За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Alpha Protocol — просто необыкновенная игра. Это тот самый случай, когда отдельные элементы игры объективно плохие, но все вместе они вступают в синергию и получается работающий механизм. Alpha Protocol — очень недооценённая RPG. И я могу понять почему она не снискала популярности. В игре очень корявые стелсовая и шутерная части. Но тем не менее самым главным достоинством игры является именно ролевая часть. В игре довольно интересный сюжет. Вас постоянно вынуждают делать различные выборы. RPG часть вытягивает всю игру. Но хоть я исказал выше, что RPG часть вытягивает игру, стоит отметить, что стелс и шутерная части перестают со временем раздражать и даже могут принести удовольствие. Но огромным минусом игры является то, что она раскрывается не сразу. В первых нескольких миссиях Вы увидите лишь слабую шутерную часть, корявый стелс, да и ролевых элементов будет крайне мало. Главное перетерпеть и игра предстанет перед Вами в новом свете. А если говорить о итоговой оценке, то я склонен поставить игре 7.5/10. Советую эту игру всем любителям RPG.
Шедевр, однозначный шедевр: - Крайне редкий жанр игры - "шпионская" ролевая игра. Рекомендую пройти игру сначала "вчерную", то есть отвечая и принимая решения так, как на ум взбредет, потом отыграть плохиша, а потом по максимуму в положительную сторону. Всё дело в том, что в зависимости от ответов, меняется не только отношение персонажей, но и даже предметы, которые вы получаете. Например, в одной из самых первых миссий, Вам дается возможность арестовать, убить или отпустить торговца оружием. Если Вы произведете на него впечатление и отпустите, то он подарит вам деньги и позолоченный автомат. С точки зрения положительной отдачи, интересный путь, это пытаться манипулировать в разговоре так, чтобы всем нравиться. Я например закончил обучение, с доверием от руководителя агенства. - В зависимости от происходящих событий, меняются многие мелочи, создающие атмосферу в игре. Саму атмосферу игры, можно назвать скорее шпионским боевиком, времен бондианы, чем попыткой состроить серьезную мину, а-ля Splinter Cell. Например, наши конспиративные квартиры просто сказочно роскошные, и там есть и компьютер, и оружейная, и внешность можно поменять. Да и всякие мелочи будут, вроде трофеев с миссий. - Игровая механика очень разнообразная, тут и взлом систем безопасности, и взлом замков, в взлом компьютеров, и стрельба, и стелс. И пожалуй, всё это сделано крайне необычно, поэтому, если у Вас, как у игрока сложилось впечатление о соответствующих механиках, то придется привыкать к новому. Например, при вкачанном стелсе, можно заходить к противникам сзади и просто их вырубать. Если Вы скажете, что во всех играх про глухонемых спецназовцев такое есть, тот тут это не так. Если вы будете с плохо вкачанным стелсом, а на спине у вас будет дробовик с пистолетами-пулеметами и при движении вы будете громыхать как кастрюля, то ни к кому вы сзади не подкрадетесь, как ни старайтесь - придется всё решать силовыми средствами. Из особенностей, которые стоит знать: - Первый раз, меня сильно огорчил, обратный отсчет на всяких взломах. А потом оказалось, что надо всего лишь отменить взлом, правой кнопкой мыши. - Взлом компьютера на самом деле не такая уж и сложная миниигра. Необходимо наводить сначала мышкой один набор неподвижных цифр с набором цифр слева вверху и подтвердить выбор левым кликом, потом найти через WSAD второй набор и подтвердить выбор клавишей "Ближний бой". Если не успеваете, правой кнопкой мыши отменяете взлом и начинаете заново. Это позволяет, если с самого начала трудно найти цифры, быстро перезапускать взлом. Из недостатков, которые меня очевидно смутили - Сложность понять, что говорят персонажи и необходимость принимать решения в разговорах "на лету". - Сохранение приводит к рестарту от контрольной точки, сохраниться в любом месте нельзя. Игру однозначно рекомендую, поклонникам как шпионских игр, так и необычных РПГ.
