За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Майкл Тортон - начинающий агент секретного подразделения "Альфа Протокол", которому поручили сложное задание в поимке лидера террористической группировки «Аль-Самад». Когда цель близка, Майкла внезапно отстраняют от задания, а потом и вовсе предают его коллеги. Правительство США объявляет на Майкла охоту. Заручившись поддержкой и использовав связи, Майкл начинает тайно работать для обнаружения заговора. "Obsidian Entertainment", подарившие нам "Star Wars: Knights of the Old Republic II" и "Neverwinter Nights 2", решили сделать самостоятельную игру, опираясь на знаменитый Mass Effect. Но игра получилась неоднозначной. Постоянный выбор, влияющий на сюжет и отношения персонажей, и неплохая, в общем-то, прокачка главного героя, скреплены между собой постоянными мини-играми, кривой стелс-системой и довольно однообразным геймплеем. Примечательно то, что Майкл постоянно меняет конспиративные квартиры, поскольку задания приведут его в Рим, Тайбей и даже Москву - в Mass Effect у Шепарда была одна и та же "Нормандия". Зачем нужны эти конспиративные квартиры? В них можно экипировать Майкла, переодев в другую одежду и подобрав другое снаряжение, а так же использовать компьютер, в котором можно прочитать сообщения (и иногда отвечать на них - на выбор дается 3 варианта) и закупиться на "черном рынке". Майкл ведь сам по себе, поэтому он вынужден искать дополнительный заработок во время выполнения своих заданий. Кстати, на том же "черном рынке" можно купить не только оружие, но и различные сведения, помогающие в прохождении - например, можно купить себе помощь сторонников, или какое-нибудь досье. Досье нужны, чтобы узнать персонажей как можно лучше - ведь Майкл не просто шпион, владеющий оружием. Он ещё и прекрасный красноречивый манипулятор - хотя это уже будет зависеть от игрока. Так как именно игрок будет определять отношение окружающих к Майклу. Отношения представлены по 10-бальной системе, где 0 - безразличие, -10 - ненависть, а +10 - дружба. Отношение влияет на сюжет, так что будьте внимательны. Ну а система диалога, повторюсь, представлена несколькими вариантами: можно выбрать "агрессивный", "учтивый" и "профессиональный". Иногда доступен "ветеран" - но это только если выбрать такую "биографию Тортона" в самом начале игры. Что касается мини-игр, то их всего 3: взлом замка с помощью фиксатора, взлом замка с помощью микросхемы и взлом компьютера при помощи подбора пароля. http://youtu.be/QevlQZdS1BI Разумеется, умения Майкла по взлому так же можно улучшить. Что касается сюжета и постоянного выбора, то он, буду откровенен, хоть и впечатляет, но потом становится понятно, что меняются лишь персонажи, а концовка остается одной и той же. Жаль, что продолжения не будет - президент подразделения издателя игры "Sega (West)" Майк Хэйс это подтвердил. Наверняка во второй раз "Obsidian Entertainment", при достаточном бюджете и времени, сделали бы отличную игру.
Очень годный проект для своего времени и поныне является достойным представителем жанра. Alpha Protocol это шпионская экшн/стелс рпг в лучших традиция первой MassEffect. Разработчики элегантно позаимствовали механики вышеупомянутой игры, не забыв при этом добавить собственных, уникальных фишек. В итоге мы имеем довольно качественный проект, не лишенный огрехов, но способный увлечь вас на многие часы даже сейчас. Омрачает Alpha Protocol на мой взгляд два фактора: 1. Отсуствие русской озвучки -> местное диалоговое колесо появляется на несколько секунд и не всегда в этот момент персонажи молчат. Сложно сделать выбор, когда ты банально не дочитал предложение. Для англоговорящих игроков, как вы понимаете, это не является проблемой. 2. Невозможность приобрести игру в Стим на данный момент -> страница в магазине есть, а значит игру планируют вернуть в строй... может даже в виде ремастера.
Секретный агент Майкл Торнтон, выполняя задания по всему земному шару, сражается с лагами и кривожопостью авторов игры.
