За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы.
За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игроки определяют пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия, и в итоге они трансформируют тип секретного агента Майкла Тортона. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Больше всего в этой игре поразил лихо закрученный шпионский сюжет. А еще более зловеще и мистичнее тот факт, что сюжет неплохо так перекликается с нашей действительностью. Я не буду раскрывать суть, но напишу одно: проходя эту игру вы можете ощутить чувство дежа вю. Конечно история не блещет какой-то совсем уж реалистичностью, но немалое сходство с этой самой реальностью чувствуется. Может я и упоролся, конечно, но это моё субъективное мнение. Что лично мне не понравилось, так это какая-то топорность дизайна. Как-то всё смотрится дёшево, бутафористично, что ли, несмотря на то, что графика для того то времени норм. И чувствуется очень, что игру делали именно под консоли. Всё это управление, интерфейс, дeбильная система сохранений... В общем все признаки. Проходил на высоком уровне сложности, были местами действительно сложные моменты, но в целом игра довольно простая, правда иногда в диалогах не всегда понятно, какой лучше ответ выбрать, потому что они подаются в очень кратком варианте. Ну по типу Масс Эффекта. Такая система мне не особо нравится. Вот в Pillars of Eternity те же Обсидианы намного понятнее сделали. Там уже ответы в полном варианте. В любом случае, Обсидианы лично для меня в очередной раз доказали, что они могут делать очень затягивающие игры с точки зрения сюжета и имеющейся в нём нелинейности. P.S, Стивен Хекк самый заипатый союзник главгероя :D Лучше дружите с ним. Обещаю, что не пожалеете ;-)
Игра от Obsidian Entertainment вышла очень спорной и по большей части прошла мимо ушей в 2010 году, но игра обладает и достоинствами и недостатками. [u]Начнем с Плохого:[/u] [h1]Просто "ЭПИЧЕСКИЙ" геймплей[/h1]Дело в том, что игра позиционирует себя как шпионская рпг с элеметами экшена- т.е. либо рашишь либо стелсуешь в миссиях.Но что в первом, что во втором варианте, уже возникают проблемы с ИИ врагов, анимацией ГГ и тех же самых противников, баги с худом, бывают иногда вылеты [h1]Стрельба и выбор оружия[/h1]Тут просто беда- на выбор всего 4 вида оружия, только 2 из которых можешь брать на задание, плюс ужасная баллистика стрельбы и дальности прицеливания. из своего опыта я осознал что самая Имба в этой игре это пистолет-он хотя бы более-менее точный на средних дистанциях, стреляет одиночными выстрелами, всегда попадает туда куда ты целишся [i]Особым вниманием необходимо упомянуть Миссию в Риме, где надо в оптике снайперской винтовки делать определенные действия[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732973463 [h1]Сохранение и загрузка[/h1]Тут у игры своя фишка- есть Автосейв, есть Ячейка сохранения. С ячейкой такой прикол что сохранение происходит с той же КТ, что и автосейв, НОООО может случиться, что например вы накосячили, захотели перезагрузиться- и получается так что при загрузке последней КТ бывает что противник может исчезнуть или изменить свое направление, хотя оно скриптовое, или дроп с врагов может существенно отличаться(или вообще не быть) [i]Мой личный пример в игре: в Москве, когда я одолел Брайко в его же хоромах, он по идее отдаст аудиосистему тебе в квартиру при условии, что ты оставишь его в живых - игра же мне показала большой, болтающийся, ослиный насчет аудио и я оел. Я не знал что делать, потому что со мной это впервые произошло. Не знаю почему я об этом подумал, но я стал переигрывать заново бои с Брайко и с 3 загрузки аудиосистема была у меня ( так что если кто-нибудь столкнется с таким КЕКСОМ, делайте отдельной ячейкой сохранение перед боем с русским малиновым сутенером, долбящим с ночи до утра )[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735955948 [u]Теперь продолжим на Хорошем:[/u] [h1]Хорошая нелинейность[/h1]Здесь просто огромный спектр, за что можно похвалить игру- здесь выбирай каким способом проходить миссию, какое снаряжение и оружие под себя брать, какие перки качать, выбирать диалоги, выбирать связи, хочешь ни с кем считаться и действовать как считаешь нужным- пожалуйста, или подружиться с коллегами по опасному бизнесу- флаг тебе в руки [h1]Сюжет[/h1]Тут стандартные шпионские интриги- ГГ работает на Компанию, Компания его кидает, ГГ пытается создать все свое с Джекблэком и Сушками. Бывают неожиданные повороты, встречи и интересное развитие сюжета [h1]Система диалогов[/h1]Очень интересное решение- здесь вы не увидите стандартные "Хорошо, плохо, нейтрально", так сделано что ты выбираешь вариант ответов по ситуации и надо учитывать, перед кем ты стоишь и какой характер у этого персонажа- расчетливый, любит агрессивный стиль общения, настоящий безумец, профессионал своего дела и т.