За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра, которая не пользовалась популярностью среди моих знакомых, что является крайне незаслуженной "наградой" для такого проекта. Сам прошел ее когда-то на торрентах, но и купив лицензию, вновь с удовольствием сыграл в Alpha Protocol. Игра про шпионов и представляет из себя шутер с возможностью стелса. Также ее главным плюсом является максимальная нелинейность в рамках сюжета (что ведет к общей реиграбельности). Выражается она как в прохождении компании непосредственно на картах (способ прохождения, количество открытых секретов или действия, примененные вами ранее, но влияющие на эту миссию (к примеру, в одном из задании я заключил сделку с главой террористов и на следующем задании они были дружественными для меня юнитами)), так и в выборе диалогов, примененных к персонажам в ключевые моменты (вы можете убедить босса сдаться и помочь вам в прохождении, заключать дружественные отношения с другими группировками (что, как правило сильно облегчает вам прохождение) или определять для себя как распорядиться полученной информацией (слить данные одному из персонажей, либо продать другому, а иногда и вовсе можно урвать большой куш, назначив в отправке незаконного груза получателем самого себя)). Присутствует классическая РПГ составляющая (получение уровня и выбор, в какое направление вложить очки прокачки, а также несколько классов персонажей) и вариативная, которая реагирует на ваши действия, давая бонусы за те или иные действия (получаешь много урона? - Вот тебе способность, снижающая входящие повреждения. Проходишь все карты незамеченным и оглушаешь встреченных NPC? - Держи бонус к скрытности). Для вариативной составляющей невозможно (как уже можно догадаться) получить все бонусы, все зависит только от стиля игры и порой принятых решений (за ключевые выборы, как правило, тоже дают интересную особенность для персонажа, делающую вашу жизнь проще). Если говорить непосредственно об игровом процессе, то мне был ближе скрытный стиль игры с отвлечением врагов и последующим их не летальным (как правило) устранением. На картах присутствует полно объектов, способствующих и шумному напору на позиции противника (в одной из миссий можно было послать ракету в скопление противника, если перенастроить ее на местном складе) и скрытым действиям (различные пути проникновения к месту, неочевидные, если переть в лоб, а также возможность отключать большинство (хотя даже все) электронных препятствий на вашем пути (вроде камер слежения)). Сюжет интересен, а возможность выбрать для себя самому, с кем ты будешь сотрудничать на протяжении игры и какие козыри оставишь в рукаве перед встречей с главным врагом, делают нелинейными и такие коридорные моменты, хотя концовку это глобально не изменит (но отличия точно будут). Честно говоря, играя, чувствуешь себя неким Итаном Хантом из серии "Миссия невыполнима", способным вести непринужденные беседы с сильным врагом и одновременно творить мощный экшн, если того требует ситуация. На протяжении игры вас забросит в разные страны и города, а большинство персонажей запомнятся надолго (при условии, что вы втянитесь в игру, а не забросите ее, столкнувшись с первой же преградой). Выбрать, кто друг, а кто враг, можно всегда, подстраиваясь под тон собеседника в диалогах и входя к нему в доверие (однако, будьте осторожны. Некоторые персонажи - враги априори и сделают все, чтобы вас убить, хотя если вы им сильно нравитесь, возможно, они всплакнут над вашим трупом). В графическом плане, игра (как мне кажется) не была на высоте и в момент выхода, однако картинка вполне хороша даже сейчас (если ты ценишь игру, а не "видео"), так что уверен, пожелать сыграть в нее товарищу - будет вещью весьма и весьма благородной. Если обобщить, то игра мне крайне понравилась и обзор решил написать именно по этому поводу (хотя оценки у Alpha Protocol и без моего вмешательства крайне положительные, что очень радует!). Это добротная игра на шпионской тематике, наполненная запоминающимися персонажами и широкими возможностями. От себя ставлю 10 из 10. P.S.: на время просьба не смотреть, т.