За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Эпичная шпионская РПГ от Обсиданов, в стиле "one man vs. fuckin world". Если любите Борна, то вам сюда. Только в отличие от несчастного Джейсона, у вас в распоряжении несколько шикарных апартаментов в разных уголках мира, доступ к "чорнуму рынку оружия и информации" с элитного компа, с доставкой на дом. Боевая система, как и в Масс Эффект не требует разбирательства, все просто и доступно, и кроме нескольких боссов не составит затруднений в стиле "Коммандо" вынести всю карту. Стелс неплох, но порой перс начинает корчить из себя идиота, вместо спокойного вырубания охранника, начинает с ним драку, включая сигнализацию и собирая всех бойцов с периметра. Мини-игры просты, окромя взлома компов, от мельтешения цифр начинают болеть глаза и проще сломать ЕМР-гранатой. Локации сделаны со вкусом и привязаны к месту действия. Если вы в Москве, то обязательны снег, парни с костюмах "Абибас" и Ленинградский вокзал. Эпик-статуи натыканы, где только можно. Плюс немало пасхалок и фан-сервиса для русского игрока. Более интересна диалоговая часть игры, она похожа на Биоваровскую, но на ответ дается 5 секунд, причем не известно, как непись отреагирует на ответ.. может и нахер послать. Почти каждая фраза влияет на отношение к вам. Немецкая наемница, бывшая "Штази", с внешностью шведской порнозвезды, приветствует агрессию и разговоры на грани фолла. Заговорив с ней вежливо и с тактом, вы упадете в ее глазах ниже плинтуса. Так что, чтение досье, покупка и сбор информации строго обязательны. В общем итоге у Обсиданов получилась зачотная и увлекательная игра, засев за которую незаметно для себя запускаешь миссию за миссией, следя за сюжетом.. а вот и утро за окном! Аддиктивность на уровне. В свое время прошел мимо нее, закопавшись в куче хитов и вот только руки дошли опробовать. Отличный экспиренс и легкое сожаление, что так долго ждал. P.S. На сегодня имеем странную ситуацию, когда для игрожура любая игра, не имеющая бюджета в миллиард убитых енотов и пары гомосеков в сюжете, не заслуживает внимания. А для зажравшихся игроков игра с оценкой в 7-7.5 полный отстой. Любители калловдутии негодуют... Кстати, из всей калловдутии помню только битву за Сталинград, беготню по железной трубе на вокзале и веселых гансов, кричащих "Рюський Ванька, сдавайся!" и заводящих граммофон.. " Товарищ Сталин вас обманул!" P.P.S. К счастью на сегодня у нас есть Кикстартер, где любой может напрямую профинасировать понравившийся проект. И если обсиданы вылезут с Alpha Protocol 2.0 с удовльствием отдам 20 баксов. А игрожуры могут засунуть свои статьи с оценками себе в задницу, где им и место..
[b]Alpha Protocol. «Дорога из жёлтых кирпичей» Obsidian.[/b] Сразу к делу. В игру обязательно стоит поиграть, если Вы любите: • послушать хорошую историю, где нет чёткого разделения на добро и зло, а есть лишь, довольно-таки, суровая действительность нашего мира; • участвовать в развитии сюжета, постоянно делая серьёзный выбор, последствия которого даже самые проницательные не смогут предвидеть; • героев и персонажей, харизма которых очаровывает с первых секунд; • игры и творчество, без преувеличения, гениальной Obsidian. На игру можно посмотреть, если Вам нравятся: • инновации в играх (система диалогов); • разнообразные и выразительные локации и дизайн уровней вообще. Даже запускать не надо, если Вы: • медленно читаете и не знаете английского (здесь самый дебильный вывод субтитров, который я когда-либо видел); • не хотите ранить своё чувство прекрасного (одна только анимация передвижения главного героя вприсядь будет, наверняка, Вам сниться); • тайно возвели алтарь Gears of War у себя в комнате и поклоняетесь ему как иконе экшенов от третьего лица. Да, в этой игре инновационная система диалогов. Именно так. Все мы в RPG привыкли выбирать готовые варианты ответа. Так делали, делают и будут делать. «Инновационное» диалоговое кольцо из Mass Effect – абсолютно та же самая стандартная система диалогов, только ответы сократили и сделали красивую круговую диаграмму. Тем более такой подход может иметь серьёзный недостаток в локализованных версиях – оттенок, а зачастую и смысл, вариантов ответа может расходиться с тем, что скажет главный герой. В итоге, ничего нового, по сути, мы и не видели в RPG. До выхода Alpha Protocol… Obsidian дали нам возможность выбирать не то что скажет наш протеже, а как он должен вести себя. Агрессивная, профессиональная, насмешливая, дружественная, романтическая и другие манеры поведения будет способствовать успешным (или нет) отношениям героя с другими персонажами в мире игры. Но у Вас, должно быть, возникает вопрос: «И это всё? Подумаешь, шыло на мыло поменяли…» Действительно. Что-то подобное было в Bard’s Tale, но для серьёзной ролевой игры этого недостаточно. Поэтому Obsidian сделала систему диалогов не только как средство продвижения по сюжету, но и как важный элемент геймплея. Смысл такой: в процессе игры Вы будете собирать досье на каждого персонажа и связанные с ними организации, выуживая информацию то тут, то там. Таким образом, сможете узнать характер и ценности Вашего