Сильно недооцененная игра своего времени, все недостатки которой упираются либо в маленький бюджет либо в банальное отсутствие опыта в создании проектов такого масштаба. В год релиза, Альфа протокол часто сравнивали с масс эффектом, и если в техническом плане, он и правда уступает серии от Bioware, то во всем остальном точно превосходит. Крайне спорное [b] колесо,[/b] которое после релиза МЕ1 стали использовать все кому не лень, Obsidian хорошо модифицировали. И помимо того, что реплики и правда отличаются друг от друга, на выбор ответа даётся ограниченное время, что добавляет словесный баталиям динамики. Ролевой отыгрыш тоже получился крайне разнообразным. И вы можете отыгрывать хоть типичного Джеймса Бонда, либо Арчера и превращать серьезные ситуации в последнюю клоунаду. В плане [b]нелинейности[/b], детище Obsidian превосходит всю трилогию МЕ, не говоря уже даже о первой части. Пригодились идеи, которые планировали реализовать в Kotor 2 и 3. Действия совершаемые в побочных заданиях влияют на основной сюжет. Финальным боссом в зависимости от решений могут быть разные люди. Репутация главного героя у второстепенных персонажей, сильно влияет на количество доступных развилок. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2189182038 [b]Сюжет[/b] в лучших традициях старой Obsidian интересен, не затянут и богат на неожиданные повороты. Персонажи харизматичные и запоминаются. Единственное к чему хочется придраться, так это к оставшимся хвостам из раннего сценария. Сюжет был переписан с нуля как минимум 1 раз и это бросается в глаза, т.к. некоторые моменты оказались вообще не раскрытыми. [spoiler]Это касается самого агентства и связанных с ними персонажей, вроде Уэстриджа и Дарси. Их позиционируют как важных героев для сюжета, но экранного времени у них очень мало. Складывается ощущение, что доступных городов для посещения должно было быть больше. [/spoiler] Так же сама презентация главного героя оставляет желать лучшего. К упущенным возможностям можно добавить то, что выбор класса можно было реализовать в виде короткой предыстории наподобие тех, что были в Dragon Age: Origins. [b]К остальным недостаткам[/b] можно отнести анимации (если коротко, то это кошмар), стрельба (импакт отсутствует, меткость сильно зависит от прокачки отдельных навыков, в результате чего можно промазать даже при стрельбе в упор), искусственный интеллект (враги могут не видеть в упор, а потом неожиданно заметить гг даже сквозь стены). Игровой процесс имеет потенциал за счет богатого выбора гаджетов и стиля прохождения, но вышеперечисленные недостатки сильно смазывают его положительные стороны и этот аспект требует сильной доработки. Ибо локации слишком маленькие, и порой им сильно не хватает вариативности в маршруте. То же самое следует сказать про скудноватость инструментов для стелса. Сложись все иначе, вторая часть имела все шансы показать идеальную смесь Splinter Cell и Deus Ex в плане геймплея. ✔Несмотря на множество косяков, которые допустили разработчики во время создания игры, AP стоит похвалить за оригинальность. Что до 2010 года, что после него, в индустрии так и не появились рпг в шпионском сеттинге с актуальными темами, вроде напряженности между Китаем и Тайванем. И осознание того, что продолжение никогда не выйдет, огорчает еще сильнее. 7 из 10.
Alpha Protocol - это игрушка, которую нельзя недооценивать. Многие ее любят и ненавидят. Но здравомыслящий индивидум знает, что игра шикарнющая до предела. Но не все так просто. Игра с самого начала очень сложная и спросити вы: "Из-за того, что я выбрал самую высокую сложность?". О нет. Все из-за того, что геймплей кривее есть кривых изначально. А геймплей кривой, потаму что персонаж еще не прокачен и его характеристики на минимуме. Реально, этот пародист на Джеймса Бонда не может попасть из пистолета стоя впритык к противнику. Это не то, чтобы бесит. Это реально жутко бесит. Стелсер из него тоже никакой. Все очень тонко надо делать. Ваши нервы будут на пределе, мозг начнет заправлять топливо в свой джет-пак и вы просто выключите игру, назвав ее самой невыносимой вещью на свете. Но, господа, как уже сказал ранее это все только из-за того, что протагонист не прокачен. Так что, вам надо набраться терпения и преодалеть всего одну главу игры, после нее все стоит сразу на места. Ну если конечно вы не все прям подряд качали, а то что действительно нужно. Игра в буквальном смысле проверяет вас с самого старта - готовы ли вы пройти ее от начала до конца. Это единственный минус в игре, а можно обозвать и испытанием. В остальном это один из лучших представитель шпионского жанра. Здесь будет все - заговоры, тайны, погони, перестрелки, классный сюжет, и постоянные выборы, влияющие на дальнейшее ситуации в игре. В общем все мего-круто. Разработчики постарались на славу. В общем, друзья, игру купил не пожалел. Тем, кто ее отложил из-за вышеупомянух трудностей - дайте ей еще один шанс. Всего одну главу потерпеть надо.
