За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Весьма неплохая рпг,которую почему то многие недолюбливают. Да,графика тут не самая сильная часть игры,да и физика тут тоже странная(стоит только персонажу умереть,как его тело принимает позы,которым позавидовал бы любой циркач) но при всем при этом,игра довольно интересно играется. Прежде всего,игра занимает игрока сюжетом и не отпускает раньше чем ты ее пройдешь. Просидел за ней однажды 10 часов подряд. Ну,а по сути - единственное что может оттолкнуть от этой игры,в процессе игры в нее же - это перестрелки на начальных порах и местами графика(игра не новая,имейте совесть). Итог: неплохой середняк,на который вполне можно потратить вечер-другой. Графика(на данный момент) - 6-7 Звук - 7 Геймплей - 7 Сюжет - 8 ИМХО
Анонсировав [b]Alpha Protocol[/b] в далеком 2008 году, [b]Obsidian Entertainment[/b] сумели заинтриговать. Ролевая игра про спецслужбы, шпионов, мировую политику и т.п. - редкий гость в игровой индустрии. Несмотря на все надежды игра, в итоге, вышла неоднозначной. [u]Хорошей[/u] шпионской игре нужен хороший шпионский сюжет: спецслужбы, суперсекретные операции, мировой заговор. В Alpha Protocol все это есть, причем сюжетная составляющая здесь является, наверно, самым главным плюсом игры. История проработана достаточно тщательно и выглядит реалистичной. За сюжетом интересно следить до самых финальных титров. [u]Однако[/u], хорошему сюжету нужны интересные персонажи. В игре от Obsidian Entertainment их целая плеяда. Сценаристам удалось отлично прописать характеры почти всех действующих лиц, а то, что они болтают интересно слушать и читать (субтитры). Разговоры ключевых персонажей не банальны, в них присутствует смысл, а где доходит дело до клишированных фраз, то фразы эти слух не режут. [u]Далее[/u], в списке плюсов Alpha Protocol идет нелинейность - настоящая, а не мнимая, как в большинстве игр. Obsidian хвастались ею во всех превью, и небезосновательно. Вариантов развития событий великое множество, а каждый выбор, совершаемый вами, на манер [b]Fahrenheit[/b] или [b]Heavy Rain[/b], строго лимитирован: игра дает буквально несколько секунд на принятие решения. И подчас не знаешь, какие последствия принесет твой выбор. [u]О ролевой[/u] системе можно сказать только то, что она работает. Есть классы, они отличаются друг от друга, хоть и не намного. Герой растет в уровнях и, потихоньку, совершенствует свои навыки. Правда этот рост еле заметен, но все же. Также присутствует своего рода система кармы. У напарников героя на основе разговоров формируется к нему отношение: от неприязни до дружбы. Однако это мало на что влияет. [u]Геймплей[/u] поделен на несколько типов: решение головоломок, перестрелки и стелс. И к каждому типу геймлея можно предъявить серьезные претензии. Перестрелки и стелс просто-напросто сделаны коряво: стрелять неудобно, а использовать стелс-режим, порой, не получается из-за неграмотного геймдизайна уровней. Головоломки же встречаются трех типов: взлом замков, компьютеров и каких-либо цифровых панелей. Если с замками и панелями все более менее ладно, то со взломом компьютеров дело обстоит не очень радужно. Виновато корявое управление: поймете, когда нужно будет взломать компьютер за десяток секунд. [u]Ну и последнее[/u]: графика. Она была некрасивой уже тогда, в 2010-м. Окружение проработано бедно, анимация топорная, а освещение находится на уровне начала 2000-х тысячных, да и текстуры не блещут качеством. Однако при таком раскладе ролики срежиссированы очень классно. [u][b]Оценка: 7,5[/b][/u] Если вы любите RPG, шпионскую тематику, вам нравится нелинейность в играх, и для вас важен сюжет и интересные диалоги – можете попробовать Alpha Protocol. Главное свыкнуться с ее недостатками и начать наслаждаться хорошей шпионской историей. [u]P.S.[/u] Учтите то, что чтение субтитров может стать проблематичным: они появляются не на всю ширину экрана, а только посередине, и предложение выдается кусками. Слова же летят со скоростью автоматной очереди.