будущего союзника или неприятеля. Соответственно, выбрав нужный стиль поведения, завоюете его доверие, что в свою очередь не только продвинет Вас по сюжету, откроет новые подробности, которые позволят более полно взглянуть на происходящие в игре события, но и, возможно, даже получите дополнительные задания и, обязательно, перки. К слову о перках. Авторы взяли их из Fallout’a и органично внедрили в своё новое произведение. Получается такая картина: с одной стороны Вы, завоевав доверие NPC, получите, например, перк с эффектом +5 к броне, с другой стороны, если будете придерживаться определённой манеры беседы в течение игры, приобретёте + 5 к точности стрельбы. И не забудьте, что Вам придётся определять судьбу главного героя (и человечества впридачу), часто делая серьёзный выбор, зачастую морально очень тяжёлый. В итоге, мы видим как новая система диалогов гармонично сплетает геймплей и сюжет воедино. Это очень высокий уровень и Obsidian справилась с задачей блестяще, как всегда. По поводу графики. Мне она напоминает движок Source (особенно анимация лиц), хотя использовался Unreal Engine 3. Стоит заметить, что как раз эта анимация лиц, по моим ощущениям, создавалась с оглядкой не на реалистичность мимики и выражений лица, а на её художественность. Даже больше – здесь всё создавалось именно в этом направлении.
Сложите Deus Ex и Mass Effect, помножьте на диалоги, написанные Крисом Авеллоном и поделите на обычное техническое головотяпство Obsidian. Sega, где мой сиквел?
В общем, моя история с этой игрой длинная по времени, но писать я много не люблю. Все началось в далеком (ух, он уже реально далекий) 2008 (или 2009, сейчас уже не помню). Когда эту игру анонсировали, так сказать подмастерья Биоваров. Хоть они и делали сиквели игр Биовар, я всегда ждал их игр, тем более что костяк команды был сформирован из создателей оригинального Fallout. Так вот, тогда была анонсирована эта игра, что-то вроде Масс эффект в нашем времени и про шпионов. Вообще, как мне кажется индустрии не хватало игр этой тематики - огрызки про Бонда были не играми. И вот, прочитав статью об игре я стал ее ждать. После анонса я прочитал, по меньшей мере 3 статьи об этой игре и все ждал. Масс эффект уже вышел, но я в него не играл, почему то ждал "эпичную" озвучку Шноубол интерактив, поэтому сравнивать геймплей и молиться на него я не мог. Просто не знал с чем сравнивать. Время шло, и вот наступил конец мая 2010. Игра вышла. Я весь город оббегал в поисках этой игры. Ни в одном магазине не было дисков. Объясняли это тем, что данная игра не может быть популярной и поэтому ее не завозят. С электронными покупками я тогда был не то, что на "Вы". Я вообще не представлял как это можно делать. Да и интернет в то время у меня был не ахти. Так уж распорядилась судьба злодейка и я не смог купить диск с игрой. На каком-то плешивом рынке. я таки нашел пиратскую версию (ну а что было делать, очень хотелось поиграть). Все, я радостный пришел домой и понеслось... Все, я поставил игру на компьютер и запустил ее. Ох, я не мог не нарадоваться..., но это было обманчивое впечатление. Я изучал древо развития (сразу выбрал для себя стелс, ну люблю я его, что поделать). Начал играть - и о боже - кривое управление, персонаж не слугшался время от времени (вернее делал, то что хотет он, а не я). Ну это все терпимо, меня такое никогда не раздражало (вру конечно, но игры я из-за этого не бросал). В этой игре, все враги подгружаются при входе ГГ в комнату (абстрактно комната, это может быть большая площадь или здание). Так вот, на той пиратской версии, при загрузке врагов игра просто фризилась (замирала) от 1 до 10 сек. И это конечно было испытанием, добавив к этому нудноватое обучение - и просто можно бросить игру. Многие именно так и делали, не распробовав этот плод. Но как только проходишь обучение (Саудовская Аравия тоже по сути обучение) и выходишь в мир - игра начинает играть новыми красками: 1) пугающее воображение вариативность диалогов. Кто бы мог подумать, что 1 оплошность в самом начале игры, будет мне припоминаться всю игру. 2) потрясающее представление России в игре, без клюквы конечно не обошлось, но блин. Какие пасхалки есть в этой части - это заставляет любить эту игру заочно. 3) РП составляющая игры просто таки крутая. Хочешь - будь тенью, хочешь с автоматом наперевес, хочь устраивай диверсии всякими гаджетами. И постепенно, втянувшись в сюжетные переплетения, я совершенно перестал замечать кривое управление и фризы. Это все не могло испортить впечатление от игры с сумашедшым уровнем нелинейности. После первого прохождения, я прошел игру еще 2 раза: технарем и командосом. Ну и так вот, буквально вчера, с друзьями обсуждали игру Маскарад Бладлайнс. И тут я вспомнил про Альфа Протокол, посоветовал человеку, которые играет в Маскарад. И как то снова захотел сыграть. Вбил название в стиме - и о чудо, тут даже скидка. Грех было не взять))). Да, и самое интересное в том, что игра совершенно перестала подвисать P.S. Очень хочется чтобы Обсидианы запустили компанию по сбору средств на Альфа Протокол 2.0 (или Бета Протокол, т.к. права на название у Сеги).