д. [h1]Персонажи[/h1]В игре ты их встретишь в большом количестве и каждый обладается своей харизмой и своим характером, можешь с ними подружиться или вообще быть в плохих отношениях, делая определенные действия и диалоги, с некоторыми можно замутить, некоторых вообще можно убить на твое усмотрение [h1]Перки[/h1]В игре есть Уровень и прокачка- повышаешь уровень, получаешь перки (все просто). А есть пассивные перки, которые ты получаешь во время прохождения миссии и стиля прохождения игры, и тебе дают всякие плюшки за них (убей N врагов, обезвредь N врагов, выбери в диалогах N раз тот или иной стиль общения), вдобавок можно сказать что при хороших отношениях с определенными персонажами тебе дают неплохие плюшки на миссиях, так же и при очень плохих отношениях тебе тоже их дают, и они бывают не хуже чем при хороших [i]В плане лайфхака я для себя узнал очень крутую вещь. Когда я последний раз игра в Пыткокол, я зашел на сайт Плойгроунда и нашел интересную заметку. В игре ж есть Перки и чтобы их получить, надо выполнить необходимые действия ( типа выполни 10 миссий не пропалившись, получи урон жизням на 5000, выруби 5 тревог с помощью глушилки и т.д. ). Суть в том, что в игре через блокнот можно изменять параметры этих условий, на пример поменять значение 5000 на 5 или 10, или вместо 5 тревог 1 - так можно по максимуму узнать за игру, что дает вам почти каждая выполненная способность, это лишь зависит от того каким стиле вы проходите игру. Я проходил игру 4 раза и заметил эту фишку только на последнем прохождении[/i] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733391016 [b]Закончим все Итогом: Несмотря на то что у игры очень много косяков, она обладала очень неплохим потенциалом и всякими необычными решениями которых не было в играх того времени, да и сейчас она продолжает удивлять ими. Я за 47.5 часов игру, не особо торопясь, прошел 2 раза и она мне понравилась, даже не смотря на всякие Лулзы[/b] [h1] P.s. Autograph -Turn up the radio prosto Topchik [/h1]
[h1] Я просто искал незамысловатый шутер, чтобы опробовать новый геймпад [/h1] В итоге наткнулся на один из лучших экшенов с элементами RPG, что не удивительно, поскольку разработчиками выступили Obsidian Entertainment, выпустившие несколько лучших ролевых игр за всё время существования гейм-индустрии. Изначально может смутить вступительная часть – уж слишком она похожа на второй Масс Эффект. Плюс редактор персонажа оказался даже скуднее, чем у последнего (хотя казалось бы: куда еще меньше кастомизации?). Однако потом игра захватывает в считанные минуты. Погружение в неё выполнено блестяще. В отличие от многих других проектов, запоровших себя вставками ролевых элементов там, где они были совершенно не нужны, Alpha Protocol сохраняет баланс сюжетного повествования и влияния игрока. Благодаря этому получился настоящий интерактивный фильм, где кат-сцены и принимаемые решения – не бессмысленная анимация и формальность, а полноценные составляющие геймплея, объясняющие развитие сюжета и помогающие воздействовать на него. Игра проходится на одном дыхании, и даже редкие баги не способны испортить впечатление. Да, иногда противники могут застревать между текстурами и расстреливать вас из стен, или камеры будут засекать вне своего обзора, но такое может произойти от силы один-два раза. Alpha Protocol – настоящий шпионский боевик в стиле «Борна» или «Нокаута», наполненный интригами, заговорами и переплетающимися событиями из жизней разных персонажей. Именно сюжет здесь альфа и омега. Перестрелки и бег по уровням спозиционированы так, что они воспринимаются не как смысл игры, а как мостики, соединяющие истории из разных уголков мира в единое целое. Главный экшн здесь – постоянно принимаемые решения. Пусть даже самые незначительные. Регулярные диалоги, где от ваших ответов зависят отношения с героями (и как следствие вариативность прохождения), возможность выбирать отправные точки, даже банальная смена внешности перед очередной операцией. Благодаря этим нюансам игра и насыщается жизнью. Пожалуй, единственный минус, портящий впечатление – кривейший стелс. Пройти в этом режиме всю игру почти нереально. Во-первых, столкновения с сильными противниками, которых нельзя избежать, всегда будут проблемой. Во-вторых, периодически ИИ обретает телепатию и обнаруживает тебя за полкарты. Закончить игру в стиле ниндзя можно, но придётся изрядно попотеть. Хотя, возможно, для кого-то это будет плюсом. В общем и целом Alpha Protocol – отличный шутер с ролевыми элементами, и играть в него – одно удовольствие. Особенно на геймпаде, потому что порт на клавиатуру и мышь таки немного кривоват. Но если контроллера у вас нет – ставьте низкий уровень сложности и просто наслаждайтесь историей, не отвлекаясь на долгие бои.