Alpha Protocol — просто необыкновенная игра. Это тот самый случай, когда отдельные элементы игры объективно плохие, но все вместе они вступают в синергию и получается работающий механизм. Alpha Protocol — очень недооценённая RPG. И я могу понять почему она не снискала популярности. В игре очень корявые стелсовая и шутерная части. Но тем не менее самым главным достоинством игры является именно ролевая часть. В игре довольно интересный сюжет. Вас постоянно вынуждают делать различные выборы. RPG часть вытягивает всю игру. Но хоть я исказал выше, что RPG часть вытягивает игру, стоит отметить, что стелс и шутерная части перестают со временем раздражать и даже могут принести удовольствие. Но огромным минусом игры является то, что она раскрывается не сразу. В первых нескольких миссиях Вы увидите лишь слабую шутерную часть, корявый стелс, да и ролевых элементов будет крайне мало. Главное перетерпеть и игра предстанет перед Вами в новом свете. А если говорить о итоговой оценке, то я склонен поставить игре 7.5/10. Советую эту игру всем любителям RPG.
Сильно недооцененная игра своего времени, все недостатки которой упираются либо в маленький бюджет либо в банальное отсутствие опыта в создании проектов такого масштаба. В год релиза, Альфа протокол часто сравнивали с масс эффектом, и если в техническом плане, он и правда уступает серии от Bioware, то во всем остальном точно превосходит. Крайне спорное [b] колесо,[/b] которое после релиза МЕ1 стали использовать все кому не лень, Obsidian хорошо модифицировали. И помимо того, что реплики и правда отличаются друг от друга, на выбор ответа даётся ограниченное время, что добавляет словесный баталиям динамики. Ролевой отыгрыш тоже получился крайне разнообразным. И вы можете отыгрывать хоть типичного Джеймса Бонда, либо Арчера и превращать серьезные ситуации в последнюю клоунаду. В плане [b]нелинейности[/b], детище Obsidian превосходит всю трилогию МЕ, не говоря уже даже о первой части. Пригодились идеи, которые планировали реализовать в Kotor 2 и 3. Действия совершаемые в побочных заданиях влияют на основной сюжет. Финальным боссом в зависимости от решений могут быть разные люди. Репутация главного героя у второстепенных персонажей, сильно влияет на количество доступных развилок. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2189182038 [b]Сюжет[/b] в лучших традициях старой Obsidian интересен, не затянут и богат на неожиданные повороты. Персонажи харизматичные и запоминаются. Единственное к чему хочется придраться, так это к оставшимся хвостам из раннего сценария. Сюжет был переписан с нуля как минимум 1 раз и это бросается в глаза, т.к. некоторые моменты оказались вообще не раскрытыми. [spoiler]Это касается самого агентства и связанных с ними персонажей, вроде Уэстриджа и Дарси. Их позиционируют как важных героев для сюжета, но экранного времени у них очень мало. Складывается ощущение, что доступных городов для посещения должно было быть больше. [/spoiler] Так же сама презентация главного героя оставляет желать лучшего. К упущенным возможностям можно добавить то, что выбор класса можно было реализовать в виде короткой предыстории наподобие тех, что были в Dragon Age: Origins. [b]К остальным недостаткам[/b] можно отнести анимации (если коротко, то это кошмар), стрельба (импакт отсутствует, меткость сильно зависит от прокачки отдельных навыков, в результате чего можно промазать даже при стрельбе в упор), искусственный интеллект (враги могут не видеть в упор, а потом неожиданно заметить гг даже сквозь стены). Игровой процесс имеет потенциал за счет богатого выбора гаджетов и стиля прохождения, но вышеперечисленные недостатки сильно смазывают его положительные стороны и этот аспект требует сильной доработки. Ибо локации слишком маленькие, и порой им сильно не хватает вариативности в маршруте. То же самое следует сказать про скудноватость инструментов для стелса. Сложись все иначе, вторая часть имела все шансы показать идеальную смесь Splinter Cell и Deus Ex в плане геймплея. ✔Несмотря на множество косяков, которые допустили разработчики во время создания игры, AP стоит похвалить за оригинальность. Что до 2010 года, что после него, в индустрии так и не появились рпг в шпионском сеттинге с актуальными темами, вроде напряженности между Китаем и Тайванем. И осознание того, что продолжение никогда не выйдет, огорчает еще сильнее. 7 из 10.