В общем, моя история с этой игрой длинная по времени, но писать я много не люблю. Все началось в далеком (ух, он уже реально далекий) 2008 (или 2009, сейчас уже не помню). Когда эту игру анонсировали, так сказать подмастерья Биоваров. Хоть они и делали сиквели игр Биовар, я всегда ждал их игр, тем более что костяк команды был сформирован из создателей оригинального Fallout. Так вот, тогда была анонсирована эта игра, что-то вроде Масс эффект в нашем времени и про шпионов. Вообще, как мне кажется индустрии не хватало игр этой тематики - огрызки про Бонда были не играми. И вот, прочитав статью об игре я стал ее ждать. После анонса я прочитал, по меньшей мере 3 статьи об этой игре и все ждал. Масс эффект уже вышел, но я в него не играл, почему то ждал "эпичную" озвучку Шноубол интерактив, поэтому сравнивать геймплей и молиться на него я не мог. Просто не знал с чем сравнивать. Время шло, и вот наступил конец мая 2010. Игра вышла. Я весь город оббегал в поисках этой игры. Ни в одном магазине не было дисков. Объясняли это тем, что данная игра не может быть популярной и поэтому ее не завозят. С электронными покупками я тогда был не то, что на "Вы". Я вообще не представлял как это можно делать. Да и интернет в то время у меня был не ахти. Так уж распорядилась судьба злодейка и я не смог купить диск с игрой. На каком-то плешивом рынке. я таки нашел пиратскую версию (ну а что было делать, очень хотелось поиграть). Все, я радостный пришел домой и понеслось... Все, я поставил игру на компьютер и запустил ее. Ох, я не мог не нарадоваться..., но это было обманчивое впечатление. Я изучал древо развития (сразу выбрал для себя стелс, ну люблю я его, что поделать). Начал играть - и о боже - кривое управление, персонаж не слугшался время от времени (вернее делал, то что хотет он, а не я). Ну это все терпимо, меня такое никогда не раздражало (вру конечно, но игры я из-за этого не бросал). В этой игре, все враги подгружаются при входе ГГ в комнату (абстрактно комната, это может быть большая площадь или здание). Так вот, на той пиратской версии, при загрузке врагов игра просто фризилась (замирала) от 1 до 10 сек. И это конечно было испытанием, добавив к этому нудноватое обучение - и просто можно бросить игру. Многие именно так и делали, не распробовав этот плод. Но как только проходишь обучение (Саудовская Аравия тоже по сути обучение) и выходишь в мир - игра начинает играть новыми красками: 1) пугающее воображение вариативность диалогов. Кто бы мог подумать, что 1 оплошность в самом начале игры, будет мне припоминаться всю игру. 2) потрясающее представление России в игре, без клюквы конечно не обошлось, но блин. Какие пасхалки есть в этой части - это заставляет любить эту игру заочно. 3) РП составляющая игры просто таки крутая. Хочешь - будь тенью, хочешь с автоматом наперевес, хочь устраивай диверсии всякими гаджетами. И постепенно, втянувшись в сюжетные переплетения, я совершенно перестал замечать кривое управление и фризы. Это все не могло испортить впечатление от игры с сумашедшым уровнем нелинейности. После первого прохождения, я прошел игру еще 2 раза: технарем и командосом. Ну и так вот, буквально вчера, с друзьями обсуждали игру Маскарад Бладлайнс. И тут я вспомнил про Альфа Протокол, посоветовал человеку, которые играет в Маскарад. И как то снова захотел сыграть. Вбил название в стиме - и о чудо, тут даже скидка. Грех было не взять))). Да, и самое интересное в том, что игра совершенно перестала подвисать P.S. Очень хочется чтобы Обсидианы запустили компанию по сбору средств на Альфа Протокол 2.0 (или Бета Протокол, т.к. права на название у Сеги).
Сильно недооцененная игра своего времени, все недостатки которой упираются либо в маленький бюджет либо в банальное отсутствие опыта в создании проектов такого масштаба. В год релиза, Альфа протокол часто сравнивали с масс эффектом, и если в техническом плане, он и правда уступает серии от Bioware, то во всем остальном точно превосходит. Крайне спорное [b] колесо,[/b] которое после релиза МЕ1 стали использовать все кому не лень, Obsidian хорошо модифицировали. И помимо того, что реплики и правда отличаются друг от друга, на выбор ответа даётся ограниченное время, что добавляет словесный баталиям динамики. Ролевой отыгрыш тоже получился крайне разнообразным. И вы можете отыгрывать хоть типичного Джеймса Бонда, либо Арчера и превращать серьезные ситуации в последнюю клоунаду. В плане [b]нелинейности[/b], детище Obsidian превосходит всю трилогию МЕ, не говоря уже даже о первой части. Пригодились идеи, которые планировали реализовать в Kotor 2 и 3. Действия совершаемые в побочных заданиях влияют на основной сюжет. Финальным боссом в зависимости от решений могут быть разные люди. Репутация главного героя у второстепенных персонажей, сильно влияет на количество доступных развилок. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2189182038 [b]Сюжет[/b] в лучших традициях старой Obsidian интересен, не затянут и богат на неожиданные повороты. Персонажи харизматичные и запоминаются. Единственное к чему хочется придраться, так это к оставшимся хвостам из раннего сценария. Сюжет был переписан с нуля как минимум 1 раз и это бросается в глаза, т.к. некоторые моменты оказались вообще не раскрытыми. [spoiler]Это касается самого агентства и связанных с ними персонажей, вроде Уэстриджа и Дарси. Их позиционируют как важных героев для сюжета, но экранного времени у них очень мало. Складывается ощущение, что доступных городов для посещения должно было быть больше. [/spoiler] Так же сама презентация главного героя оставляет желать лучшего. К упущенным возможностям можно добавить то, что выбор класса можно было реализовать в виде короткой предыстории наподобие тех, что были в Dragon Age: Origins. [b]К остальным недостаткам[/b] можно отнести анимации (если коротко, то это кошмар), стрельба (импакт отсутствует, меткость сильно зависит от прокачки отдельных навыков, в результате чего можно промазать даже при стрельбе в упор), искусственный интеллект (враги могут не видеть в упор, а потом неожиданно заметить гг даже сквозь стены). Игровой процесс имеет потенциал за счет богатого выбора гаджетов и стиля прохождения, но вышеперечисленные недостатки сильно смазывают его положительные стороны и этот аспект требует сильной доработки. Ибо локации слишком маленькие, и порой им сильно не хватает вариативности в маршруте. То же самое следует сказать про скудноватость инструментов для стелса. Сложись все иначе, вторая часть имела все шансы показать идеальную смесь Splinter Cell и Deus Ex в плане геймплея. ✔Несмотря на множество косяков, которые допустили разработчики во время создания игры, AP стоит похвалить за оригинальность. Что до 2010 года, что после него, в индустрии так и не появились рпг в шпионском сеттинге с актуальными темами, вроде напряженности между Китаем и Тайванем. И осознание того, что продолжение никогда не выйдет, огорчает еще сильнее. 7 из 10.