Очень годный проект для своего времени и поныне является достойным представителем жанра. Alpha Protocol это шпионская экшн/стелс рпг в лучших традиция первой MassEffect. Разработчики элегантно позаимствовали механики вышеупомянутой игры, не забыв при этом добавить собственных, уникальных фишек. В итоге мы имеем довольно качественный проект, не лишенный огрехов, но способный увлечь вас на многие часы даже сейчас. Омрачает Alpha Protocol на мой взгляд два фактора: 1. Отсуствие русской озвучки -> местное диалоговое колесо появляется на несколько секунд и не всегда в этот момент персонажи молчат. Сложно сделать выбор, когда ты банально не дочитал предложение. Для англоговорящих игроков, как вы понимаете, это не является проблемой. 2. Невозможность приобрести игру в Стим на данный момент -> страница в магазине есть, а значит игру планируют вернуть в строй... может даже в виде ремастера.
Если бы я поиграл в Alpha Protocol, когда он вышел, а не в середине 2016 года – Deus Ex: Human Revolution, вышедшая через год, получила бы палец вниз. Просто потому что в моих глазах игра стала еще более плоской и вторичной. Однако, не всё так радужно. Мне пришлось крепко стиснуть зубы, чтобы нажать здесь палец вверх. А всё потому что в этой Action RPG экшен часть просто отвратительная. Она кривая, косая, с тупейшим ИИ, с огромным количеством багов и недоработок. Страшный левелдизайн, с отсутствием логики. Ужасные боссы, которых нельзя убить по тихому или заболтать. Финал игры, где надо тупо всех мочить. И за этот спойлер вы мне еще спасибо скажете! Ведь теперь вы в курсе и не будете всё вваливать в стелс и мордобой, как я…. Что поделать, удар коленом в прыжке а-ля Тони Джаа меня покорил, а как результат я прожёг под собой кресло в финале, потому что навыков стрельбы было мало. Но между всем этим – бальзам. Сладкий дурманящий аромат в каждой реплике, в каждом действии, в каждом персонаже. Разговорная часть игры – просто шедевр. Минимум три варианта фразы в каждом диалоге: агрессия, вежливости и профессионализм. И от каждой зависит дальнейшее развитие сюжета, к каждому персонажу свой подход. Более того, в разные моменты игры к одним и тем же персонажам разный подход. Подружившись с одним персонажем испортятся отношения с другим. И от всего этого зависит концовка, их тут какое-то несметное количество вариантов, никто даже не берётся считать. Именно эти возможности тащат игру и тащат сюжет, который в целом обычный для подобной темы - типичная бондиана с правительственными заговорами, роковыми женщинами, твистами, клюквой, стереотипными персонажами и избитыми штампами. Но разговоры делают это отличным времяпрепровождением, как если ты смотришь сериал или фильм, время от времени тыкая в нужные фразы, словно в современных играх от Telltale, с той лишь разницей, что это действительно на что-то влияет. Рекомендую тем кому понравилась Deus Ex: Human Revolution. Игры очень похожи, только шпионская тема вместо киберпанка и еще более отвратный экшен, но зато мощная диалоговая система и менее пластиковые персонажи. Плюс рекомендую тем, кто любит фильмы про Бонда, Борна и прочие Миссии Невополнимы, здесь есть интересный сюжет для вас. Но придётся потерпеть геймплей, лучше это делать не за полную цену.