За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Больше всего в этой игре поразил лихо закрученный шпионский сюжет. А еще более зловеще и мистичнее тот факт, что сюжет неплохо так перекликается с нашей действительностью. Я не буду раскрывать суть, но напишу одно: проходя эту игру вы можете ощутить чувство дежа вю. Конечно история не блещет какой-то совсем уж реалистичностью, но немалое сходство с этой самой реальностью чувствуется. Может я и упоролся, конечно, но это моё субъективное мнение. Что лично мне не понравилось, так это какая-то топорность дизайна. Как-то всё смотрится дёшево, бутафористично, что ли, несмотря на то, что графика для того то времени норм. И чувствуется очень, что игру делали именно под консоли. Всё это управление, интерфейс, дeбильная система сохранений... В общем все признаки. Проходил на высоком уровне сложности, были местами действительно сложные моменты, но в целом игра довольно простая, правда иногда в диалогах не всегда понятно, какой лучше ответ выбрать, потому что они подаются в очень кратком варианте. Ну по типу Масс Эффекта. Такая система мне не особо нравится. Вот в Pillars of Eternity те же Обсидианы намного понятнее сделали. Там уже ответы в полном варианте. В любом случае, Обсидианы лично для меня в очередной раз доказали, что они могут делать очень затягивающие игры с точки зрения сюжета и имеющейся в нём нелинейности. P.S, Стивен Хекк самый заипатый союзник главгероя :D Лучше дружите с ним. Обещаю, что не пожалеете ;-)
Сложите Deus Ex и Mass Effect, помножьте на диалоги, написанные Крисом Авеллоном и поделите на обычное техническое головотяпство Obsidian. Sega, где мой сиквел?
Alpha Protocol - это игрушка, которую нельзя недооценивать. Многие ее любят и ненавидят. Но здравомыслящий индивидум знает, что игра шикарнющая до предела. Но не все так просто. Игра с самого начала очень сложная и спросити вы: "Из-за того, что я выбрал самую высокую сложность?". О нет. Все из-за того, что геймплей кривее есть кривых изначально. А геймплей кривой, потаму что персонаж еще не прокачен и его характеристики на минимуме. Реально, этот пародист на Джеймса Бонда не может попасть из пистолета стоя впритык к противнику. Это не то, чтобы бесит. Это реально жутко бесит. Стелсер из него тоже никакой. Все очень тонко надо делать. Ваши нервы будут на пределе, мозг начнет заправлять топливо в свой джет-пак и вы просто выключите игру, назвав ее самой невыносимой вещью на свете. Но, господа, как уже сказал ранее это все только из-за того, что протагонист не прокачен. Так что, вам надо набраться терпения и преодалеть всего одну главу игры, после нее все стоит сразу на места. Ну если конечно вы не все прям подряд качали, а то что действительно нужно. Игра в буквальном смысле проверяет вас с самого старта - готовы ли вы пройти ее от начала до конца. Это единственный минус в игре, а можно обозвать и испытанием. В остальном это один из лучших представитель шпионского жанра. Здесь будет все - заговоры, тайны, погони, перестрелки, классный сюжет, и постоянные выборы, влияющие на дальнейшее ситуации в игре. В общем все мего-круто. Разработчики постарались на славу. В общем, друзья, игру купил не пожалел. Тем, кто ее отложил из-за вышеупомянух трудностей - дайте ей еще один шанс. Всего одну главу потерпеть надо.
Сильно недооцененная игра своего времени, все недостатки которой упираются либо в маленький бюджет либо в банальное отсутствие опыта в создании проектов такого масштаба. В год релиза, Альфа протокол часто сравнивали с масс эффектом, и если в техническом плане, он и правда уступает серии от Bioware, то во всем остальном точно превосходит. Крайне спорное [b] колесо,[/b] которое после релиза МЕ1 стали использовать все кому не лень, Obsidian хорошо модифицировали. И помимо того, что реплики и правда отличаются друг от друга, на выбор ответа даётся ограниченное время, что добавляет словесный баталиям динамики. Ролевой отыгрыш тоже получился крайне разнообразным. И вы можете отыгрывать хоть типичного Джеймса Бонда, либо Арчера и превращать серьезные ситуации в последнюю клоунаду. В плане [b]нелинейности[/b], детище Obsidian превосходит всю трилогию МЕ, не говоря уже даже о первой части. Пригодились идеи, которые планировали реализовать в Kotor 2 и 3. Действия совершаемые в побочных заданиях влияют на основной сюжет. Финальным боссом в зависимости от решений могут быть разные люди. Репутация главного героя у второстепенных персонажей, сильно влияет на количество доступных развилок. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2189182038 [b]Сюжет[/b] в лучших традициях старой Obsidian интересен, не затянут и богат на неожиданные повороты. Персонажи харизматичные и запоминаются. Единственное к чему хочется придраться, так это к оставшимся хвостам из раннего сценария. Сюжет был переписан с нуля как минимум 1 раз и это бросается в глаза, т.к. некоторые моменты оказались вообще не раскрытыми. [spoiler]Это касается самого агентства и связанных с ними персонажей, вроде Уэстриджа и Дарси. Их позиционируют как важных героев для сюжета, но экранного времени у них очень мало. Складывается ощущение, что доступных городов для посещения должно было быть больше. [/spoiler] Так же сама презентация главного героя оставляет желать лучшего. К упущенным возможностям можно добавить то, что выбор класса можно было реализовать в виде короткой предыстории наподобие тех, что были в Dragon Age: Origins. [b]К остальным недостаткам[/b] можно отнести анимации (если коротко, то это кошмар), стрельба (импакт отсутствует, меткость сильно зависит от прокачки отдельных навыков, в результате чего можно промазать даже при стрельбе в упор), искусственный интеллект (враги могут не видеть в упор, а потом неожиданно заметить гг даже сквозь стены). Игровой процесс имеет потенциал за счет богатого выбора гаджетов и стиля прохождения, но вышеперечисленные недостатки сильно смазывают его положительные стороны и этот аспект требует сильной доработки. Ибо локации слишком маленькие, и порой им сильно не хватает вариативности в маршруте. То же самое следует сказать про скудноватость инструментов для стелса. Сложись все иначе, вторая часть имела все шансы показать идеальную смесь Splinter Cell и Deus Ex в плане геймплея. ✔Несмотря на множество косяков, которые допустили разработчики во время создания игры, AP стоит похвалить за оригинальность. Что до 2010 года, что после него, в индустрии так и не появились рпг в шпионском сеттинге с актуальными темами, вроде напряженности между Китаем и Тайванем. И осознание того, что продолжение никогда не выйдет, огорчает еще сильнее. 7 из 10.
Секретный агент Майкл Торнтон, выполняя задания по всему земному шару, сражается с лагами и кривожопостью авторов игры.