к. играл в режиме офлайн =)
[b] Alpha Protocol (2010) Obsidian Entertainment [/b] Эта игра определенно из числа "неоднозначных". Ее можно ненавидеть, можно уважать, можно над ней смеяться, а можно часами напролет играть не отрываясь. Причем все это делается поочередно. Агент Майкл Торнтон, борец с терроризмом, сам себе на уме, плюющий на правила, жестокий и уверенный агент, который валит врагов пачками. Ему легко приделать огромную бороду, надеть идиотскую шапочку и солнечные очки, а затем в этом виде отправить на секретную операцию по обезвреживанию бомбы. Прокачайте ближний бой, и ваш бородатый парень начнет крутить трюки как Джекки Чан, вырубая злодеев боевым стилем "Пьяная жаба". Развивайте стелс-характеристики и ходите врагам по головам, они не заметят. Делайте его таким, как вам нравится, игра это позволяет. Почему стоит проходить "Alpha Protocol" с ужасающей стрельбой, страшной даже на момент выхода графикой и сумасшедшим сюжетом? Ответ - вариативность. Посмотрите, кто разработчик и все станет ясно. Куча нестандартных ситуаций, выбор (иногда весьма тяжелый, неоднозначный) и самое главное - четкое понимание последствий вашего выбора. Это лучшая, сама мощная и главная черта "AP". Не просто бежать устраивать резню, как в тупых играх про шпионов от "EA", а следовать своим ощущениям и решать. Кого убить, кого пощадить, кого спасти, если спасти можно только одного. Каждый раз игра делает финт ушами, заставляет крепко задуматься. А позже приходит ответ и расплата за все ваши решения. Разумеется, иногда бред фонтанирует, клюквенный сок льется рекой, дизайн локаций заставляет смотреть куда-нибудь в противоположную от монитора сторону. Но сюжет и чувство причастности к событиям перекрывают любые недостатки. Как только вы перестанете их замечать, от "Alpha Protocol" оторваться будет невозможно. Аналогов у этой игры нет, она успешно провалилась в продажах и никогда не получит сиквела. Пользуйтесь ее существованием. Оно того стоит. [b] Рейтинг - 75/100 [/b]
Alpha Protocol — просто необыкновенная игра. Это тот самый случай, когда отдельные элементы игры объективно плохие, но все вместе они вступают в синергию и получается работающий механизм. Alpha Protocol — очень недооценённая RPG. И я могу понять почему она не снискала популярности. В игре очень корявые стелсовая и шутерная части. Но тем не менее самым главным достоинством игры является именно ролевая часть. В игре довольно интересный сюжет. Вас постоянно вынуждают делать различные выборы. RPG часть вытягивает всю игру. Но хоть я исказал выше, что RPG часть вытягивает игру, стоит отметить, что стелс и шутерная части перестают со временем раздражать и даже могут принести удовольствие. Но огромным минусом игры является то, что она раскрывается не сразу. В первых нескольких миссиях Вы увидите лишь слабую шутерную часть, корявый стелс, да и ролевых элементов будет крайне мало. Главное перетерпеть и игра предстанет перед Вами в новом свете. А если говорить о итоговой оценке, то я склонен поставить игре 7.5/10. Советую эту игру всем любителям RPG.