Анонсировав [b]Alpha Protocol[/b] в далеком 2008 году, [b]Obsidian Entertainment[/b] сумели заинтриговать. Ролевая игра про спецслужбы, шпионов, мировую политику и т.п. - редкий гость в игровой индустрии. Несмотря на все надежды игра, в итоге, вышла неоднозначной. [u]Хорошей[/u] шпионской игре нужен хороший шпионский сюжет: спецслужбы, суперсекретные операции, мировой заговор. В Alpha Protocol все это есть, причем сюжетная составляющая здесь является, наверно, самым главным плюсом игры. История проработана достаточно тщательно и выглядит реалистичной. За сюжетом интересно следить до самых финальных титров. [u]Однако[/u], хорошему сюжету нужны интересные персонажи. В игре от Obsidian Entertainment их целая плеяда. Сценаристам удалось отлично прописать характеры почти всех действующих лиц, а то, что они болтают интересно слушать и читать (субтитры). Разговоры ключевых персонажей не банальны, в них присутствует смысл, а где доходит дело до клишированных фраз, то фразы эти слух не режут. [u]Далее[/u], в списке плюсов Alpha Protocol идет нелинейность - настоящая, а не мнимая, как в большинстве игр. Obsidian хвастались ею во всех превью, и небезосновательно. Вариантов развития событий великое множество, а каждый выбор, совершаемый вами, на манер [b]Fahrenheit[/b] или [b]Heavy Rain[/b], строго лимитирован: игра дает буквально несколько секунд на принятие решения. И подчас не знаешь, какие последствия принесет твой выбор. [u]О ролевой[/u] системе можно сказать только то, что она работает. Есть классы, они отличаются друг от друга, хоть и не намного. Герой растет в уровнях и, потихоньку, совершенствует свои навыки. Правда этот рост еле заметен, но все же. Также присутствует своего рода система кармы. У напарников героя на основе разговоров формируется к нему отношение: от неприязни до дружбы. Однако это мало на что влияет. [u]Геймплей[/u] поделен на несколько типов: решение головоломок, перестрелки и стелс. И к каждому типу геймлея можно предъявить серьезные претензии. Перестрелки и стелс просто-напросто сделаны коряво: стрелять неудобно, а использовать стелс-режим, порой, не получается из-за неграмотного геймдизайна уровней. Головоломки же встречаются трех типов: взлом замков, компьютеров и каких-либо цифровых панелей. Если с замками и панелями все более менее ладно, то со взломом компьютеров дело обстоит не очень радужно. Виновато корявое управление: поймете, когда нужно будет взломать компьютер за десяток секунд. [u]Ну и последнее[/u]: графика. Она была некрасивой уже тогда, в 2010-м. Окружение проработано бедно, анимация топорная, а освещение находится на уровне начала 2000-х тысячных, да и текстуры не блещут качеством. Однако при таком раскладе ролики срежиссированы очень классно. [u][b]Оценка: 7,5[/b][/u] Если вы любите RPG, шпионскую тематику, вам нравится нелинейность в играх, и для вас важен сюжет и интересные диалоги – можете попробовать Alpha Protocol. Главное свыкнуться с ее недостатками и начать наслаждаться хорошей шпионской историей. [u]P.S.[/u] Учтите то, что чтение субтитров может стать проблематичным: они появляются не на всю ширину экрана, а только посередине, и предложение выдается кусками. Слова же летят со скоростью автоматной очереди.