышеперечисленные недостатки сильно смазывают его положительные стороны и этот аспект требует сильной доработки. Ибо локации слишком маленькие, и порой им сильно не хватает вариативности в маршруте. То же самое следует сказать про скудноватость инструментов для стелса. Сложись все иначе, вторая часть имела все шансы показать идеальную смесь Splinter Cell и Deus Ex в плане геймплея. ✔Несмотря на множество косяков, которые допустили разработчики во время создания игры, AP стоит похвалить за оригинальность. Что до 2010 года, что после него, в индустрии так и не появились рпг в шпионском сеттинге с актуальными темами, вроде напряженности между Китаем и Тайванем. И осознание того, что продолжение никогда не выйдет, огорчает еще сильнее. 7 из 10.