Анонсировав [b]Alpha Protocol[/b] в далеком 2008 году, [b]Obsidian Entertainment[/b] сумели заинтриговать. Ролевая игра про спецслужбы, шпионов, мировую политику и т.п. - редкий гость в игровой индустрии. Несмотря на все надежды игра, в итоге, вышла неоднозначной. [u]Хорошей[/u] шпионской игре нужен хороший шпионский сюжет: спецслужбы, суперсекретные операции, мировой заговор. В Alpha Protocol все это есть, причем сюжетная составляющая здесь является, наверно, самым главным плюсом игры. История проработана достаточно тщательно и выглядит реалистичной. За сюжетом интересно следить до самых финальных титров. [u]Однако[/u], хорошему сюжету нужны интересные персонажи. В игре от Obsidian Entertainment их целая плеяда. Сценаристам удалось отлично прописать характеры почти всех действующих лиц, а то, что они болтают интересно слушать и читать (субтитры). Разговоры ключевых персонажей не банальны, в них присутствует смысл, а где доходит дело до клишированных фраз, то фразы эти слух не режут. [u]Далее[/u], в списке плюсов Alpha Protocol идет нелинейность - настоящая, а не мнимая, как в большинстве игр. Obsidian хвастались ею во всех превью, и небезосновательно. Вариантов развития событий великое множество, а каждый выбор, совершаемый вами, на манер [b]Fahrenheit[/b] или [b]Heavy Rain[/b], строго лимитирован: игра дает буквально несколько секунд на принятие решения. И подчас не знаешь, какие последствия принесет твой выбор. [u]О ролевой[/u] системе можно сказать только то, что она работает. Есть классы, они отличаются друг от друга, хоть и не намного. Герой растет в уровнях и, потихоньку, совершенствует свои навыки. Правда этот рост еле заметен, но все же. Также присутствует своего рода система кармы. У напарников героя на основе разговоров формируется к нему отношение: от неприязни до дружбы. Однако это мало на что влияет. [u]Геймплей[/u] поделен на несколько типов: решение головоломок, перестрелки и стелс. И к каждому типу геймлея можно предъявить серьезные претензии. Перестрелки и стелс просто-напросто сделаны коряво: стрелять неудобно, а использовать стелс-режим, порой, не получается из-за неграмотного геймдизайна уровней. Головоломки же встречаются трех типов: взлом замков, компьютеров и каких-либо цифровых панелей. Если с замками и панелями все более менее ладно, то со взломом компьютеров дело обстоит не очень радужно. Виновато корявое управление: поймете, когда нужно будет взломать компьютер за десяток секунд. [u]Ну и последнее[/u]: графика. Она была некрасивой уже тогда, в 2010-м. Окружение проработано бедно, анимация топорная, а освещение находится на уровне начала 2000-х тысячных, да и текстуры не блещут качеством. Однако при таком раскладе ролики срежиссированы очень классно. [u][b]Оценка: 7,5[/b][/u] Если вы любите RPG, шпионскую тематику, вам нравится нелинейность в играх, и для вас важен сюжет и интересные диалоги – можете попробовать Alpha Protocol. Главное свыкнуться с ее недостатками и начать наслаждаться хорошей шпионской историей. [u]P.S.[/u] Учтите то, что чтение субтитров может стать проблематичным: они появляются не на всю ширину экрана, а только посередине, и предложение выдается кусками. Слова же летят со скоростью автоматной очереди.
Больше всего в этой игре поразил лихо закрученный шпионский сюжет. А еще более зловеще и мистичнее тот факт, что сюжет неплохо так перекликается с нашей действительностью. Я не буду раскрывать суть, но напишу одно: проходя эту игру вы можете ощутить чувство дежа вю. Конечно история не блещет какой-то совсем уж реалистичностью, но немалое сходство с этой самой реальностью чувствуется. Может я и упоролся, конечно, но это моё субъективное мнение. Что лично мне не понравилось, так это какая-то топорность дизайна. Как-то всё смотрится дёшево, бутафористично, что ли, несмотря на то, что графика для того то времени норм. И чувствуется очень, что игру делали именно под консоли. Всё это управление, интерфейс, дeбильная система сохранений... В общем все признаки. Проходил на высоком уровне сложности, были местами действительно сложные моменты, но в целом игра довольно простая, правда иногда в диалогах не всегда понятно, какой лучше ответ выбрать, потому что они подаются в очень кратком варианте. Ну по типу Масс Эффекта. Такая система мне не особо нравится. Вот в Pillars of Eternity те же Обсидианы намного понятнее сделали. Там уже ответы в полном варианте. В любом случае, Обсидианы лично для меня в очередной раз доказали, что они могут делать очень затягивающие игры с точки зрения сюжета и имеющейся в нём нелинейности. P.S, Стивен Хекк самый заипатый союзник главгероя :D Лучше дружите с ним. Обещаю, что не пожалеете ;-)