В общем, моя история с этой игрой длинная по времени, но писать я много не люблю. Все началось в далеком (ух, он уже реально далекий) 2008 (или 2009, сейчас уже не помню). Когда эту игру анонсировали, так сказать подмастерья Биоваров. Хоть они и делали сиквели игр Биовар, я всегда ждал их игр, тем более что костяк команды был сформирован из создателей оригинального Fallout. Так вот, тогда была анонсирована эта игра, что-то вроде Масс эффект в нашем времени и про шпионов. Вообще, как мне кажется индустрии не хватало игр этой тематики - огрызки про Бонда были не играми. И вот, прочитав статью об игре я стал ее ждать. После анонса я прочитал, по меньшей мере 3 статьи об этой игре и все ждал. Масс эффект уже вышел, но я в него не играл, почему то ждал "эпичную" озвучку Шноубол интерактив, поэтому сравнивать геймплей и молиться на него я не мог. Просто не знал с чем сравнивать. Время шло, и вот наступил конец мая 2010. Игра вышла. Я весь город оббегал в поисках этой игры. Ни в одном магазине не было дисков. Объясняли это тем, что данная игра не может быть популярной и поэтому ее не завозят. С электронными покупками я тогда был не то, что на "Вы". Я вообще не представлял как это можно делать. Да и интернет в то время у меня был не ахти. Так уж распорядилась судьба злодейка и я не смог купить диск с игрой. На каком-то плешивом рынке. я таки нашел пиратскую версию (ну а что было делать, очень хотелось поиграть). Все, я радостный пришел домой и понеслось... Все, я поставил игру на компьютер и запустил ее. Ох, я не мог не нарадоваться..., но это было обманчивое впечатление. Я изучал древо развития (сразу выбрал для себя стелс, ну люблю я его, что поделать). Начал играть - и о боже - кривое управление, персонаж не слугшался время от времени (вернее делал, то что хотет он, а не я). Ну это все терпимо, меня такое никогда не раздражало (вру конечно, но игры я из-за этого не бросал). В этой игре, все враги подгружаются при входе ГГ в комнату (абстрактно комната, это может быть большая площадь или здание). Так вот, на той пиратской версии, при загрузке врагов игра просто фризилась (замирала) от 1 до 10 сек. И это конечно было испытанием, добавив к этому нудноватое обучение - и просто можно бросить игру. Многие именно так и делали, не распробовав этот плод. Но как только проходишь обучение (Саудовская Аравия тоже по сути обучение) и выходишь в мир - игра начинает играть новыми красками: 1) пугающее воображение вариативность диалогов. Кто бы мог подумать, что 1 оплошность в самом начале игры, будет мне припоминаться всю игру. 2) потрясающее представление России в игре, без клюквы конечно не обошлось, но блин. Какие пасхалки есть в этой части - это заставляет любить эту игру заочно. 3) РП составляющая игры просто таки крутая. Хочешь - будь тенью, хочешь с автоматом наперевес, хочь устраивай диверсии всякими гаджетами. И постепенно, втянувшись в сюжетные переплетения, я совершенно перестал замечать кривое управление и фризы. Это все не могло испортить впечатление от игры с сумашедшым уровнем нелинейности. После первого прохождения, я прошел игру еще 2 раза: технарем и командосом. Ну и так вот, буквально вчера, с друзьями обсуждали игру Маскарад Бладлайнс. И тут я вспомнил про Альфа Протокол, посоветовал человеку, которые играет в Маскарад. И как то снова захотел сыграть. Вбил название в стиме - и о чудо, тут даже скидка. Грех было не взять))). Да, и самое интересное в том, что игра совершенно перестала подвисать P.S. Очень хочется чтобы Обсидианы запустили компанию по сбору средств на Альфа Протокол 2.0 (или Бета Протокол, т.к. права на название у Сеги).