Игра, которая не пользовалась популярностью среди моих знакомых, что является крайне незаслуженной "наградой" для такого проекта. Сам прошел ее когда-то на торрентах, но и купив лицензию, вновь с удовольствием сыграл в Alpha Protocol. Игра про шпионов и представляет из себя шутер с возможностью стелса. Также ее главным плюсом является максимальная нелинейность в рамках сюжета (что ведет к общей реиграбельности). Выражается она как в прохождении компании непосредственно на картах (способ прохождения, количество открытых секретов или действия, примененные вами ранее, но влияющие на эту миссию (к примеру, в одном из задании я заключил сделку с главой террористов и на следующем задании они были дружественными для меня юнитами)), так и в выборе диалогов, примененных к персонажам в ключевые моменты (вы можете убедить босса сдаться и помочь вам в прохождении, заключать дружественные отношения с другими группировками (что, как правило сильно облегчает вам прохождение) или определять для себя как распорядиться полученной информацией (слить данные одному из персонажей, либо продать другому, а иногда и вовсе можно урвать большой куш, назначив в отправке незаконного груза получателем самого себя)). Присутствует классическая РПГ составляющая (получение уровня и выбор, в какое направление вложить очки прокачки, а также несколько классов персонажей) и вариативная, которая реагирует на ваши действия, давая бонусы за те или иные действия (получаешь много урона? - Вот тебе способность, снижающая входящие повреждения. Проходишь все карты незамеченным и оглушаешь встреченных NPC? - Держи бонус к скрытности). Для вариативной составляющей невозможно (как уже можно догадаться) получить все бонусы, все зависит только от стиля игры и порой принятых решений (за ключевые выборы, как правило, тоже дают интересную особенность для персонажа, делающую вашу жизнь проще). Если говорить непосредственно об игровом процессе, то мне был ближе скрытный стиль игры с отвлечением врагов и последующим их не летальным (как правило) устранением. На картах присутствует полно объектов, способствующих и шумному напору на позиции противника (в одной из миссий можно было послать ракету в скопление противника, если перенастроить ее на местном складе) и скрытым действиям (различные пути проникновения к месту, неочевидные, если переть в лоб, а также возможность отключать большинство (хотя даже все) электронных препятствий на вашем пути (вроде камер слежения)). Сюжет интересен, а возможность выбрать для себя самому, с кем ты будешь сотрудничать на протяжении игры и какие козыри оставишь в рукаве перед встречей с главным врагом, делают нелинейными и такие коридорные моменты, хотя концовку это глобально не изменит (но отличия точно будут). Честно говоря, играя, чувствуешь себя неким Итаном Хантом из серии "Миссия невыполнима", способным вести непринужденные беседы с сильным врагом и одновременно творить мощный экшн, если того требует ситуация. На протяжении игры вас забросит в разные страны и города, а большинство персонажей запомнятся надолго (при условии, что вы втянитесь в игру, а не забросите ее, столкнувшись с первой же преградой). Выбрать, кто друг, а кто враг, можно всегда, подстраиваясь под тон собеседника в диалогах и входя к нему в доверие (однако, будьте осторожны. Некоторые персонажи - враги априори и сделают все, чтобы вас убить, хотя если вы им сильно нравитесь, возможно, они всплакнут над вашим трупом). В графическом плане, игра (как мне кажется) не была на высоте и в момент выхода, однако картинка вполне хороша даже сейчас (если ты ценишь игру, а не "видео"), так что уверен, пожелать сыграть в нее товарищу - будет вещью весьма и весьма благородной. Если обобщить, то игра мне крайне понравилась и обзор решил написать именно по этому поводу (хотя оценки у Alpha Protocol и без моего вмешательства крайне положительные, что очень радует!). Это добротная игра на шпионской тематике, наполненная запоминающимися персонажами и широкими возможностями. От себя ставлю 10 из 10. P.S.: на время просьба не смотреть, т.к. играл в режиме офлайн =)